从日本动漫看项目管理

翻了下自己常看的电影、电视剧,发现动漫至少占了1/3,很神奇,从小看的火影忍者,到现在什么鬼灭之刃、一拳超人、进击的巨人,看了不少优秀的作品。那么为什么日本会有动漫,日本动漫为啥这么强?

一、为什么日本会有动漫?

日本最早的动画电影,是在外国文化的影响下发展起来的,也是从舶来品发展成为支柱产业。

1914年,一部短篇动画电影从英国传入日本,从此,各个国家的动画作品也开始被陆续引进日本。

实际上,早在1892年,法国艺术家雷纳德用五百张手绘稿创作了电影「可怜的比埃洛」,这是人类历史上最早的动画。讲述了比埃洛向哥伦拜恩求爱,却遭到阿尔列金捉弄的故事,在当时的巴黎蜡像馆首映。

回过头来看日本,《凸坊新画帳》影片在当时引起了强烈反响,它的畅销唤起了日本民众对动画的认同,也使他们萌生了一种民族意识,开始想要创作自己的动画作品,另外还让一些商人感受到了动画强大的吸金潜力。《凸坊新画帳》为日本国产动画诞生提供了契机。

不过,苦于当时的技术限制和信息缺乏,很多人摩拳擦掌却无从下手,于是只好通过自己摸索,发明出了一些独特技法,做了许多颇有挑战性的实验。然而结果却总是差强人意。

直到1917年,三位日本动画制作者相继推出第一批日本国产动画电影。

二、动漫的分类

刚考完个试,继续来写我的博客。

动画可以分为三维动画、二维动画和定格动画。

先说定格动画,这个名字听的比较少,有一段历史了,定格动画(stop-motion Animation)是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(Cel Animation)历史一样长,甚至可能更古老。简单说定格动画的原型更像实物,不过通过摄像技术动起来罢了,像《葫芦兄弟》《小羊肖恩》都是这类。笔者孩童记忆最深的《葫芦娃》也属于这种,当真也是经典。

 三维动画又称3D动画,,它不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容、科学原理、抽象概念等用集中、简化、形象、生动的形式表现出来。上述概念,补充下定义,所谓3D指Three-dimensional,就是长、宽、高三个维度所构成的空间,顺便提下“四维空间”,日常生活所提及的“四维空间”,大多数都是指爱因斯坦在他的《广义相对论》和《狭义相对论》中提及的“四维时空”概念。根据爱因斯坦的概念,我们的宇宙是由时间和空间构成。时空的关系,是在空间的架构上比普通三维空间的长、宽、高三条轴外又多了一条时间轴,而这条时间的轴是一条虚数值的轴。在数学上有各种多维空间,但目前为止,我们认识的物理世界只是四维,即三维空间加一维时间。现代微观物理学提到的高维空间是另一层意思,只有数学意义。当然在动画里,还没看到能比较好描述四维空间的作品。国产动漫在3D这块有所崛起,我本人觉得做的也还不错,国产三维动画代表作有《秦时明月》《星学院Ⅲ潘朵拉秘境》《玩具之家》《魔比斯环》《大圣归来》《侠岚》《画江湖》《哪吒之魔童降世》等。笔者的童年记忆,火影呀,三维是主流,鸣人这个骑蛤蟆的图片还是贼帅。

二维动画,就是平面动画咯,也是历史了,比如《宝莲灯》《大闹天宫》《画仙子》等等一些都是传统二维动画的作品。

三、从动漫的制作流程看项目管理

    对于一个以故事内容为主体的作品,动漫有很强的项目特征所谓项目是为了创造独特的产品、服务或成果而进行的临时性活动。火影忍者、进击的巨人就是有非常独特的产品,展现了独特的幻想世界,临时性说明要在有限的时间完成,动漫的时间要求体现为交稿,如果不能交稿很可能就没有收入,活动就是这一节重点讲的内容,下面顺便穿插鬼灭之刃的制作过程。

    动漫的制作过程可以分为前期、中期和后期三个阶段的活动。以3D动漫为例,整个流程就像脑图所示:

