UE4-C++虚幻引擎类创建

一、虚幻引擎类的创建:

1.创建工程时,在项目设置面板,将创建项目模式更改为C++

2.设置项目存储位置及项目名称。

注意:路径中不要包含中文,并且电脑安装VS2019并包含C++模块。如果没有的话,找到VS2019的安装文件,选择修改,将c++开发模块安装。

 

 3.在内容浏览器面板选择文件夹创建c++类,我打开引擎显示C++类,在C++类文件夹下创建。

4.选择父类:选择源自哪个C++类,并命名创建的类

5.打开vs后,会发现在类名上会增加一个前缀A,这是因为源自Actor的类,名称前均会被自动加上A,ACharacter类也是Actor的子类。

所以只要是任一Actor的类和继承Actor类的都是Actor,类名前面都会增加A来作为标记。

 通过查看定义,发现APawn是多重继承

转到AActor的头文件,发现AActor是继承自UObject,当看到代码名称前面有U的时候,这表明此类源自UObject,但是一旦继承了Actor的属性,类名称前就变成了A。

 6.在创建的C++类中(.cpp),定义了BeginPlay、Tick、SetupPlayerInputComponent,在方法体中都有语句,方法体中的语句是代表:当本类的方法被调用时,也会调用父类中的方法。

 7.PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;

鼠标指向bCanEverTick时出现的unit8,是指8位无符号整型,可将其看成bool值,此值是与Tick有关。值为false时,Tick函数不再起作用。

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转载自blog.csdn.net/lei_7103/article/details/119807780
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