《C++程序设计原理与实践》笔记 第17章 向量和自由存储

本章和后面四章介绍C++标准库的容器和算法部分(通常称为STL)。本章和后面两张的重点是最常用、最有用的STL容器——向量的设计和实现。

17.1 引言

C++标准库中最有用的容器是vectorvector提供了给定类型的元素序列。标准库vector是一个方便、灵活、(时间和空间上)高效、静态类型安全的元素容器。

在本章和后面两章中,我们将展示如何用基本语言功能来构建vector,从而说明有用的概念和编程技术,并通过C++语言特性表达出来。我们在实现vector中遇到的语言功能和编程技术是通用并且被广泛使用的。

我们通过一系列逐渐复杂的vector实现来接近标准库vector

17.2 vector基础

首先考虑vector的一个非常简单的用法:

vector<double> age(4); // a vector with 4 elements of type double
age[0]=0.33;
age[1]=22.0;
age[2]=27.2;
age[3]=54.2;

这段代码创建了一个有四个double类型元素的向量,并给四个元素分别赋值为0.33、22.0、27.2和54.2。这四个元素编号为0、1、2、3。C++标准库容器中的元素编号始终从0开始。 向量中的元素个数称为大小(size),元素编号(索引)从0到size-1。可以用下图来表示age

向量示意图

如何在计算机内存中实现这种“图形化设计”?显然,我们需要定义一个类vector,它需要一个存储大小的数据成员和一个存储元素的数据成员。但是如何表示一组数量可变的元素?我们需要第一个元素的内存地址。在C++中,可以存储地址的数据类型称为指针(pointer)。

于是,可以定义我们自己的第一个版本的vector类:

// a very simplified vector of doubles
class vector {
    
    
    int sz;        // the size
    double* elem;  // pointer to the first element (of type double)
public:
    vector(int s); // constructor: allocate s doubles,
                   // let elem point to them
                   // store s in sz
    int size() const {
    
     return sz; }  // the current size
};

在进行vector的设计之前,首先学习“指针”和与它紧密相关的“数组”的概念——这是C++“内存”概念的关键。

17.3 内存、地址和指针

计算机内存是一个字节序列,这些字节从0开始编号。用于指示内存位置的编号称为地址(address)。地址本质上就是一个整数。例如,可以将1 MB (= 210 KB = 220 B)内存可视化为以下图形:

内存示意图

其中每个方格表示一个字节(内存单元),这些字节的编号(地址)依次为0, 1, 2, …, 220-1。

内存中的任何对象都有一个地址。例如:

int var = 17;

该语句为var分配了一块“int大小”(通常是4字节)的内存空间,并将值17放入这块内存。保存地址的对象称为指针(pointer),在语法上T*是“指向T的指针”。例如:

int* ptr = &var;  // ptr holds the address of var

取地址(address of)运算符&用于获得对象的地址。在这里ptr是指向var的指针,其值是var的地址。假设var的地址是4096,则ptr的值为4096:

指针示意图

注:假设一个int占4字节,则var实际上占用了4096~4099连续的4个字节,对象的地址是首字节的地址。

解引用(dereference)运算符*用于访问指针指向的对象。例如:

cout << "pi==" << pi << "; contents of pi==" << *pi << "\n";

可能的输出为

pi==0x649ff8b4; contents of pi==17

pi的值取决于编译器在内存中为变量var分配的地址(每次运行程序都会变化)。指针的值(地址)通常用十六进制表示。

解引用运算符也可以用于赋值运算符的左侧(pi是指针本身,*pi是指针指向的对象):

*pi = 27;  // OK: you can assign 27 to the int pointed to by pi

注意,即使指针的值可以被打印为一个整数,但指针不是int,二者不能混淆:

int i = pi;  // error: can't assign an int* to an int
pi = 7;     // error: can't assign an int to an int*

不同类型的指针也不能混用。例如,指向char的指针不能指向int

char* pc = pi;  // error: can't assign an int* to a char*
pi = pc;        // error: can't assign a char* to an int*

