c++之this指针

this指针

场景:构造一个A类对象a,当a要调用A类中成员函数时,需要传参,但是却没有像c语言中那样,显式的指定对哪个“目标”进行操作;但结果依然是我们想要的,这是如何做到的呢?
实际上:C++中的成员函数也是按照C类似方式进行处理的,即:成员函
数实际也有一个隐藏指针,指向了调用该函数的对象本身,即this指针

**this是一个指针,它时时刻刻指向这个实例**

this指针特性:
①this指针的类型:类类型* const,即不能在类成员函数中修改this的指向
②this指针并不是对象本身的一部分,不影响sizeof的结果
③this的作用域在类”成员函数”的内部
④this指针是”类成员函数”的第一个默认隐含参数,编译器自动维护
传递,类编写者不能显式传递
⑤只有在类的 非静态 成员函数中才可以使用this指针,其它任何函数都
不可以

__thiscall调用约定:

__thiscall只能够用在类的成员函数上
参数从右向左压栈
如果参数个数确定,this指针通过ecx传递给被调用者;如果参数不
确定(_cdecl),this指针在所有参数被压栈后压入堆栈
对参数个数不定的,调用者清理堆栈,否则函数自己清理堆栈

整理几个关于this指针的问题

this指针是什么时候创建的?
✍:this在成员函数的开始执行前构造的,在成员的执行结束后清除。

为什么叫this指针,而不是引用呢?
✍:首先应该明确的是指针和引用在底层的实现是相同的,之所以叫this指针,是因为最开始将C++称作带类的C,而引用则是在C++1.0版才加入使用的,因此叫做this指针。

this指针存放于何处?堆、栈、全局变量还是其他地方?
✍:this指针会因编译器不同,而放置的位置不同。可能是栈,也可能是寄存器,甚至全局变量。

this指针是如何访问类中的变量的?
✍:如果不是类,而是结构的话,那么,如何通过结构指针来访问结构中的变量呢?如果你明白这一点的话,那就很好理解这个问题了。在C++中,类和结构是只有一个区别的:类的成员默认是private,而结构是public。this是类的指针,如果换成结构,那this就是结构的指针了。

为什么this指针不能再静态函数中使用?
✍: 静态成员函数并不是针对某个类的实例对象,而是属于整个类的,为所有的对象实例所共有。它在作用域的范围内是全局的,独立于类的对象之外的。它只对类内部的静态成员变量做操作。当实例化一个类的对象时候,里面不存在静态成员的。this指针是相当于一个类的实例的指针,this是用来操作对象实例的内容的,既然静态成员函数和变量都是独立于类的实例对象之外的,它就不能用this指针,也不能操作非静态成员。

我们只有获得一个对象后,才能通过对象使用this指针,如果我们知道一个对象this指针的位置,能否直接使用?
✍:this指针只有在成员函数中才有定义。因此,你获得一个对象后,也不能通过对象使用this指针。所以,我们也无法知道一个对象的this指针的位置(只有在成员函数里才有this指针的位置)。当然,在成员函数里,你是可以知道this指针的位置的(可以&this获得),也可以直接使用的。

每个类编译后,是否创建一个类中函数表来保存函数指针,以便来调用函数
✍:普通的类函数(不论是成员函数,还是静态函数),都不会创建一个函数表来保存函数指针的。只有虚函数才会被放到函数表中。但是,既使是虚函数,如果编译器能明确知道调用的是哪个函数,编译器就不会通过函数表中的指针来间接调用,而是会直接调用该函数。

this指针如何传递给类中函数的?绑定?还是在函数参数的首参数就是this指针?
✍: 大多数编译器通过ecx寄存器传递this指针。事实上,这也是一个潜规则。一般来说,不同编译器都会遵从一致的传参规则,否则不同编译器产生的obj就无法匹配了。在call之前,编译器会把对应的对象地址放到eax中。this是通过函数参数的首参来传递的。this指针在调用之前生成,至于“类实例后函数”,没有这个说法。类在实例化时,只分配类中的变量空间,并没有为函数分配空间。自从类的函数定义完成后,它就在那儿,不会跑的。

this指针有没有可能为NULL呢?
有可能,例如下面代码

class CTest
{
public:
    void FunTest()
    {}
};
void FunTest()
{
    CTest* pt = NULL;
    pt->FunTest();        //代码有问题,会死循环,导致堆栈溢出;但是这样,this确实有肯能为NULL
}

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