2018我对国内游戏行业的想法

这个时代,怀揣梦想的中国人才要做出好游戏,就像是痴人说梦。

昨天看了钱哲琦的博客,突然就觉得,其实世界上还是有很多怀揣理想的孤独旅人。虽然他现在是在北极光实习,但这只是他做游戏的一个起点。等到学长有能力也有机遇找到一群志同道合的朋友做独立游戏后,他的光和热一定能稍稍改变现在国内游戏行业冰冷的温度。

我曾一度认为,造成国内游戏行业的落后的主要问题是盗版和广电,现在看来不是这样,而是人和环境的问题。一个世纪以前,胡适曾说:“当代的中国人,没有道德感。”现在21世纪了,中国人的道德感是不是就有了呢?为了赚钱,可以彻底打破道德和法律的底线。各行各业,为了赚钱,不择手段,谁有时间去搞品质和创新?游戏环境也是,目前只有网游还算有市场,但大部分网游都是抄袭,拿来主义,能赚钱就好。

同样的道理,我在公司实习的时候,一直怀疑运营是当下这个社会强烈需求催生出的一种可悲职业。因为运营人员很少理解了解技术,和策划不同,和公关也不同,和产品更不同,更多时候是在把握用户心理玩套路。现在运营开始讲方法论,这的确有效,可我们的产品有变得更好吗?你套路我,我套路你,大家其乐融融,岂不美哉?我从来不会因为从事一个职业需要投入多少时间去掌握多少方法,而对这个职业大加赞美和肯定。如果社会对运营人才的需求比例超过技术人才了,我申请三体文明来毁灭人类文明,人类已经进化到脑残的地步了。

在这我也不是鼓吹技术至上理论,但“科学技术是第一生产力”,你敢站在大街上反对吗?

这反映的是作为生产者的人的问题,思想意识落后。现在假设我们有了游戏界的乔布斯,情况是不是会好一些?有专家评论过,如果乔布斯生在中国,长在中国,他不可能创造苹果的神奇。一部分是体制问题,说多了容易被请去喝茶;另一部分是玩家问题,直说的话有辱文雅,但可以联想一下微博下面的舆论风气,这个时代的中国网民就是这样,思想意识更加落后。

电子游戏还有未来,它的本质上是工具和人类的交互,而不是人和人的交互。但是再让腾讯和网易这样的互联网公司的游戏部门来做游戏,表面上几个工作室都是全力投入开发,可多少还是会有办公室政治,考虑短期利益,顾忌内部竞争,缺乏共同目标。你提出一个魅力十足的方案,高层做完风险评估后,大笔一挥给否掉,于是又开始做热门IP的手游和端游。做不出就代理,反正玩家该骂的都骂了,该充钱的时候还是会充钱的。

腾讯最近搞出一个FIFA足球世界的手游,世界杯嘛,可以理解,同时也公测了FIFA OL4端游。我毫不犹豫地给这两个游戏5.0分评分,满分是100分。我可怜又同情他们的开发人员,为了工资不得不做出这种屎一样的玩意。

我现在的态度有些悲观,可能看到的只是冰山一角吧。现在期望团队木桶效应不那么明显的国内独立游戏厂商站出来,十年磨一剑也好,只要他们活过了恶性竞争的寒冬,活过了快餐文化的酷暑,面包会有的。

2018年6月18日

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