另见:《C程序设计语言》笔记 第5章 指针与数组

17.3.1 sizeof运算符

运算符sizeof用于获取对象或类型的大小(占用的内存字节数):

void sizes(char ch, int i, int* pi) {
    
    
    cout << "the size of char is " << sizeof(char) << ' ' << sizeof(ch) << '\n';
    cout << "the size of int is " << sizeof(int) << ' ' << sizeof(i) << '\n';
    cout << "the size of int* is " << sizeof(int*) << ' ' << sizeof(pi) << '\n';
}

sizeof可用于类型名或表达式。sizeof的结果是一个正整数,单位是sizeof(char)(定义为1)。

试一试

C++基本类型的长度如下表所示:

类型 长度 指针类型 指针长度
bool 1 bool* 4或8
char 1 char* 4或8
short 2 short* 4或8
int 2或4 int* 4或8
long 4或8 long* 4或8
long long 8 long long* 4或8
float 4 float* 4或8
double 8 double* 4或8

注:

  • C++标准规定int类型的大小至少是2字节,在不同的机器上可能是2字节或4字节;类似地,long类型的长度可能是4字节或8字节。详见Fundamental types “Integer types” 一节。
  • 标准库头文件<cstdint>定义了一组固定宽度整数类型(别名),例如int32_tint64_t等。
  • 对于指针类型,在32位系统上是4字节,在64位系统上是8字节(指针的大小只与内存地址空间的大小有关,与实际类型无关)。

一个vector占用多少内存?尝试

cout << "the size of vector<int>(10) is " << sizeof(vector<int>(10)) << '\n';
cout << "the size of vector<int>(100) is " << sizeof(vector<int>(100)) << '\n';
cout << "the size of vector<int>(1000) is " << sizeof(vector<int>(1000)) << '\n';

输出为

the size of vector<int>(10) is 24
the size of vector<int>(100) is 24
the size of vector<int>(1000) is 24

看过本章和下一章后,这个解释将会变得很明显,但显然sizeof不计入向量元素。

注:vector对象本身只包含大小和指向元素的指针等成员,元素不属于vector对象的一部分,否则vector对象的大小将是不确定的。

17.4 自由存储和指针

C++程序的内存布局(memory layout)如下图所示:

内存布局

整个内存空间被划分为四部分:

  • 代码段(code segment):也称为文本段(text segment),包含由代码编译生成的机器指令。
  • 数据段(data segment):也称为静态存储(static storage),包含全局变量和静态变量。
  • (stack):也称为自动存储(automatic storage),包含局部变量和函数参数。
  • (heap):也称为自由存储(free storage)或动态内存(dynamic memory),可以通过new运算符动态分配的内存。

参考:Memory Layout of C Programs

注:栈内存中的变量离开作用域时自动释放内存,而堆内存必须手动释放,否则将导致内存泄露。

例如:

double* p = new double[4];  // allocate 4 doubles on the free store

该语句在自由存储中分配4个double大小(32字节)的内存空间,并返回指向首地址的指针(假设为850),如下图所示:

自由存储分配

17.4.1 自由存储分配

new运算符从自由存储中分配内存,返回首字节的地址(指向它创建的对象或数组首元素的指针)。如果对象的类型是T,则返回的指针类型是T*

new运算符可以为单个对象或数组分配内存。例如:

int* pi = new int            // allocate one int
int* qi = new int[4];        // allocate 4 ints (an array of 4 ints)

double* pd = new double;     // allocate one double
double* qd = new double[n];  // allocate n doubles (an array of n doubles)

注意分配的元素个数可以是变量,这允许我们在运行时指定分配多少个对象。

17.4.2 通过指针访问

除了在指针上使用解引用运算符*,还可以使用下标运算符[],这两个运算符既可用于读也可用于写。例如:

double* p = new double[4];  // allocate 4 doubles on the free store
double x = *p;              // read the (first) object pointed to by p
double y = p[2];            // read the 3rd object pointed to by p

*p = 7.7;                   // write to the (first) object pointed to by p
p[2] = 9.9;                 // write to the 3rd object pointed to by p

