C++语言基础篇(四)

33、什么情况下会调用拷贝构造函数(三种情况)

类的对象需要拷贝时,拷贝构造函数将会被调用,以下的情况都会调用拷贝构造函数:

  • ⼀个对象以值传递的⽅式传⼊函数体,需要拷⻉构造函数创建⼀个临时对象压⼊到栈空间中。
  • ⼀个对象以值传递的⽅式从函数返回,需要执⾏拷⻉构造函数创建⼀个临时对象作为返回值。
  • ⼀个对象需要通过另外⼀个对象进⾏初始化。

34、为什么拷贝构造函数必须是引用传递,不能是值传递

为了防⽌递归调⽤。当⼀个对象需要以值⽅式进⾏传递时,编译器会⽣成代码调⽤它的拷⻉构造函数⽣成⼀个副本,如果类 A 的拷⻉构造函数的参数不是引⽤传递,⽽是采⽤值传递,那么就⼜需要为了创建传递给拷⻉构造函数的参数的临时对象,⽽⼜⼀次调⽤类 A 的拷⻉构造函数,这就是⼀个⽆限递归

35、结构体内存对齐方式和为什么要进行内存对齐?

⾸先我们来说⼀下结构体中内存对⻬的规则:

  • 对于结构体中的各个成员,第⼀个成员位于偏移为 0 的位置,以后的每个数据成员的偏移量必须是 min(#pragma pack() 制定的数,数据成员本身⻓度) 的倍数。
  • 在所有的数据成员完成各⾃对⻬之后,结构体或联合体本身也要进⾏对⻬,整体⻓度是min(#pragma pack()制定的数,⻓度最⻓的数据成员的⻓度) 的倍数。

那么内存对⻬的作⽤是什么呢?

  • 经过内存对⻬之后, CPU 的内存访问速度⼤⼤提升。因为 CPU 把内存当成是⼀块⼀块的,块的⼤⼩可以是 2, 4, 8, 16 个字节,因此 CPU 在读取内存的时候是⼀块⼀块进⾏读取的,块的⼤⼩称为内存读取粒度。⽐如说 CPU 要读取⼀个 4 个字节的数据到寄存器中(假设内存读取粒度是 4),如果数据是从 0 字节开始的,那么直接将 0-3 四个字节完全读取到寄存器中进⾏处理即可。
  • 如果数据是从 1 字节开始的,就⾸先要将前 4 个字节读取到寄存器,并再次读取 4-7 个字节数据进⼊寄存器,接着把 0 字节, 5, 6, 7 字节的数据剔除,最后合并 1, 2, 3, 4字节的数据进⼊寄存器,所以说,当内存没有对⻬时,寄存器进⾏了很多额外的操作,⼤⼤降低了 CPU 的性能。
  • 另外,还有⼀个就是,有的 CPU 遇到未进⾏内存对⻬的处理直接拒绝处理,不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据,某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。所以内存对⻬还有利于平台移植。

36、内存泄漏的意义,如何检测与避免?

定义:内存泄漏简单的说就是申请了⼀块内存空间,使⽤完毕后没有释放掉。 它的⼀般表现⽅式是程序运⾏时间越⻓,占⽤内存越多,最终⽤尽全部内存,整个系统崩溃。由程序申请的⼀块内存,且没有任何⼀个指针指向它,那么这块内存就泄漏了。

如何检测内存泄漏

  • 先可以通过观察猜测是否可能发⽣内存泄漏, Linux 中使⽤ swap 命令观察还有多少可⽤的交换空间,在⼀两分钟内键⼊该命令三到四次,看看可⽤的交换区是否在减少。
  • 还可以使⽤其他⼀些 /usr/bin/stat ⼯具如 netstat、 vmstat 等。如发现波段有内存被分配且从不释放,⼀个可能的解释就是有个进程出现了内存泄漏。
  • 当然也有⽤于内存调试,内存泄漏检测以及性能分析的软件开发⼯具 valgrind 这样的⼯具来进⾏内存泄漏的检测。

37、说⼀下平衡⼆叉树、⾼度平衡⼆叉树(AVL)

⼆叉树:任何节点最多只允许有两个⼦节点,称为左⼦节点和右⼦节点,以递归的⽅式定义⼆叉树为,⼀个⼆叉树如果不为空,便是由⼀个根节点和左右两个⼦树构成,左右⼦树都可能为空。

⼆叉搜索树:⼆叉搜索树可以提供对数时间的元素插⼊和访问。节点的放置规则是:任何节点的键值⼀定⼤于其左⼦树的每⼀个节点的键值,并⼩于其右⼦树中的每⼀个节点的键值。因此⼀直向左⾛可以取得最⼩值,⼀直向右⾛可以得到最⼤值。插⼊:从根节点开始,遇键值较⼤则向左,遇键值较⼩则向右,直到尾端,即插⼊点。删除:如果删除点只有⼀个⼦节点,则直接将其⼦节点连⾄⽗节点。如果删除点有两个⼦节点,以右⼦树中的最⼩值代替要删除的位置。

