亲测Unity 2018.3.10 Unity2019.4.8 AndroidStudio4.0.1可用
方案优势
- 不需要引用unity下的class.jar
- 不用在Unity的/Plugins/Android下放置AndroidManifest.xml文件
- Unity打包时PackageName不依赖于引用文件
- 发布简单,只需要导出arr并直接拷贝到/Plugins/Android目录下即可使用,不用对文件做任何修改
文章DEMO对应的IDE版本
- AndroidStudio 3.0 (2.1亲测通过)
- Unity 2017.2 (5.4.3亲测通过)
流程
Android部分
创建AndroidStudio项目
- 首先我们打开AndroidStudio,并创建一个新项目,这里随便填写项目名、包名即可,因为这个项目我们后面并不会用到。
- SDK我们选最低的就行。
- Activity我们选个EmptyActivity也行。
然后我们点击「Finish」完成AndroidStudio项目创建。
创建和unity交互的Moudle项目
1.项目创建好以后开始我们的主菜,选中app然后新建一个moudle
2.类型选择「Android Library」
3.Application/Library name认真填写,之后为arr导出的名称,这里我们叫「MyUnityLib」。
4.Module name没有强迫症就不用管它
5.Package name认真填写,之后unity里会用到,不过它和unity导出的包名没有什么关系这里我们叫「com.jing.unity」好了
6.Minimum SDK能选多低选多低,反正不超过unity发布的版本就行
7.创建
8.然后我们在com.jing.unity包下创建一个类,作为Unity和Android通信的核心类,名字尽量炫酷一点,这里我们叫「Unity2Android」
编写Android端代码
9.然后我们直接粘贴该类的代码,讲解直接看注释。这里我们通过Java的反射原理来获取本来导入class.jar类才能引用到的com.unity3d.player.UnityPlayer包下的currentActivity上下文。同理给unity发消息也是反射原理。「getActivity」和「callUnity」这两个方法,有一定的开发经验应该很容易理解。
这里我们实现一个简单的接口「showToast」。
package com.jing.unity;
import android.app.Activity;
import android.widget.Toast;
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import java.lang.reflect.Method;
/**
* Created by Jing on 2018-1-18.
*/
public class Unity2Android {
/**
* unity项目启动时的的上下文
*/
private Activity _unityActivity;
/**
* 获取unity项目的上下文
* @return
*/
Activity getActivity(){
if(null == _unityActivity) {
try {
Class<?> classtype = Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayer");
Activity activity = (Activity) classtype.getDeclaredField("currentActivity").get(classtype);
_unityActivity = activity;
} catch (ClassNotFoundException e) {
} catch (IllegalAccessException e) {
} catch (NoSuchFieldException e) {
}
}
return _unityActivity;
}
/**
* 调用Unity的方法
* @param gameObjectName 调用的GameObject的名称
* @param functionName 方法名
* @param args 参数
* @return 调用是否成功
*/
boolean callUnity(String gameObjectName, String functionName, String args){
try {
Class<?> classtype = Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayer");
Method method =classtype.getMethod("UnitySendMessage", String.class,String.class,String.class);
method.invoke(classtype,gameObjectName,functionName,args);
return true;
} catch (ClassNotFoundException e) {
} catch (NoSuchMethodException e) {
} catch (IllegalAccessException e) {
} catch (InvocationTargetException e) {
}
return false;
}
/**
* Toast显示unity发送过来的内容
* @param content 消息的内容
* @return 调用是否成功
*/
public boolean showToast(String content){
Toast.makeText(getActivity(),content,Toast.LENGTH_SHORT).show();
//这里是主动调用Unity中的方法,该方法之后unity部分会讲到
callUnity("Main Camera","FromAndroid", "hello unity i'm android");
return true;
}
}
导出arr准备给unity使用
- 代码写好了我们选中module然后选择「Build」「Rebuild Project」
11. 接着将这个arr文件找到,就是我们要导入到unity的文件了。(应该在Project视图的build目录下)
Unity部分
-
创建一个unity项目
-
创建目录Assets/Plugins/Android,并将刚才导出的arr文件放到该文件夹下,我们的导入就算完成了。没错就是这么Easy,然后我们看看怎么来调用它。
-
在界面上放一个按钮,并且创建一个Script绑定到「Main Camera」。用一个文本控件来展示Android发送过来的消息。
-
Script的代码内容如下
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Main : MonoBehaviour {
/// <summary>
/// 场景上的文本框用来显示android发送过来的内容
/// </summary>
public Text text;
/// <summary>
/// android原生代码对象
/// </summary>
AndroidJavaObject _ajc;
void Start () {
//通过该API来实例化导入的arr中对应的类
_ajc = new AndroidJavaObject("com.jing.unity.Unity2Android");
}
void Update () {
}
/// <summary>
/// 场景上按点击时触发该方法
/// </summary>
public void OnBtnClick()
{
//通过API来调用原生代码的方法
bool success = _ajc.Call<bool>("showToast","this is unity");
if(true == success)
{
//请求成功
}
}
/// <summary>
/// 原生层通过该方法传回信息
/// </summary>
/// <param name="content"></param>
public void FromAndroid(string content)
{
text.text = content;
}
}
- 然后打包APK到我们的Android设备上进行测试。
- 点击按钮,查看效果
DEMO地址
GitHub:https://github.com/jinglikeblue/unity_with_android
结束语
- aar和jar的区别各位可以自行百度了解。
- 如果要对接第三方库,可以在moudle下对接,并打包aar给Unity使用。切记jar需要放到aar的libs下引用,才可以在打包的时候一并导出。通过gradle的网络下载编译方式是不会被打包到aar中的。gradle网络下载的文件的jar可以自行百度查看如何找到。
后续文章
在写了这篇文章得到了大家的认可,很多大佬评论说该方案用起来还可以。不过也有很多人咨询,如果需求要在原生的Activity里实现一些回调的重写,或者是某些SDK需要自定义的Activity开发时,该怎么做。其实实现起来还是比较简单的,所以写了个续篇来分享一下我总结的经验,同样是减少了那些繁琐的操作步骤,尽量简单的让您快速实现需求。
Unity与Android交互方案优化版续:使用自定义Activity
作者:Pieces_Jing
链接:https://www.jianshu.com/p/6e7f580a7e8c
来源:简书
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