Properties类
1.简介
Properties继承于Hashtable.表示一个持久的属性集.属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串,其中键值对以等号分隔。Properties可保存在流中或从流中加载。属性列表中的每个键及其所对应的值都是字符串。Properties类是线程安全的:多个线程可以共享单个Properties对象而无需进行外部同步
文件类型通常是*.properties,格式:key=value
2.Properties类的重要方法
Properties 类存在于胞 Java.util 中,该类继承自 Hashtable
1. getProperty ( String key) , 用指定的键在此属性列表中搜索属性。也就是通过参数 key ,得到 key 所对应的 value。 2. load ( InputStream inStream) ,从输入流中读取属性列表(键和元素对)。通过对指定的文件(比如说上面的 test.properties 文件)进行装载来获取该文 件中的所有键 - 值对。以供 getProperty (String key) 来搜索。 3. setProperty ( String key, String value) ,调用 Hashtable 的方法 put 。他通过调用基类的put方法来设置 键 - 值对。 4. store ( OutputStream out, String comments) , 以适合使用load 方法加载到 Properties 表中的格式,将此 Properties 表中的属性列表(键和元素 对)写入输出流。与 load 方法相反,该方法将键 - 值对写入到指定的文件中去。 5. clear () ,清除所有装载的 键 - 值对。该方法在基类中提供。
Properties定义了以下方法:
序号 |
方法描述 |
1 |
String getProperty(String key) |
2 |
String getProperty(String key, String defaultProperty) |
3 |
void list(PrintStream streamOut) |
4 |
void list(PrintWriter streamOut) |
5 |
void load(InputStream streamIn) throws IOException |
6 |
Enumeration propertyNames( ) |
7 |
Object setProperty(String key, String value) |
8 |
void store(OutputStream streamOut, String description) |
3.Properties类的使用
public class SystemResourceUtil { private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(SystemResourceUtil.class); /** * 用于存放加载的本地properties文件 */ private final static Map<String, Properties> propertiesMap = new HashMap<String, Properties>(); /** * 获取本地资源文件 */ public final static Properties getPropertisByName(String propertiesName) { Properties p = propertiesMap.get(propertiesName); // 内存中不存在 从本地中读取 if (null == p) { p = FileUtil.getProperties(propertiesName); propertiesMap.put(propertiesName, p); } return p; } /** * 获取配置文件公共方法 */ public static Properties getProperties(String fileName) { // FileUtil fileUtil = new FileUtil(); Properties p = new Properties(); // InputStream in = FileUtil.class.getResourceAsStream(fileName); InputStream in = Thread.currentThread().getContextClassLoader() .getResourceAsStream(fileName); if (in == null) { return p; } try { p.load(in); } catch (IOException e) { logger.error("-- 读取配置文件失败", e); } finally { StreamUtil.closeStream(in); } return p; }
b)创建properties对象,设置属性值
public void initProducer() { Properties p = new Properties(); p.setProperty(MQCPConstant.PRODUCER_ID, producerId); MQCPProducer producer = null; try { // 获取MQCPProducer实例,producer是单实例的 producer = MQCPFactory.createProducer(p); // 启动服务 producer.start(); } catch (MQCPException e) { return; } PRODUCER_REGISTER.put(producerId, producer); }
4.获取文件流的3种方式和区别
方式1:InputStream in = this.getClass().getResourceAsStream("/cfs.properties"); 方式2:InputStream in = this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("cfs.properties"); 方式3:InputStream in =Thread.currentThread().getContextClassLoader().getResourceAsStream(CONFIG_FILE);
方式1的参数可以以/开头或者直接是名字。以/开头表示的是绝对路径,是从ClassPath的根路径开始查找,没有/直接名字,表示的是相对路径,则在该类所在的包里开始找这个文件,方式1本质调用的是方式2的方法,处理逻辑是如果有/则去掉/,否则直接把包名+参数前面
方式2默认从cClassPath根路径开始查找,不能以/开头
方式3得到的也是当前ClassPath的绝对URI路径。优先加载我们定义的类,加载不到的情况下再加载系统的。 这样的需求,是系统默认的父委托加载机制无法满足的,可以为当前线程指定相应的ClassLoader,然后用get的方式来获取。通用性更好
其中,bin是本项目的classpath。所有的Java源文件编译后的.class文件复制到这个目录中。
注:以下获取到的是相同的
com.explorers.Test.class.getResourceAsStream("abc.jpg")=com.explorers.Test.class.getResourceAsStream("/com/explorers/abc.jpg")=ClassLoader.getResourceAsStream("com/explorers/abc.jpg")