平衡⼆叉树:其实对于树的平衡与否没有⼀个绝对的标准, “平衡”的⼤致意 思是:没有任何⼀个节点过深,不同的平衡条件会造就出不同的效率表现。以及不同的实现复杂度。有数种特殊结构例如 AVL-tree, RB-tree, AA-tree,均可以实现平衡⼆叉树。

AVL-tree :⾼度平衡的平衡⼆叉树(严格的平衡⼆叉树) AVL-tree 是要求任何节点的左右⼦树⾼度相差最多为 1 的平衡⼆叉树。 当插⼊新的节点破坏平衡性的时候,从下往上找到第⼀个不平衡点,需要进⾏单旋转,或者双旋转进⾏调整。

38、说⼀下红⿊树(RB-tree)

红黑树的定义:
性质1:每个节点要么是红色,要么是黑色。
性质2:根节点是黑色。
性质3:每个叶子结点(NIL)是黑色。
性质4:每个红色节点的两个子节点一定都是黑色。(从每个叶子结点到根节点的所有路径上不能有两个连续的红色节点)
性质5:任意一节点到每一个叶子结点的路径都包含数量相同的黑节点。
红黑树是一种自平衡二叉树,在插入和删除的时候通过特定的操作保持二叉查找树的平衡。它可以在 O ( l o g n ) O(log n) O(logn)时间内做查找,删除,插入操作。
关键性质:从根节点到叶子结点的最长路径不多于最短的路径的两倍长。结果是这个树大致上是平衡的。
是性质4导致路径上不能有两个连续的红色结点确保了这个结果。最短的可能路径都是黑色结点,最长的可能路径有交替的红色和黑色结点。因为根据性质5所有最长的路径都有相同数目的黑色结点,这就表明了没有路径能多于任何其他路径的两倍长。

39、说一下define、const、typedef、inline使用方法?

1、const与#define的区别

const定义的常量是变量带类型,而#define定义的只是个常数不带类型;

define只在预处理阶段起作用,简单的文本替换,而const在编译、链接过程中起作用;

define只是简单的字符串替换没有类型检查。而const是有数据类型的,是要进行判断的,可以避免一些低级错误;

define预处理后,占用代码段空间,const占用数据段空间;

const不能重定义,而define可以通过 #undef取消某个符号的定义,进行重定义;

define独特功能,比如可以用来防止文件重复引用。

2、#define和别名typedef的区别

执⾏时间不同, typedef 在编译阶段有效, typedef 有类型检查的功能; #define 是宏定义,发⽣在预处理阶段,不进⾏类型检查;

功能差异, typedef ⽤来定义类型的别名,定义与平台⽆关的数据类型,与 struct 的结合使⽤等。

#define 不只是可以为类型取别名,还可以定义常量、变量、编译开关等。

作⽤域不同, #define 没有作⽤域的限制,只要是之前预定义过的宏,在以后的程序中都可以使⽤。

⽽ typedef 有⾃⼰的作⽤域。

3、define与inline的区别

#define是关键字,inline是函数;

宏定义在预处理阶段进行文本替换,inline函数在编译阶段进行替换;

inline函数有类型检查,相比宏定义比较安全;
扩展:

40、预处理,编译,汇编,链接程序的区别

一段高级语言代码经过四个阶段的处理形成可执行的目标二进制代码。
预处理器->编译器->汇编器->链接器: 最难理解的是编译与汇编的区别。
预处理阶段:
写好的⾼级语⾔的程序⽂本⽐如 hello.c,预处理器根据 #开头的命令,修改原始的程序,如#include<stdio.h> 将把系统中的头⽂件插⼊到程序⽂本中,通常是以 .i 结尾的⽂件。

编译阶段: 编译器将 hello.i ⽂件翻译成⽂本⽂件 hello.s,这个是汇编语⾔程序。⾼级语⾔是源程序。所以注意概念之间的区别。汇编语⾔程序是⼲嘛的?每条语句都以标准的⽂本格式确切描述⼀条低级机器语⾔指令。 不同的⾼级语⾔翻译的汇编语⾔相同。

汇编阶段: 汇编器将 hello.s 翻译成机器语⾔指令。把这些指令打包成可重定位⽬标程序,即.o⽂件。 hello.o是⼀个⼆进制⽂件,它的字节码是机器语⾔指令,不再是字符。前⾯两个阶段都还有字符。

链接阶段: ⽐如 hello 程序调⽤ printf 程序,它是每个 C 编译器都会提供的标准库 C 的函数。这个函数存在于⼀个名叫 printf.o 的单独编译好的⽬标⽂件中,这个⽂件将以某种⽅式合并到 hello.o 中。链接器就负责这种合并。得到的是可执⾏⽬标⽂件。

