除了 Vue 内置的一系列指令 (比如 v-model
或 v-show
) 之外,Vue 还允许你注册自定义的指令 (Custom Directives)。
一个自定义指令由一个包含类似组件生命周期钩子的对象来定义。钩子函数会接收到指令所绑定元素作为其参数。
13.1 自定义局部指令
在 <script setup>
中,任何以 v
开头的驼峰式命名的变量都可以被用作一个自定义指令。在下面的例子中,vFocus
即可以在模板中以 v-focus
的形式使用。
13.1.1 获取焦点指令案例(v-focus & vFocus)
当一个 input 元素被 Vue 插入到 DOM 中后,它会被自动聚焦
<script setup>
// 在模板中启用 v-focus
const vFocus = {
mounted: (el) => el.focus()
}
</script>
<template>
<input v-focus />
</template>
13.1.2 拖拽指令案例(v-drag & vDrag)
<script setup>
import { ref } from 'vue'
const message = ref("自定义指令")
// 自定义 v-color 指令,添加传递参数 myprop,自定义修饰符 .hehe
const vColor = {
mounted(el, binding, vnode, prevVnode) {
// 打印组件生命周期钩子参数,参数描述详见笔记文档
console.log(el, "~~~", binding, "~~~", vnode, "~~~", prevVnode);
}
}
// 自定义拖拽指令
const vDrag = {
// 一个自定义指令由一个包含类似组件生命周期钩子的对象来定义。
// mounted() 在绑定元素的父组件及他自己的所有子节点都挂载完成后调用
mounted(el) {
// 获取页面可移动最大范围
let maxX = document.documentElement.clientWidth - el.clientWidth;
let maxY = document.documentElement.clientHeight - el.clientHeight;
// 定义鼠标按下事件对应的事件函数
const mouseDownFn = (e) => {
// 获取鼠标按下时的位置
let x = e.clientX;
let y = e.clientY;
// 定义鼠标在页面范围内移动事件对应的事件函数
const moveFn = (e) => {
// 获取鼠标的移动距离
let moveX = e.clientX - x;
let moveY = e.clientY - y;
// 更新鼠标最新为欸之
x = e.clientX;
y = e.clientY;
// 获取元素在页面中最新的位置
let ml = el.offsetLeft + moveX;
let mt = el.offsetTop + moveY;
// 判定移动边界
if (ml <= 0) {
ml = 0;
} else if (ml >= maxX) {
ml = maxX;
}
if (mt <= 0) {
mt = 0;
} else if (mt >= maxY) {
mt = maxY;
}
// 将移动后的位置设置给元素
el.style.left = ml + "px";
el.style.top = mt + "px";
}
// 定义鼠标在页面范围内的移动事件
document.addEventListener('mousemove', moveFn)
// 页面文档鼠标松开事件
document.addEventListener('mouseup', () => {
// 鼠标在页面范围内的移动事件
document.removeEventListener('mousemove', moveFn)
}, false)
}
// 拖拽元素添加鼠标按下事件
el.addEventListener('mousedown', mouseDownFn, false)
}
}
</script>
<template>
<!--
自定义指令 v-color 中配置传参和修饰符,<script setup> 中通过 mounted(el, binding, vnode, prevVnode) 中第二个参数对象 binding 获取:
arg:传递给指令的参数(如果有的话)。例如在 v-my-directive:foo 中,arg 为 "foo"。
modifiers:包含修饰符(如果有的话) 的对象。例如在 v-my-directive.foo.bar 中,修饰符对象为 {foo: true,bar: true}。
-->
<div v-drag v-color:myprop.hehe="{ color: 'yellow' }" v-bind:class="{ box: true }">{
{ message }}</div>
</template>
<style scoped>
.box {
width: 150px;
height: 150px;
color: #fff;
font-size: 24px;
text-align: center;
line-height: 150px;
background-color: red;
position: fixed;
top: 0;
left: 500px;
cursor: move;
}
</style>
控制台打印参数:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-UT8ggmBv-1685426006811)(Vue3课程笔记导读.assets/Vue指令生命周期.png)]
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-pGP39WDP-1685426006812)(Vue3课程笔记导读.assets/image-20221230173216123.png)]
