c#委托的概念和委托回调的机制

记录一下今天工作之余学习巩固到的c#另一个概念。委托是c#中的类似于函数指针的东西,由于c#完全抛弃了指针的概念,所以委托可以用来代替函数指针的思想。所有的委托(Delegate)都派生自 System.Delegate 类。

声明委托(Delegate)语法格式
delegate  (return type) (delegate-name) (parameter list)
public delegate int MyDelegate (string s);

而指针的作用则是能够使得我们能够更加便利和快速的通过指针来获取方法和变量,特别是在比较复杂的项目环境下。同理委托的优势也在这里。

底层原理可以理解为,类似于指针的内存原理,在堆栈上开辟了特殊的一段列表内存,专门用来存储委托实现的函数方法,每次都会遍历一次这个委托的列表内存来实现功能。

而依靠委托回调的话,则底层原理是在监听者模式下委托中有发起事件的代码,从而达到监听到事件发生之后回调。本质上就是一个事件发起机制,但是由于委托的存在可以更方便的发起事件信息,普通的事件发起回调则是需要在事件发生的地方挂载一个事件发起。如果是比较复杂的项目环境会更难维护和书写,所以利用委托的话可以更加便捷快速的记录事件发起。

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