Compose中的附带效应(四)rememberUpdatedState


前言`

阅读本文需要一定compose基础,如果没有请移步Jetpack Compose入门详解(实时更新)

本文介绍Compose中rememberUpdatedState的基本概念。根据官网教程总结,如有不对请在评论区指教

一、基础概念

用官方的话来说
Compose 中的附带效应是指发生在可组合函数作用域之外的应用状态的变化。
基于此,衍生了一系列的附带效应,今天我们介绍的就是rememberUpdatedState,当组件状态更新时,Jetpack Compose默认会重新计算和重绘整个组件,这可能会导致性能问题。rememberUpdatedState是一个Compose钩子函数,用于处理状态更新并且可以优化组件性能。与React Hooks中的rememberUpdatedState类似,该函数可以用于避免不必要的重新渲染,特别适用于包含大量数据或者层级比较深的组件。

相关依赖

    implementation "androidx.compose.ui:ui:$compose_version"
    implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx:2.3.1'

二、举例

示例一

下面是一个使用rememberUpdatedState`的简单示例:

请注意,这只是一个简单的示例。在实际代码中,您需要根据具体情况对默认的比较函数进行修改或者自定义比较函数来判断是否需要重新计算和重绘组件,以达到最佳的性能优化效果。

@Composable
fun MyComponent() {
    
    
    var count by remember {
    
     mutableStateOf(0) }
    val shouldUpdate = rememberUpdatedState(count)

    if (!shouldUpdate()) {
    
    
        return
    }

    Button(onClick = {
    
     count++ }) {
    
    
        Text("Click Count: $count")
    }
}

在这个例子中,我们定义了一个名为MyComponent的Compose组件,并在组件内使用了rememberUpdatedState。当count更新时,shouldUpdate将调用shouldUpdate()函数。如果count值没有变化,shouldUpdate()将返回false并跳过重新计算和重绘组件的过程。这可以提高应用程序的性能。

示例二

@Composable
fun MyComponent() {
    
    
    var count by remember {
    
     mutableStateOf(0) }
    var data by remember {
    
     mutableStateOf(emptyList<Int>()) }

    val memoizedCallback = remember {
    
    
        // some expensive computation
    }

    val shouldUpdate = rememberUpdatedState(count)

    if (!shouldUpdate()) {
    
    
        return
    }

    Column {
    
    
        Button(onClick = {
    
     count++ }) {
    
    
            Text("Increment Count")
        }
        Button(onClick = {
    
     data += count }) {
    
    
            Text("Add Data")
        }
        Text("Count: $count")
        Text("Data: ${
      
      data.joinToString()}")
        memoizedCallback()
    }
}

在上面的代码中,我们定义了一个名为MyComponent的Compose组件,并在组件内使用了rememberUpdatedState。我们用mutableStateOf来定义了两个可变状态,即count和data。在其中一个可变状态的更新后,rememberUpdatedState将调用shouldUpdate函数,如果返回false,则跳过组件的重新计算和重绘。

上面的两个例子中

if (!shouldUpdate()) {
    
    
        return
    }

为伪代码,实际使用时并不需要添加,只是为了让读者更好的理解此函数的意义

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/shop_and_sleep/article/details/130089524
今日推荐