小游戏后端服务架构设计心得

从开发小游戏的角度上说

1、倒计时timer方法,在不同的倒计时结束之后进行不同的操作
2、前端发来的请求,通过处理前端发来的请求对游戏后端进行驱动(dotrigger模式)
3、将玩家所有的请求放在处理队列里面,处理队列是线程安全的,用轮询的方式处理

以上三点是整个小游戏架构的核心,其他的设施可以配套自行设计

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转载自blog.csdn.net/xielinrui123/article/details/80631212