注:自定义指令属于破坏性更新。
13.1.3 权限按钮指令案例
<template>
<div class="btns">
<button v-has-show="'shop:create'">创建</button>
<button v-has-show="'shop:edit'">编辑</button>
<button v-has-show="'shop:delete'">删除</button>
</div>
</template>
<script setup>
import { ref, reactive, } from 'vue'
// permission:登录成功后 localstorage 中存储用户信息
localStorage.setItem('userId','admin')
// mock(模拟) 后台返回的权限数据
const permission = [
// 用户ID:当前页描述:操作
'admin:shop:create',
//'admin:shop:delete', //注释和隐藏,查看页面按钮变化
'admin:shop:edit',
]
const userId = localStorage.getItem('userId')
const vHasShow = (el,bingding) => {
if(!permission.includes(userId+':'+ bingding.value)){
//如果后台返回的权限数据不包含这个指令,则隐藏元素
el.style.display = 'none'
}
}
</script>
<style scoped lang='scss'>
.btns{
button{
margin: 10px;
}
}
</style>
13.2 自定义全局指令
将一个自定义指令全局注册到应用层级也是一种常见的做法,这样的话在任何一个组件中都可以调用此全局指令。
如下,在 main.js 中定义一个全局指令:
// 导入 createApp 方法:每个 Vue 应用都是通过 createApp 函数创建一个新的应用实例:
import { createApp } from 'vue'
// 导入根组件
import App from './App.vue'
// 通过 createApp() 函数创建一个新的应用实例
// 我们传入 createApp 的对象实际上是一个组件,每个应用都需要一个“根组件”,其他组件将作为其子组件。
const app = createApp(App)
// 注册全局指令
app.directive('focus',{
mounted: (el) => el.focus()
})
// 挂载应用:应用实例必须在调用了 .mount() 方法后才会渲染出来。该方法接收一个“容器”参数,可以是一个实际的 DOM 元素或是一个 CSS 选择器字符串
// .mount() 方法应该始终在整个应用配置和资源注册完成后被调用。同时请注意,不同于其他资源注册方法,它的返回值是根组件实例而非应用实例。
app.mount('#app')
在任意组件内调用上面注册的全局指令 v-focus
<template>
<!-- 调用 main.js 中定义的全局指令 v-focus -->
<input v-focus type="text" placeholder="演示自动获取焦点的全局指令">
</template>
页面效果
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-HAZdaofa-1685426006812)(Vue3课程笔记导读.assets/image-20221230170208984.png)]
13.3 指令钩子
一个指令的定义对象可以提供几种钩子函数 (都是可选的):
const myDirective = {
// 在绑定元素的 attribute 前
// 或事件监听器应用前调用
created(el, binding, vnode, prevVnode) {
// 下面会介绍各个参数的细节
},
// 在元素被插入到 DOM 前调用
beforeMount(el, binding, vnode, prevVnode) {},
// 在绑定元素的父组件
// 及他自己的所有子节点都挂载完成后调用
mounted(el, binding, vnode, prevVnode) {},
// 绑定元素的父组件更新前调用
beforeUpdate(el, binding, vnode, prevVnode) {},
// 在绑定元素的父组件
// 及他自己的所有子节点都更新后调用
updated(el, binding, vnode, prevVnode) {},
// 绑定元素的父组件卸载前调用
beforeUnmount(el, binding, vnode, prevVnode) {},
// 绑定元素的父组件卸载后调用
unmounted(el, binding, vnode, prevVnode) {}
}
指令的钩子会传递以下几种参数:
el
:指令绑定到的元素。这可以用于直接操作 DOM。binding
:一个对象,包含以下属性。value
:传递给指令的值。例如在v-my-directive="1 + 1"
中,值是2
。oldValue
:之前的值,仅在beforeUpdate
和updated
中可用。无论值是否更改,它都可用。arg
:传递给指令的参数 (如果有的话)。例如在v-my-directive:foo
中,参数是"foo"
。modifiers
:一个包含修饰符的对象 (如果有的话)。例如在v-my-directive.foo.bar
中,修饰符对象是{ foo: true, bar: true }
。instance
:使用该指令的组件实例。dir
:指令的定义对象。
vnode
:代表绑定元素的底层 VNode。prevNode
:之前的渲染中代表指令所绑定元素的 VNode。仅在beforeUpdate
和updated
钩子中可用。