【Unity3DRPG入门学习笔记第二卷】Build Level 熟悉基本工具

一、更换默认天空盒

1. 隐藏 Scene 天空盒

2. 导入天空盒素材

选择素材的时候看是否支持 URP

下载导入素材即可

有时候下载连接有问题,选择在 Unity 中打开就可以…

默认导入应该也是紫色或其他,重新把资源转换一下 URP 即可

3. 更换天空盒

可以调节一下属性

二、搭建场景

拖一个 Ground3 到场景中,一般习惯直接拖放到 Hierarchy 面板中,这样会保持默认的 position

1. 适当调节 Pipeline Settings

这里可以针对影子适当调节

2. 调节光照

默认没有,我们需要 New 一个 Lighting Settings

这里设置一下光照,模式选择间接烘培 Baked indirect

Lightmapper 选择 GPU,可以稍微节省 CPU 的性能

点击 Generate Lighting,一般 Auto Generate 不勾选,不然会频繁生成

3. 场景环境不对?

环境光照默认是受我们天空盒的影响,我们可以改成 Color,我们自定义的颜色

4. 布置场景

我们用资源中的预制体布置我们的场景

摆放场景的时候可以用吸附键 (可以说是顶点吸附)

这里具体的操作是按住 V 键,然后会有个正方形框框出现,然后鼠标左键也一直按住,这时候鼠标在挪动就会自动吸附了

5. 调整相机位置到指定位置和角度

Align With View 或者使用快捷键 Ctrl + Shift + F

让相机移动到你在场景中的位置和角度【很好用,有点像虚幻中的】



The End.

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_50114337/article/details/128306136