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一句话描述:
计算机网络:把分布在不同区域的且具有独立功能的计算机,通过通信线路连接起来,可以具有实现资源传递和共享功能。
网络编程:使用计算机语言开发软件,让软件能够通过网络进行数据交换,java语言支持网络通信。
网络编程中的核心问题
精确找到计算机网络中的目标主机:IP+端口号
计算机ip地址:ipv4,ipv6 端口:对应计算机上的一个进程
找到后如何安全可靠传输数据:协议
协议:对传输的速率,代码结构(报文),出错的解决办法等内容进行约定。
正文开始啦!!!
网络编程概述
Java是 Internet 上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程序的支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序。
***Java提供的网络类库,可以实现网络连接,联网的底层细节被隐藏在Java 的本机安装系统里,由 JVM 进行控制。并且 Java 实现了一个跨平台的网络库,程序员面对的是一个统一的网络编程环境。
**
网络编程的目的:
直接或间接地通过网络协议与其它计算机进行通讯。
** 网络编程中有两个主要的问题:
如何准确地定位网络上一台或多台主机
找到主机后如何可靠高效地进行数据传输。
网络模型
网络通信要素
网络通信要素:IP,端口号,通信协议
IP地址(Internet Protocol Address
)是指互联网协议地址,又译为网际协议地址.
网络中的计算机使用
IP
地址来进行唯一标识
.
在Windows系统下,打开cmd,输入命令ipconfig,按回车即可查看。
本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1 ,它代表设备的本地虚拟接口。
端口号是计算机中的应用程序的一个整数数字标号,用来区分不同的应用程序。0 ~ 1024 未被系统使用或保留的端口号,0 ~ 65535为有效的端口号,也就是说我们要对一些程序定义端口号的时候,要选择1024 ~ 65535范围内的整数数字。
比如,以前学过的MySQL的端口号是3306,SQLServer的端口号是1433,查了一下Oracle的端口号是1521。
网络通信协议 计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代码、代码结构、 传输控制步骤、出错控制等制定标准。
传输层协议中有两个非常重要的协议:
● 传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)
● 用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol
TCP
使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
•
传输前,采用“
三次握手
”方式,是可靠的
•
TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
•
在连接中可进行大数据量的传输
•
传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
•
在断开时要进行
“四次挥手”
三次握手:
四次挥手:
555还没理解怎么办?简单通俗的看三次握手和四次挥手
UDP
•
将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
•
每个数据报的大小限制在
64K
内
•
因无需连接,故是不可靠的
•
发送数据结束时无需释放资源,速度快
TCP编程
利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为事实上的标准。
●
通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点
●
网络通信其实就是Socket间的通信。
●
Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输。
*-*-*客户端Socket的工作过程包含以下四个基本的步骤:
●
创建 Socket:
根据指定服务端的 IP 地址或端口号构造 Socket 类对象。若服务
器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常。
●
打开连接到 Socket 的输入/出流:
使用 getInputStream()方法获得输入流,
使用 getOutputStream()方法获得输出流,进行数据传输
●
按照一定的协议对 Socket 进行读/写操作:
通过输入流读取服务器放入线路的
信息(但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程。
● 关闭 Socket:断开客户端到服务器的连接,释放线路
代码案例,童鞋们可以看看一些方法怎么用的,IP地址怎么看上面的红色字体有说明哦
package Lx22.Day0713wlbc;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class Fwq {//服务器
public static void main(String[] args) {
try {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(端口号);//创建服务器
System.out.println("等待服务器连接");
Socket socket = serverSocket.accept();//监听客户端链接
System.out.println("服务器连接成功");
//监听是阻塞式 知道有客户段连接上来,才继续向下执行
InputStream in = socket.getInputStream();
byte[] b = new byte[100];
int size = in.read(b);
String s = new String(b, 0, size, "utf-8");
System.out.println("客户端:" + s);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("端口已被占用");
}
}
}
package Lx22.Day0713wlbc;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
public class Khd {//客户端
public static void main(String[] args) throws IOException {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
Socket socket = new Socket("IP地址", 端口号);
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
System.out.println("输入对话信息");
String s1 = scanner.next();
outputStream.write(s1.getBytes("utf-8"));
}
}
*-*-*客户端程序可以使用Socket类创建对象,
创建的同时会自动向服务器方发
起连接
。Socket的构造方法是:
●
Socket(String host,int port)throws
UnknownHostException,IOException:向服务器(域名是host。端口号为
port)发起TCP连接,若成功,则创建Socket对象,否则抛出异常。
●
Socket(InetAddress address,int port)throws IOException:根据
InetAddress对象所表示的IP地址以及端口号port发起连接。
*-*-*服务器程序的工作过程包含以下四个基本的步骤:
●
调用 ServerSocket(int port) :创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端
口上。用于监听客户端的请求。
●
调用 accept():监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信
套接字对象。
●
调用 该Socket类对象的 getOutputStream() 和 getInputStream ():获取
输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收。
● 关闭ServerSocket和Socket对象:客户端访问结束,关闭通信套接字。
s.close 关闭信路
*-*-*服务器建立 ServerSocket 对象
ServerSocket 对象负责等待客户端请求建立套接字连接,类似邮局某个窗口中的
业务员。也就是说,
服务器必须事先建立一个等待客户请求建立套接字连接的
ServerSocket对象。
所谓“接收”客户的套接字请求,就是accept()方法会返回一个 Socket 对象。
和上面的一样哦,略有不同
package Lx22.Day0713wlbc;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class Fwqgj {//服务器
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(端口号);
Socket socket = serverSocket.accept();
DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(socket.getInputStream());
String s = dataInputStream.readUTF();
System.out.println("客户端说:" + s);
}
}
package Lx22.Day0713wlbc;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;
public class Kudgj {//客户端
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket = new Socket("IP地址", 端口号);
DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
dataOutputStream.writeUTF("");
DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(socket.getInputStream());
System.out.println("客户端说:"+dataInputStream.readUTF());
}
}
UDP编程
*-*-*类 DatagramSocket 和 DatagramPacket 实现了基于 UDP 协议网络程序。
●
UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证UDP
数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
●
DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址
和端口号以及接收端的IP地址和端口号。
●
UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方
的连接
流 程:
1. DatagramSocket与DatagramPacket
2. 建立发送端,接收端
3. 建立数据报
4. 调用Socket的发送、接收方法
5. 关闭Socket
tips:发送端与接收端是两个独立的运行程序
代码展示:
package Lx22.Day0713wlbc;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
public class FwqU {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(666);//创建服务器
byte[] b = new byte[1024];
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(b, b.length);
datagramSocket.receive(datagramPacket);
String msg = new String(datagramPacket.getData(), 0, datagramPacket.getLength(), "utf-8");
System.out.println(msg);
}
}
package Lx22.Day0713wlbc;
import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;
public class KhdU {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket();//创建客户端
String s = scanner.next();
byte[] bytes = s.getBytes("utf-8");
DatagramPacket datagramPacket =
new DatagramPacket(bytes, bytes.length, InetAddress.getByName("IP地址"), 端口号);
datagramSocket.send(datagramPacket);
}
}