当用于指针时,[]运算符将内存视为一系列对象(类型由指针声明指定)。p[i]等价于*(p+i)

注:只有当指针指向数组中的元素时,使用[]运算符才有意义。

17.4.3 范围

指针的主要问题是指针并不“知道”它指向多少个元素(甚至不知道它指向单个对象还是数组中的某个元素)。例如:

double* p = new double;        // allocate a double
double* q = new double[1000];  // allocate 1000 doubles
q[700] = 7.7;       // fine
q = p;              // let q point to the same as p
double d = q[700];  // out-of-range access!

其中第二个q[700](也就是p[700])是越界(out-of-range)访问,p[700]这个内存位置可能是其他对象的一部分。越界访问是一个典型的灾难性错误:“灾难性”表现为“程序神秘地崩溃”或者“程序给出错误的输出”。越界访问是特别令人讨厌的。越界读取会得到一个“随机”值,这取决于某些完全无关的对象;而越界写入可能会给某些对象意外的错误值。

我们必须保证这种越界访问不会发生。 我们使用vector而不是直接使用new分配的内存的原因之一是vector知道它的大小,因此可以很容易地避免越界访问。

17.4.4 初始化

我们希望确保指针及其指向的对象都是被初始化的。考虑:

double* p0;                    // uninitialized: likely trouble
double* p1 = new double;       // get (allocate) an uninitialized double
double* p2 = new double(5.5);  // get a double initialized to 5.5
double* p3 = new double[5];    // get (allocate) 5 uninitialized doubles

未初始化的指针是野指针(wild pointer),例如上面的p0。由于其值是随机的,使用未初始化的指针必定导致越界访问。

对于内置类型,new分配的内存是未初始化的,例如p1。可以使用(){}来初始化,例如p2

new创建的数组默认也是未初始化的。可以指定初始化列表(此时可以省略元素个数):

double* p4 = new double[5]{
    
    0, 1, 2, 3, 4};
double* p5 = new double[]{
    
    0, 1, 2, 3, 4};

注:如果指定了元素个数,但初始化列表中初始值个数少于元素个数,则剩余元素将被默认初始化。

对于自定义类型可以更好地控制初始化。如果类型有默认构造函数,则未指定初始值时将使用默认构造

X* px1 = new X;      // one default-initialized X
X* px2 = new X[17];  // 17 default-initialized Xs

如果类型有构造函数,但没有默认构造函数,则必须显式地初始化

Y* py1 = new Y;      // error: no default constructor
Y* py2 = new Y(13);  // OK: initialized to Y(13)
Y* py3 = new Y[17];  // error: no default constructor
Y* py4 = new Y[17]{
    
    0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16};

当数组只有几个元素时,初始值列表将会很方便。

注:由此可知,如果自定义类型T没有默认构造函数,则不能使用new T[n]创建长度n为变量的动态数组,因为无法将所有元素初始化。

17.4.5 空指针

如果没有可用的值来初始化指针,则使用空指针(null pointer),nullptr

double* p = nullptr;  // the null pointer

空指针的值为0,通常用于测试一个指针是否有效(例如是否指向某个对象),例如if (p != nullptr),等价于if (p)。注意,对于未初始化的指针,这个测试是没有意义的。

注:

  • 空指针可用于函数返回值表示异常情况,例如“未找到”或“发生了错误”。
  • nullptr是C++11引入的关键字,可以隐式转换为任意类型的指针。旧的代码使用0NULL表示空指针。

17.4.6 自由存储释放

由于一台计算机的内存是有限的,因此在使用结束后应当将内存释放回自由存储,从而自由存储可以将这些内存重新用于新的分配。对于大型程序和长时间运行的程序(例如操作系统、嵌入式系统)来说,这种释放内存并重新使用是很重要的。

如果使用new分配的内存没有被释放,并且离开了保存其地址的指针的作用域,则会发生内存泄露(memory leak)(因为之后再也没有机会去释放)。例如:

double* calc(int res_size, int max) {
    
    
    double* p = new double[max];  // leaks memory
    double* res = new double[res_size];
    // use p to calculate results to be put in res
    return res;
}

double* r = calc(100,1000);

