Unity URP 修改UV的Offset产生图片拉伸问题

Unity URP 修改UV的Offset产生图片拉伸问题

前言

使用Shader Graph编辑一个2D Shader,修改UVOffset属性,发现图片并没有流动起来,而是被拉伸了。
被拉伸的图片

修复

找了一下资料,发现是图片的Wrap Mode属性要修改为Repeat才能让图片流动起来。

修改图片的WrapMode
最后需要Apply一下

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转载自blog.csdn.net/a71468293a/article/details/131202987