我的世界1.20规则大全,/gamerule最新全部规则解释

announceAdvancements
是否在聊天框显示玩家进度

blockExplosionDropDecay
方块源(除TNT)炸毁的方块是否有概率不掉落

commandBlockOutput
执行指令时是否在聊天框中显示

commandBlocksEnabled
命令方块是否启用【仅基岩版】

disableElytraMovementCheck
是否停止检查鞘翅玩家移动速度

disableRaids
是否禁用袭击

doDaylightCycle
是否昼夜更替

doEntityDrops
非生物实体是否掉落物品

doFireTick
火是否蔓延和自然熄灭

doImmediateRespawn
玩家死亡时是否不显示死亡界面直接重生

doInsomnia
幻翼是否生成

doLimitedCrafting
玩家合成配方是否需要解锁才能使用

doMobLoot
生物死亡时是否掉落物品

doMobSpawning
生物是否自然生成

doPatrolSpawning
灾厄巡逻队是否生成

doTileDrops
方块被破坏时是否掉落物品

doTraderSpawning
控制流浪商人的生成

doWardenSpawning
监守者是否生成

doWeatherCycle
天气是否变化

drowningDamage
玩家是否受窒息伤害

fallDamage
玩家是否受跌落伤害

fireDamage
玩家是否受火焰伤害

forgiveDeadPlayers
中立生物被激怒时,如果玩家死掉了,是否保持激怒状态

freezeDamage
玩家是否受冰冻伤害

functionCommandLimit
/function执行命令的最大数量【仅基岩版】

globalSoundEvents
玩家是否能听到无视距离播放给全部玩家的特定事件音效

keepInventory
死亡不掉落

lavaSourceConversion
是否可产生无限岩浆

logAdminCommands
是否在服务器日志记录管理员使用过的命令

maxCommandChainLength
连锁型命令方块能连锁执行总数量

maxEntityCramming
多少个实体站在一起会受到伤害,默认24,设置成0禁用(多少个都行),也就是说默认一格上面有超过24个实体时会集体受到挤压伤害(4滴血)

mobExplosionDropDecay
生物爆炸摧毁的方块是否有概率不掉落

mobGriefing
生物是否能够进行破坏性行为,包括怪物是否能放置、修改或破坏方块,生物是否能捡拾物品,以及唤魔者是否能将蓝色的绵羊变为红色。也会影响生物寻找海龟蛋的能力。还会阻止村民繁殖。不会影响非生物实体,包括TNT和末地水晶

naturalRegeneration
玩家是否在饥饿值足够时自然恢复生命值(不影响外部治疗效果,如金苹果、生命恢复)

playersSleepingPercentage
跳过夜晚所需入睡玩家百分比。为0时,1个玩家入睡可跳过夜晚。大于100时使玩家无法入睡跳过夜晚

pvp
玩家之间能否互相攻击【仅基岩版】

randomTickSpeed
每游戏刻随机方块刻发生频率(如植物生长,树叶腐烂)为0时禁用随机刻,较高的数字增大随机刻频率

reducedDebugInfo
是否简化F3信息,同时影响实体碰撞箱(F3 + B)和区块边界(F3 + G)效果的显示

respawnblocksexplode
玩家在非主世界使用床或在非下界使用重生锚是否会爆炸【仅基岩版】

sendCommandFeedback
玩家执行命令的返回信息是否在聊天框中显示。同时影响命令方块是否保存命令输出文本

showBorderEffect
边界是否发出红色粒子【仅基岩版】

showCoordinates
是否在聊天框持续实时显示玩家坐标【仅基岩版】

showDeathMessages
是否在聊天框中显示玩家死亡信息。同样影响宠物(狼、猫和鹦鹉)死亡时通知主人

showTags
是否展示物品组件【仅基岩版】

snowAccumulationHeight
堆积雪的最高层数

spawnRadius
首次进入服务器的玩家和没有重生点的玩家重生时与世界重生点坐标的距离

spectatorsGenerateChunks
是否允许旁观者模式玩家生成区块

tntExplodes
TNT是否爆炸【仅基岩版】

tntExplosionDropDecay
由TNT爆炸摧毁的方块是否有概率不掉落

universalAnger
被激怒的中立生物是否会攻击除惹怒它的玩家以外的玩家

waterSourceConversion
是否可产生无限水


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