Android Studio导出aar包供Unity调用(Unity、AS混合开发)

亲测Unity 2018.3.10 Unity2019.4.8 AndroidStudio4.0.1可用

方案优势

  • 不需要引用unity下的class.jar
  • 不用在Unity的/Plugins/Android下放置AndroidManifest.xml文件
  • Unity打包时PackageName不依赖于引用文件
  • 发布简单,只需要导出arr并直接拷贝到/Plugins/Android目录下即可使用,不用对文件做任何修改

文章DEMO对应的IDE版本

  • AndroidStudio 3.0 (2.1亲测通过)
  • Unity 2017.2 (5.4.3亲测通过)

流程

Android部分

创建AndroidStudio项目

  1. 首先我们打开AndroidStudio,并创建一个新项目,这里随便填写项目名、包名即可,因为这个项目我们后面并不会用到。
  2. SDK我们选最低的就行。
  3. Activity我们选个EmptyActivity也行。
    在这里插入图片描述
    然后我们点击「Finish」完成AndroidStudio项目创建。

创建和unity交互的Moudle项目

1.项目创建好以后开始我们的主菜,选中app然后新建一个moudle
在这里插入图片描述
2.类型选择「Android Library」
在这里插入图片描述
3.Application/Library name认真填写,之后为arr导出的名称,这里我们叫「MyUnityLib」。

4.Module name没有强迫症就不用管它

5.Package name认真填写,之后unity里会用到,不过它和unity导出的包名没有什么关系这里我们叫「com.jing.unity」好了

6.Minimum SDK能选多低选多低,反正不超过unity发布的版本就行
在这里插入图片描述
7.创建

8.然后我们在com.jing.unity包下创建一个类,作为Unity和Android通信的核心类,名字尽量炫酷一点,这里我们叫「Unity2Android」
在这里插入图片描述

编写Android端代码

9.然后我们直接粘贴该类的代码,讲解直接看注释。这里我们通过Java的反射原理来获取本来导入class.jar类才能引用到的com.unity3d.player.UnityPlayer包下的currentActivity上下文。同理给unity发消息也是反射原理。「getActivity」和「callUnity」这两个方法,有一定的开发经验应该很容易理解。
这里我们实现一个简单的接口「showToast」。

     package com.jing.unity;
     
     import android.app.Activity;
     import android.widget.Toast;
     
     import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
     import java.lang.reflect.Method;
     
     /**
      * Created by Jing on 2018-1-18.
      */
     public class Unity2Android {
    
    
     
         /**
          * unity项目启动时的的上下文
          */
         private Activity _unityActivity;
         /**
          * 获取unity项目的上下文
          * @return
          */
         Activity getActivity(){
    
    
             if(null == _unityActivity) {
    
    
                 try {
    
    
                     Class<?> classtype = Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayer");
                     Activity activity = (Activity) classtype.getDeclaredField("currentActivity").get(classtype);
                     _unityActivity = activity;
                 } catch (ClassNotFoundException e) {
    
    
     
                 } catch (IllegalAccessException e) {
    
    
     
                 } catch (NoSuchFieldException e) {
    
    
     
                 }
             }
             return _unityActivity;
         }
     
         /**
          * 调用Unity的方法
          * @param gameObjectName    调用的GameObject的名称
          * @param functionName      方法名
          * @param args              参数
          * @return                  调用是否成功
          */
         boolean callUnity(String gameObjectName, String functionName, String args){
    
    
             try {
    
    
                 Class<?> classtype = Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayer");
                 Method method =classtype.getMethod("UnitySendMessage", String.class,String.class,String.class);
                 method.invoke(classtype,gameObjectName,functionName,args);
                 return true;
             } catch (ClassNotFoundException e) {
    
    
     
             } catch (NoSuchMethodException e) {
    
    
     
             } catch (IllegalAccessException e) {
    
    
     
             } catch (InvocationTargetException e) {
    
    
     
             }
             return false;
         }
     
         /**
          * Toast显示unity发送过来的内容
          * @param content           消息的内容
          * @return                  调用是否成功
          */
         public boolean showToast(String content){
    
    
             Toast.makeText(getActivity(),content,Toast.LENGTH_SHORT).show();
             //这里是主动调用Unity中的方法,该方法之后unity部分会讲到
             callUnity("Main Camera","FromAndroid", "hello unity i'm android");
             return true;
         }
     }

导出arr准备给unity使用

  1. 代码写好了我们选中module然后选择「Build」「Rebuild Project」

在这里插入图片描述
11. 接着将这个arr文件找到,就是我们要导入到unity的文件了。(应该在Project视图的build目录下)

Unity部分

  1. 创建一个unity项目

  2. 创建目录Assets/Plugins/Android,并将刚才导出的arr文件放到该文件夹下,我们的导入就算完成了。没错就是这么Easy,然后我们看看怎么来调用它。
    在这里插入图片描述

  3. 在界面上放一个按钮,并且创建一个Script绑定到「Main Camera」。用一个文本控件来展示Android发送过来的消息。

  4. Script的代码内容如下

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Main : MonoBehaviour {
    
    

    /// <summary>
    /// 场景上的文本框用来显示android发送过来的内容
    /// </summary>
    public Text text;

    /// <summary>
    /// android原生代码对象
    /// </summary>
    AndroidJavaObject _ajc;

    void Start () {
    
    
        //通过该API来实例化导入的arr中对应的类
        _ajc = new AndroidJavaObject("com.jing.unity.Unity2Android");
    }
    
    void Update () {
    
    
        
    }

    /// <summary>
    /// 场景上按点击时触发该方法
    /// </summary>
    public void OnBtnClick()
    {
    
    
        //通过API来调用原生代码的方法
        bool success = _ajc.Call<bool>("showToast","this is unity");
        if(true == success)
        {
    
    
            //请求成功
        }
    }

    /// <summary>
    /// 原生层通过该方法传回信息
    /// </summary>
    /// <param name="content"></param>
    public void FromAndroid(string content)
    {
    
    
        text.text = content;
    }
}
  1. 然后打包APK到我们的Android设备上进行测试。
    在这里插入图片描述
  2. 点击按钮,查看效果在这里插入图片描述

DEMO地址

GitHub:https://github.com/jinglikeblue/unity_with_android

结束语

  • aar和jar的区别各位可以自行百度了解。
  • 如果要对接第三方库,可以在moudle下对接,并打包aar给Unity使用。切记jar需要放到aar的libs下引用,才可以在打包的时候一并导出。通过gradle的网络下载编译方式是不会被打包到aar中的。gradle网络下载的文件的jar可以自行百度查看如何找到。

后续文章

在写了这篇文章得到了大家的认可,很多大佬评论说该方案用起来还可以。不过也有很多人咨询,如果需求要在原生的Activity里实现一些回调的重写,或者是某些SDK需要自定义的Activity开发时,该怎么做。其实实现起来还是比较简单的,所以写了个续篇来分享一下我总结的经验,同样是减少了那些繁琐的操作步骤,尽量简单的让您快速实现需求。

Unity与Android交互方案优化版续:使用自定义Activity

作者:Pieces_Jing
链接:https://www.jianshu.com/p/6e7f580a7e8c
来源:简书
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