一、static关键字的使用
1. static:静态的
2. static可以用来修饰,屈性、方法、代码块、内部类
3. 使用static修饰属性,静态变量 (或类变量)
3.1属性,按是否使用static修饰,又分为,静态属性 VS 非静态属性(实例变量)。
实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
3.2 static修饰属性的其他说明:
静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
静态变量的加载要早于对象的创建。
由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份,存在方法区的静态域中。
能否通过类或对象调用
类变量 实例变量
类 yes no
对象 yes yes
3.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;
4. 使用static修饰方法:静态方法
随着类的加载面加载,可以通过”类.静态方法"的方式进行调用
能否通过类或对象调用
静态方法非静态方法类
类 yes no
对象 yes yes
静态方法中,只能调用静态的方法或属性
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
5. static注意点:
在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
6. 开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
1.操作静态属性的方法,通常设置为 static的
2.工县类中的方法,习惯上声明为static的。比如:Math、Arrays、Collections
二、final关键字的使用
1.final:最终的
2.final 可以用来修饰的结构:类、方法、变量
3.final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。
比如: String类、System类、StringBuffer类
4.final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写。
比如: Object类中getClass();
5.final 用来修饰变量:此时的“变量“就称为是一个常量
a. final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
b. final修饰局部变量:尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
6.static final 用来修饰属性:全局常量
三、abstract关键字的使用
1. abstract:抽象的
2. abstract可以用来修饰的结构:类、方法
3. abstract修饰类:抽象类
此类不能实例化抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用《涉及,子类对象实例化的全过程)v>开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作
4.abstract修饰方法:抽象方法
a. 抽象方法只有方法的声明,没有方法体
b. 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法。
c. 若子类重写了父类中的所有的抽象方法后,此子类方可实例化;若子类没有重写父类中的所有的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰
5. abstract使用上的注意点:
a. abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
b. abstract不能用来修饰私有方法、静态方法、final的方法、final的类