--闭包实现迭代器
function Values(t)
local i=0
return function ()
i=i+1
return t[i]
end
end
--连接C#使用
--创建空对象
--每次调用Unity都要前缀CS.UnityEngine
a=CS.UnityEngine
--[[创建一个空物体
a.GameObject("lua")
]]
--[[查找摄像机 可以通过名字和标签进行查找
camera=a.GameObject.FindWithTag('MainCamera')
if camera~=nil then
print("find")
else
print("not find")
end
]]
--[[克隆一个物体
qiu=a.Resources.Load('qiu')
a.GameObject.Instantiate(qiu)
]]
--[[调用C#属性和方法 lua不认静态方法不能调用
lua=CS.txt()
print(lua.id)
lua:Get()
]]
--[[访问枚举值
print(CS.State.Run)
--print(CS.State.R__CastFrom(1))
]]
--[[获取输入框和按钮主键
function Init()
btn=a.GameObject.Find("an"):GetComponent(typeof(a.UI.Button))
UserName=a.GameObject.Find("srk"):GetComponent(typeof(a.UI.InputField))
--btn.onClick:AddListener(Click)
btn.onClick:AddListener--与注释的等价
(
function()
print(UserName.text)
end
)
end
--function Click()
--print(UserName.text)
--end
]]