多人联机问题小记

项目中需要用到多人同步,但是只用于初始化创建位置同步,后续效果因为涉及到物理各方面因素影响如果同步position和rotation会导致一系列问题 所以由各个客户端自行进行后续计算,采用replicate进行局部空间同步。其中有一部分需要同步2海里的对象,结果超出同步剔除范围,导致客户端上表现的为对方对象被销毁,修改net cull distance后依旧得不到解决(可能是因为各自进行计算没进行位置同步的原因,只是猜测没有深究),最后勾选always relevant得到解决,勾选选项后会强制始终同步,项目中慎用!!!

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