nity中常用的插值函数

Unity中常用的插值函数

1. Lerp

介绍

线性插值,根据t值在a和b之间线性插值。

方法

Lerp(a, b, t)

参数a为起始值,b为结束值,t为插值因子(0-1范围)。

示例

float result = Mathf.Lerp(1f, 10f, 0.5f); 

// result = 5.5 (1和10之间的一半)

2. LerpAngle

介绍

角度插值,可以处理超过360度的情况。

方法

Mathf.LerpAngle(a, b, t)

示例

float angle = Mathf.LerpAngle(90f, 450f, 0.5f);

// angle = 270f (90度和450度之间的一半)

3. MoveTowards

介绍

近似逼近,小于一个阈值时直接返回目标值。

方法

MoveTowards(current, target, maxDelta)

示例

float result = Mathf.MoveTowards(1f, 10f, Time.deltaTime);

// 如果Time.deltaTime较大,result直接等于10

4. SmoothStep

介绍

平滑插值,具有零阶导数,更平滑。

方法

Mathf.SmoothStep(from, to, t)

示例

float result = Mathf.SmoothStep(1f, 10f, 0.5f);

// result约等于5.5,但曲线更平滑

总结

根据需要选择不同的插值函数,可以使动画和数值转换更流畅。

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转载自blog.csdn.net/qq_20179331/article/details/132094456
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