Blender基础入门(3):复杂建模技巧

我个人的Blender专栏

Blender简单教学

前言

在本篇章中,我会讲解一些复杂建模的技巧展示

基础属性设置

在这里插入图片描述

选择

循环选择:Alt+左键

我们新建一个球体,进入编辑模式,按下Alt+左键
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

可以自己琢磨一下。我目前暂时没琢磨明白,但是感觉好像比C4D选择能力强。
在这里插入图片描述

透视选择

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

锁定物体

编辑模式123快捷键

在这里插入图片描述

按下/(右侧Shift左边,<>按键右边),锁定物体

在这里插入图片描述

先在物体模式选择物体,再到编辑模式就只会选择该物体。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

选择相似,长度:Shift+G

这样我们可以选择长度相同的边。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

模型形变工具(捏泥巴)

添加自定义模型

我们除了直接移动点线面,还能拿通过添加工具生成对应形变

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

内插面:I

在这里插入图片描述

挤出:E

在这里插入图片描述

插入文本

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

输入中文

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
但是无法直接输入,需要写到别的地方粘贴过来

在这里插入图片描述

环切:Ctrl+R

在这里插入图片描述
效果
在这里插入图片描述

细分曲面。Ctrl+2

在这里插入图片描述

平面改立体

添加实体化修改器
在这里插入图片描述
效果

在这里插入图片描述

游标

基础游标操作:Shift+右键

快速定位到物体表面

游标固定到物体的几何中心:Shift+S

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

快速收藏夹

将常用的快捷键放到收藏夹里面,而不修改按键习惯

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

关联修改

在这里插入图片描述
关联修改方式。

  • 多选物体,将主物体放在最后
  • 应用关联,这样所有的其他物体会同步最后一个主物体

举例,复制修改器

在这里插入图片描述

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_44695769/article/details/131621931