using System;
namespace lesson1_类和对象
{
#region 面对对象概念回顾
//万物皆对象
//用程序来抽象(形容)对象
//用面对对象思想来编程
#endregion
#region 什么是类
//基本概念
//具有相同特征
//具有相同的行为
//一类事物的抽象
//类是对象的模板
//可以通过类创建出对象
//类的关键词
//class
#endregion
#region 类申明在哪里
//类一般申明在 namespace 语句块中
#endregion
#region 类申明的语法
class 类名
{
//特征--成员变量
//行为--成员方法
//保护特征--成员属性
//构造函数和析构函数
//索引器
//运算符重载
//静态成员
}
#endregion
#region 类申明实例
//这个类是用来形容人类的
//命名:用帕斯卡命名法
//注意:同一个语句块中的不同类 不能重名
class Person
{
//特征--成员变量
//行为--成员方法
//保护特征--成员属性
//构造函数和析构函数
//索引器
//运算符重载
//静态成员
}
class Machine
{
//特征--成员变量
//行为--成员方法
//保护特征--成员属性
//构造函数和析构函数
//索引器
//运算符重载
//静态成员
}
#endregion
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("类和对象");
#region 什么是(类)对象
//基本概念
//类的申明 和 类对象(变量)申明是两个概念
//类的申明 类似 枚举 和 结构体的申明 类的申明相当于申明了一个自定义变量类型
//而对象 是类创建出来的
//相当于申明一个指定类的变量
//类创建对象的过程 一般称为实例化对象
//类对象 都是引用类型的
#endregion
#region 实例化对象基本语法
//类名 变量名;
//类名 变量名= null;(null代表空)
//类名 变量名= new 类名();
#endregion
#region 实例化对象
Person p;
Person p2 = null;//null 代表空 不分配堆内存空间
Person p3 = new Person();//相当于一个人对象
Person p4 = new Person();//相当于又是一个人对象
//注意
//虽然他们是来自一个类的实例化对象
//但是他们的 特征 行为等等信息 都是他们独有的
//千万千万 不要觉得他们是共享了数据 两个人 你是你 我是我 彼此没有关系
Machine m = new Machine();
Machine m1 = new Machine();
//面对对象编程 就是开启了 女娲模式 造物模式 想要申明对象 就new申明对象
//一切的对象 都是由我们来控制的
//我们相当于是整个程序世界的 总导演
#endregion
}
}
//总结
//类的申明 和 类对象的申明是两个概念
//类的申明 是申明对象的模板 用来抽象(形容)显示事物的
//类对象的申明 是用来表示现实中的 对象个体的
//类是一个自定义的变量类型
//实例化一个类对象 是在申明变量
}