C#学习 修饰符partial

再看GameFramework框架的时候,看到了一个新的修饰符partial,第一次见到感觉真的牛皮的不得了。所以学习记录一下。

Partial是局部类型的意思。允许我们将一个类、结构或接口分成几个部分,分别实现在几个不同的.cs文件中。C#编译器在编译的时候仍会将各个部分的局部类型合并成一个完整的类

1.适用情况:

(1) 类型特别大,不宜放在一个文件中实现。
(2) 一个类型中的一部分代码为自动化工具生成的代码,不宜与我们自己编写的代码混合在一起。
(3) 需要多人合作编写一个类。

2. 局部类型的限制

(1) 局部类型只适用于类、接口、结构,不支持委托和枚举。
(2) 同一个类型的各个部分必须都有修饰符 partial。
(3) 使用局部类型时,一个类型的各个部分必须位于相同的命名空间中。
(4) 一个类型的各个部分必须被同时编译。

3. 局部类型的注意点

(1) 关键字partial是一个上下文关键字,只有和 class、struct、interface 放在一起时才有关键字的含义。因此partial的引入不会影响现有代码中名称为partial的变量。
(2) 局部类型的各个部分一般是分开放在几个不同的.cs文件中,但C#编译器允许我们将他们放在同一文件中。


4. 局部类型的应用特性

在局部类型上的特性具有“累加”效应。

[Attribute1, Attribute2("Hello")]
partial class Class1{}

[Attribute3, Attribute2("Exit")]
partial class Class1{}


相当于

[Attribute1, Attribute2("Hello"), Attribute3, Attribute2("Exit")]
class Class1 {}

注:Attribute2属性允许在类上多次使用。

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还有一点也需要记录一下,再Unity中两个同一命名空间下的类不能同名,所以我们可以加个后缀(后缀“.”之后是什么无所谓)

 Test.builtin.cs或者Test.ttt.cs都行

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转载自blog.csdn.net/qq_38721111/article/details/129246643
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