每次调用calc()会“泄露”分配给pdouble数组所占用的内存(如果调用者不释放r,同样会造成内存泄露)。

将内存释放回自由存储的运算符是delete,用于new返回的指针。有两种形式的delete

  • delete p释放由new分配的单个对象的内存。
  • delete[] p释放由new分配的数组的内存。

上面的例子修正后变为

double* calc(int res_size, int max) {
    
    
    // the caller is responsible for the memory allocated for res
    double* p = new double[max];
    double* res = new double[res_size];
    // use p to calculate results to be put in res
    delete[] p;  // we don't need that memory anymore: free it
    return res;
}

double* r = calc(100,1000);
// use r
delete[] r;  // we don't need that memory anymore: free it

这个例子说明了使用自由存储的一个主要原因:我们可以在一个函数中创建对象,并将其返回给调用者(来避免值拷贝)。

注:

  • 对于自定义类型,deletedelete[]将自动调用对象/元素的析构函数。
  • 如果函数返回了由new返回的指针,则调用者负责释放该内存,否则会发生内存泄露。
  • C++11引入了智能指针shared_ptrunique_ptr,能够自动释放内存,定义在头文件<memory>中(见19.5.4节)。
  • C++17引入了拷贝消除(copy elision)/返回值优化(return value optimization, RVO)特性:在特定情况下,即使函数返回值是值类型也不会发生值拷贝。

删除一个对象两次是一个严重的错误。 例如:

int* p = new int(5);
delete p;  // fine: p points to an object created by new
// ... no use of p here ...
delete p;  // error: p points to memory owned by the free-store manager

第二次delete p时,你已不再拥有p指向的内存,自由存储管理器可能已经将其回收并分配给其他对象,删除该对象(由程序的其他部分拥有)会引起程序错误。

删除空指针不会做任何事,因此删除空指针是无害的。

实际上,编译器可以知道我们什么时候不再需要一块内存,并在没有人为干预的情况下回收它。这叫做自动垃圾收集(garbage collection, GC)。然而自动垃圾收集并不是无代价的,也不是对所有应用都是理想的。在C++中,(通过new使用自由存储时)程序员必须自己处理“垃圾”。

注:

  • Java、Python等语言内置了垃圾收集器,能够自动管理内存。
  • 在C++中可以通过标准库容器、智能指针等工具来简化垃圾收集工作。

17.5 析构函数

现在可以用自由存储分配实现17.2节中vector的构造函数:

vector(int s) :sz(s), elem(new double[s]{
    
    0}) {
    
    }

构造函数分配了sdouble,并全部初始化为0。

然而,这个vector会泄露内存,因为在构造函数中使用new分配的内存没有被释放。考虑:

void f(int n) {
    
    
    vector v(n);  // allocate n doubles
    // ... use v ...
}

当函数f()返回时,v在自由存储中分配的内存没有被释放。我们可以为vector定义一个clean_up()并调用它:

void f2(int n) {
    
    
    vector v(n);   // allocate n doubles
    // ... use v ...
    v.clean_up();  // clean_up() deletes elem
}

这是可以的。但是,关于自由存储的一个最常见的问题是人们忘记deleteclean_up()也有同样的问题:人们可能忘记调用它。更好的做法是使编译器知道一个与构造函数具有相反功能的函数——析构函数(destructor)(如9.4.2节所述,使用构造函数来避免忘记调用初始化函数)。当一个类的对象被创建时构造函数将被隐式调用,同样,当一个对象离开作用域时析构函数将被隐式调用。构造函数确保对象被正确地创建和初始化,相反,析构函数确保对象被正确地销毁(释放了拥有的“资源”)。

T的析构函数名为~T。例如:

