设计模式_行为型模式 -《观察者模式》

设计模式_行为型模式 -《观察者模式》

笔记整理自 黑马程序员Java设计模式详解, 23种Java设计模式(图解+框架源码分析+实战)

概述

定义

  • 观察者模式,又被称为发布-订阅(Publish / Subscribe)模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。

结构

观察者模式 (Observer Pattern) 中有如下角色:

  • Subject:抽象主题(抽象被观察者),抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
  • ConcreteSubject:具体主题(具体被观察者),该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。
  • Observer:抽象观察者,是观察者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知时更新自己。
  • ConcrereObserver:具体观察者,实现抽象观察者定义的更新接口,以便在得到主题更改通知时更新自身的状态。

案例实现

【例】微信公众号

在使用微信公众号时,大家都会有这样的体验,当你关注的公众号中有新内容更新的话,它就会推送给关注公众号的微信用户端。我们使用观察者模式来模拟这样的场景,微信用户就是观察者,微信公众号是被观察者(主题角色),有多个的微信用户关注了程序猿这个公众号。

类图如下:

代码如下:

  • 抽象观察者类,里面定义一个更新的方法

    public interface Observer {
          
          
        void update(String message);
    }
    
  • 具体观察者类,微信用户是观察者,里面实现了更新的方法

    public class WeixinUser implements Observer {
          
          
        // 微信用户名
        private String name;
    
        public WeixinUser(String name) {
          
          
            this.name = name;
        }
        
        @Override
        public void update(String message) {
          
          
            System.out.println(name + "-" + message);
        }
    }
    
  • 抽象主题类(被观察者),提供了 attach、detach、notify 三个方法

    public interface Subject {
          
          
        // 增加订阅者(观察者对象)
        public void attach(Observer observer);
    
        // 删除订阅者(观察者对象)
        public void detach(Observer observer);
        
        // 通知订阅者更新消息
        public void notify(String message);
    }
    
  • 微信公众号是具体主题类(具体被观察者),里面存储了订阅该公众号的微信用户,并实现了抽象主题中的方法

    扫描二维码关注公众号,回复: 16088599 查看本文章
    public class SubscriptionSubject implements Subject {
          
          
        // 储存订阅公众号的微信用户
        private List<Observer> weixinUserlist = new ArrayList<Observer>();
    
        @Override
        public void attach(Observer observer) {
          
          
            weixinUserlist.add(observer);
        }
    
        @Override
        public void detach(Observer observer) {
          
          
            weixinUserlist.remove(observer);
        }
    
        @Override
        public void notify(String message) {
          
          
            for (Observer observer : weixinUserlist) {
          
          
                observer.update(message);
            }
        }
    }
    
  • 客户端程序

    public class Client {
          
          
        public static void main(String[] args) {
          
          
            // 1.创建公众号对象
            SubscriptionSubject mSubscriptionSubject = new SubscriptionSubject();
            // 2.创建微信用户
            WeiXinUser user1 = new WeiXinUser("孙悟空");
            WeiXinUser user2 = new WeiXinUser("猪悟能");
            WeiXinUser user3 = new WeiXinUser("沙悟净");
            // 3.订阅公众号
            mSubscriptionSubject.attach(user1);
            mSubscriptionSubject.attach(user2);
            mSubscriptionSubject.attach(user3);
            // 4.公众号更新发出消息给订阅的微信用户
            mSubscriptionSubject.notify("传智黑马的专栏更新了");
        }
    }
    

    输出

    孙悟空-传智黑马的专栏更新了
    猪悟能-传智黑马的专栏更新了
    沙悟净-传智黑马的专栏更新了
    

优缺点

优点

  • 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。
  • 被观察者发送通知,所有注册的观察者都会收到信息【可以实现广播机制】

缺点

  • 如果观察者非常多的话,那么所有的观察者收到被观察者发送的通知会耗时
  • 如果被观察者有循环依赖的话,那么被观察者发送通知会使观察者循环调用,会导致系统崩溃

使用场景

  • 对象间存在一对多关系,一个对象的状态发生改变会影响其他对象。
  • 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面时。