41、说一下fork,wait,exec函数

⽗进程产⽣⼦进程使⽤ fork 拷⻉出来⼀个⽗进程的副本,此时只拷⻉了⽗进程的⻚表,两个进程都读同⼀块内存。

当有进程写的时候使⽤写实拷⻉机制分配内存, exec 函数可以加载⼀个 elf ⽂件去替换⽗进程,从此⽗进程和⼦进程就可以运⾏不同的程序了。

fork 从⽗进程返回⼦进程的 pid,从⼦进程返回 0,调⽤了 wait 的⽗进程将会发⽣阻塞,直到有⼦进程状态改变,执⾏成功返回 0,错误返回 -1。

exec 执⾏成功则⼦进程从新的程序开始运⾏,⽆返回值,执⾏失败返回 -1。

42、动态编译与静态编译

静态编译,编译器在编译可执⾏⽂件时,把需要⽤到的对应动态链接库中的部分提取出来,连接到可执⾏⽂件中去,使可执⾏⽂件在运⾏时不需要依赖于动态链接库;

动态编译,可执⾏⽂件需要附带⼀个动态链接库,在执⾏时,需要调⽤其对应动态链接库的命令。 所以其优点⼀⽅⾯是缩⼩了执⾏⽂件本身的体积,另⼀⽅⾯是加快了编译速度,节省了系统资源。缺点是哪怕是很简单的程序,只⽤到了链接库的⼀两条命令,也需要附带⼀个相对庞⼤的链接库;⼆是如果其他计算机上没有安装对应的运⾏库,则⽤动态编译的可执⾏⽂件就不能运⾏。

43、动态链接和静态链接的区别

静态连接库就是把 (lib) ⽂件中⽤到的函数代码直接链接进⽬标程序,程序运⾏的时候不再需要其它的库⽂件;动态链接就是把调⽤的函数所在⽂件模块(DLL)和调⽤函数在⽂件中的位置等信息链接进⽬标程序,程序运⾏的时候再从 DLL 中寻找相应函数代码,因此需要相应DLL ⽂件的⽀持。

静态链接库与动态链接库都是共享代码的⽅式,如果采⽤静态链接库,则⽆论你愿不愿意, lib中的指令都全部被直接包含在最终⽣成的 EXE ⽂件中了。但是若使⽤ DLL,该 DLL 不必被包含在最终 EXE ⽂件中, EXE ⽂件执⾏时可以“动态”地引⽤和卸载这个与 EXE 独⽴的 DLL ⽂件。

静态链接库和动态链接库的另外⼀个区别在于静态链接库中不能再包含其他的动态链接库或者静态库,⽽在动态链接库中还可以再包含其他的动态或静态链接库。

动态库就是在需要调⽤其中的函数时,根据函数映射表找到该函数然后调⼊堆栈执⾏。如果在当前⼯程中有多处对dll⽂件中同⼀个函数的调⽤,那么执⾏时,这个函数只会留下⼀份拷⻉。但如果有多处对 lib ⽂件中同⼀个函数的调⽤,那么执⾏时该函数将在当前程序的执⾏空间⾥留下多份拷⻉,⽽且是⼀处调⽤就产⽣⼀份拷⻉。

44、动态联编与静态联编

在 C++ 中,联编是指⼀个计算机程序的不同部分彼此关联的过程。按照联编所进⾏的阶段不同,可以分为静态联编和动态联编;

静态联编是指联编⼯作在编译阶段完成的,这种联编过程是在程序运⾏之前完成的,⼜称为早期联编。要实现静态联编,在编译阶段就必须确定程序中的操作调⽤(如函数调⽤)与执⾏该操作代码间的关系,确定这种关系称为束定,在编译时的束定称为静态束定。**静态联编对函数的选择是基于指向对象的指针或者引⽤的类型。**其优点是效率⾼,但灵活性差。

动态联编是指联编在程序运⾏时动态地进⾏,根据当时的情况来确定调⽤哪个同名函数,实际上是在运⾏时虚函数的实现。这种联编⼜称为晚期联编,或动态束定动态联编对成员函数的选择是基于对象的类型,针对不同的对象类型将做出不同的编译结果。

C++中⼀般情况下的联编是静态联编,但是当涉及到多态性和虚函数时应该使⽤动态联编。 动态联编的优点是灵活性强,但效率低。动态联编规定,只能通过指向基类的指针或基类对象的引⽤来调⽤虚函数,其格式为:指向基类的指针变量名->虚函数名(实参表) 或基类对象的引⽤名.虚函数名(实参表)。

实现动态联编的三个条件:

  • 必须把动态联编的行为 定义为类的虚函数;
  • 类之间应满足子类型关系,通常表现为一个类从另一个类公有派生而来;
  • 必须先使用基类指针指向子类型的的对象,然后直接或间接使用基类指针调用虚函数;

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