在前期阶段,主要是创作故事和确立造型,并且为后续制作建立一个明确的指引方向。按照项目管理的部分来说,前期的工作类似于确立项目章程。

在确定项目章程前,项目的启动有四种可能的背景,比如(1)符合法规、法律或社会要求,创作当然不属于这类;(2)满足相关方的要求或需求,以创作鬼灭之刃而言,肯定满足了很多漫画迷的需求;(3)执行、变更业务或技术战略,创作这样的作品,和公司的战略是否有关系呢,后面也将进行分析;(4)创造、改进或修复产品、过程或服务,这是创作动漫最核心的。以《鬼灭之刃》为例,是ufotable的作品,所谓向来以高品质制作被动漫迷们所喜爱的“ufotable”动画公司,不过我还是溯源到时谁画了这个漫画,传说是个低调地31岁单身女性,名叫“「吾峠 呼世晴」”,而且低调地找不到她本人的照片。

能讲好故事有一定的技巧,能讲一个大家都喜欢的故事,乃至都喜欢追的故事往往都有一定的规律。项目管理往往就是从独特的一个个作品中提炼相同之处,一个作品往往有其独特的,但是一项工作是不是独特的,是相对而言的。一个项目与以前的项目相比,多多少少会有一些相似性,如两个公路建设项目或两个水电站建设项目之间肯定有不少相似的地方。如果各个项目完全是独特的,就不可能存在大多数时候适用于大多数项目的知识,《PMBOK®指南》也就无法存在。正是这种相对意义上的独特性,使项目管理的应用范围得以广泛扩展。许多工作都具有相对意义上的独特性,也就都具备当作项目来做的可能性。对于讲故事而言,也有很多技巧,比如对比,下面这个故事对比用得很好。

亲爱的爸爸妈妈:打从我上了大学,一直疏于写信回家,真是不好意思。我要向你们报告我的近况啦,但在你们读下去之前,请先坐好了。没坐好之前千万别往后面读,好吗?啊,我如今一切都好好的。我的颅骨骨折和脑震荡差不多已经好了——那是我才到这里不久,因为宿舍失火跳出窗外摔伤的。我在医院里只待了两个星期,现在基本上恢复了正常,烦人的头痛每天也只来上一次。幸好,宿舍着火后我跳出去时,隔壁加油站的伙计看见了,他马上打电话找了消防队,叫来救护车,他还到医院看望我。由于火灾之后我无处可住,他好心地邀我去他公寓住。其实那就是一个地下室啦,不过是很可爱的那种。他是个非常好的小伙子,我们深深地坠入了爱河,还打算结婚呢。我们还没有订好具体的日子,但肯定是在别人看得出我怀孕之前吧。是的,爸爸妈妈,我怀孕了。我知道你们有多想升级当外公外婆,也知道你们会欢迎我的宝宝,给他无私的爱护与关怀,就像我小时候那样。我们婚期延后的原因是,他有点小小的感染,我们通不过婚前血检,因为我也不小心从他那儿传染了。我知道你们会张开双臂欢迎他加入咱们家。他很好,虽说没受过什么良好的教育,但挺有上进心的。好啦好啦,我要给你们带上我真正的近况啦。我想说的是,我的宿舍没有着火,我没有摔成脑震荡,也没有摔断了骨头,我没有住院,没有怀孕,没有订婚,没有感染,连男朋友也没有哦。不过,我的美国历史得了个“D”,化学得了个 “F”,我希望你们能从正确的角度看待这些分数。深爱你们的,雪伦 (作者点评:雪伦的化学可能学得不怎么样,但她的心理学能得个 “A”。)

参考文献:

1、日本动画百年简史(上):从国产化到国际化,从深受欧美影响到席卷全球 - infiC的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/25136280

2、世界动画发展简史 · 上 - 劉六六的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/144784754

3、详细说一说动画作品的制作流程 - Bazille的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/92829746

4、PMBOK中文版第六版

5、《鬼灭之刃》作者坐拥百亿身家,真实身份竟是31岁单身美女   ——搜狐

6、《影响力》                                        ——[美] 罗伯特·西奥迪尼

7、《汪博士解读PMP考试》                ——汪小金

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