场景建模——总结

城堡部分:

先是整体制作出的效果:


这是我们动画中城墙部分,由我来进行建模制作。

基本墙体部分:


这部分比较简单,是由正方体cube一步步细分挤出而成的,而城墙上的齿部分也是先加线再挤出制作成的,每面墙再做调整。

各个塔楼:


各式的塔楼基本都是由圆柱起做,加上尖顶,有些做出瞭望台


小型城堡部分,也是由基础cube一点点挤出加线制作而成。

加上海岛后调整灯光后渲染出来的最终效果:

下面是另一个重要场景教堂渲染出来的效果:


这里光照也是用了天光。

还有小男孩在教堂废墟中起身的场景,这里也是展示最终效果:


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转载自blog.csdn.net/qq_32398453/article/details/80703266
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