JDK中提供的实现-Observable/Observer

在 Java 中,通过 java.util.Observable(抽象主题角色类)java.util.Observer(抽象观察角色接口) 定义了观察者模式,只要实现它们的子类就可以编写观察者模式实例。

Observable 类

Observable 类是抽象目标类(被观察者),它有一个 Vector 集合成员变量,用于保存所有要通知的观察者对象。

private Vector<Observer> obs;
	
// 在无参构造方法中赋值
public Observable() {
    
    
    obs = new Vector<>();
}

下面来介绍它最重要的 3 个方法。

  • void addObserver(Observer o) 方法:用于将新的观察者对象添加到集合中。

    public synchronized void addObserver(Observer o) {
          
          
        if (o == null)
            throw new NullPointerException();
        // 如果不存在则添加到集合中
        if (!obs.contains(o)) {
          
          
            obs.addElement(o);
        }
    }
    
  • void notifyObservers(Object arg) 方法:调用集合中的所有观察者对象的 update 方法,通知它们数据发生改变。通常越晚加入集合的观察者越先得到通知。

    public void notifyObservers() {
          
          
        notifyObservers(null);
    }
    			||
                \/
                    
    public void notifyObservers(Object arg) {
          
          
        Object[] arrLocal;
    
        synchronized (this) {
          
          
            // 只有changed为true才可以执行到下面的for循环
            if (!changed)
                return;
            // 集合转数组
            arrLocal = obs.toArray();
            // 这个方法会将changed置为false 因为即将进行通知
            clearChanged();
        }
    	// 倒序遍历数组 所以这就是为什么越晚加入集合的观察者越先得到通知
        for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
            // 逐一通知观察者(调用update方法)
            ((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);
    }
    
  • void setChange() 方法:用来设置一个 boolean 类型的内部标志,注明目标对象发生了变化。当它为 true 时,notifyObservers() 才会通知观察者。

    protected synchronized void setChanged() {
          
          
        changed = true;
    }
    

Observer 接口

Observer 接口是抽象观察者,它监视目标对象的变化,当目标对象发生变化时,观察者得到通知,并调用 update 方法,进行相应的工作。

【例】警察抓小偷

警察抓小偷也可以使用观察者模式来实现,警察是观察者,小偷是被观察者。代码如下:

  • 小偷是一个被观察者,所以需要继承 Observable 类

    public class Thief extends Observable {
          
          
    
        private String name;
    
        public Thief(String name) {
          
          
            this.name = name;
        }
        
        public void setName(String name) {
          
          
            this.name = name;
        }
    
        public String getName() {
          
          
            return name;
        }
    
        public void steal() {
          
          
            System.out.println("小偷:我偷东西了,有没有人来抓我!!!");
            super.setChanged(); // changed = true,调用通知的方法 才会执行观察者的update方法
            super.notifyObservers();
        }
    }
    
    
  • 警察是一个观察者,所以需要让其实现 Observer 接口

    public class Policemen implements Observer {
          
          
    
        private String name;
    
        public Policemen(String name) {
          
          
            this.name = name;
        }
        public void setName(String name) {
          
          
            this.name = name;
        }
    
        public String getName() {
          
          
            return name;
        }
    
        @Override
        public void update(Observable o, Object arg) {
          
          
            System.out.println(this.getName() + "警察:" + ((Thief) o).getName() + ",我已经盯你很久了,你可以保持沉默,但你所说的将成为呈堂证供!!!");
        }
    }
    
  • 客户端代码

    public class Client {
          
          
        public static void main(String[] args) {
          
          
            // 创建小偷对象
            Thief t = new Thief("隔壁老王");
            // 创建警察对象
            Policemen p = new Policemen("小李");
            // 让警察盯着小偷(订阅)
            t.addObserver(p);
            // 小偷偷东西(发布)
            t.steal();
        }
    }
    

    输出

    小偷:我偷东西了,有没有人来抓我!!!
    小李警察:隔壁老王,我已经盯你很久了,你可以保持沉默,但你所说的将成为呈堂证供!!!
    

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