自制游戏引擎

这是一个玩具

1. 引擎使用流程

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  • SmallEngine是引擎的核心模块,封装渲染功能和场景管理功能等
  • Editor是编辑器,类似unity和ue编辑器,能够动态添加对象和组件
  • Sandbox是游戏播放器,能够运行游戏

2. SmallEngine

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参考 https://www.bilibili.com/video/BV1KE41117BD/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0&vd_source=be4b42409fb0d5ad1e1bd5a5715b7da0

引擎采用glfw做窗口管理,ImGui做窗口控件,assimp解析3d模型文件,bullet做物理引擎,entt做ECS组件系统,freetype2解析ttf字体

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  • CMakeLists控制是哪个平台编译
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    Core里是跟平台无关的代码

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Events里是窗口事件,鼠标,按键等

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ImGui封装了ImGui使用的layer层
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Platform存放了具体的渲染方式opengl和pc 的窗口windows,便于平台化

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Renderer里放渲染相关,跨平台,Renderer3D负责3D场景渲染,Renderer2D负责2D场景渲染
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Scene里有场景管理,实体管理,模型网格动画,脚本等
SmallEngine.h便于Editor和Sandbox访问

3. Editor

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Sandbox里主要是用ImGui绘制了窗口控件,Menu菜单,Project,Property
支持保存,加载工程,增加删除节点,增加删除组件
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4. Sandbox

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Sandbox和Editor类似,区别在于,没有多余的界面窗口,从xml中加载场景后,加载脚本,显示游戏画面
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5. 演示

5.1 脚本演示

box5挂载移动脚本,box6挂载旋转脚本
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5.2 动画演示

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骨骼动画支持添加删除多个动作,可以调整动画速率和不同动作之前切换时间,方便动作过渡
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5.3 摄像机漫游与刚体移动控制

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转载自blog.csdn.net/chen_227/article/details/131452560