// destructor: free memory
~vector() {
    
    
    delete[] elem;
}

这样就可以写出:

void f3(int n) {
    
    
    double* p = new double[n];  // allocate n doubles
    vector v(n);  // the vector allocates n doubles
    // ... use p and v ...
    delete[ ] p;  // deallocate p's doubles
}  // vector automatically cleans up after v

显然,delete[]相当繁琐并且容易出错。有了vector,就没有必要再使用new分配内存,并记得用delete释放。vector已经做了,而且做得更好。

注:对于new创建的单个对象,可以用智能指针来代替。

每个拥有资源(自由存储、文件、缓冲区、线程、锁等)的类都需要析构函数,在构造函数中获取资源,在析构函数中释放资源。 vector的构造函数/析构函数处理自由存储内存就是一个典型的例子。

17.5.1 生成的析构函数 析构顺序

如果一个类没有定义析构函数,则编译器会自动生成一个析构函数(相当于函数体为空)。

无论是自定义的还是生成的析构函数,在执行完函数体之后,编译器还会依次调用数据成员的析构函数和基类的析构函数。“析构函数应该被调用”这一保证就是这样实现的。

注:这一规则保证了析构顺序和构造顺序是相反的

  • 构造顺序:基类 → 成员(按照声明顺序) → 自身
  • 析构顺序:自身 → 成员(按照声明相反顺序) → 基类

例如:

struct Customer {
    
    
    string name;
    vector<string> addresses;
};

void some_fct() {
    
    
    Customer fred;
    // initialize fred
    // use fred
}

当退出some_fct()后,fred将被销毁,其(自动生成的)析构函数将被调用,之后nameaddresses的析构函数将被调用。

所有的规则可以总结为:当对象被销毁时(离开作用域、通过delete等),析构函数被调用。

17.5.2 析构函数和自由存储 虚析构函数

考虑一个自由存储和类层次结构结合使用的例子:

Shape* fct() {
    
    
    Text tt(Point(200, 200), "Annemarie");
    // ...
    Shape* p = new Text(Point(100, 100), "Nicholas");
    return p;
}

void f() {
    
    
    Shape* q = fct();
    // ...
    delete q;
}

在函数fct()中,Text对象tt在离开fct()时被销毁,tt及其成员和基类Shape的析构函数将被调用。但是,对于从fct()返回的由new创建的Text对象,调用函数f()不知道q指向一个Text,那么delete q是如何调用Text的析构函数的?

在14.2.1节,我们略过了一个事实:Shape有一个虚析构函数,这正是问题的关键。当执行delete q时,delete会查看q的类型以确定是否需要调用析构函数,如果是则调用。因此delete q调用Shape的析构函数~Shape()。而~Shape()是虚函数,根据虚函数调用机制,实际会调用派生类的析构函数,在这里是~Text()(之后又自动调用了~Shape())。如果~Shape()不是虚函数,则~Text()将不会被调用,Textstring成员将不会被正确销毁。

经验法则:如果一个类作为基类,则需要虚析构函数。 否则当通过基类指针delete一个由new创建的派生类对象时,派生类的析构函数不会被调用,从而派生类对象不会被正确销毁。

试一试

17.6 访问元素

为了读写向量元素,我们提供简单的get()set()成员函数:

double get(int n) {
    
     return elem[n]; }       // access: read
void set(int n, double v) {
    
     elem[n] = v; }  // access: write

这里在elem指针上使用[]运算符访问元素,如17.4.2节所述。

现在可以这样使用vector

vector v(5);
for (int i = 0; i < v.size(); ++i) {
    
    
    v.set(i, 1.1*i);
    cout << "v[" << i << "]==" << v.get(i) << '\n';
}

与常用的下标符号相比,使用get()set()的代码很丑陋。18.4节将为vector定义[]运算符。

当前版本的vector简单向量v1

17.7 指向类对象的指针

“指针”的概念是通用的,可以指向内存中的任何对象。例如,可以使用vector的指针:

vector* f(int s) {
    
    
    vector* p = new vector(s);  // allocate a vector on free store
    // fill *p
    return p;
}

void ff() {
    
    
    vector* q = f(4);
    // use *q
    delete q;  // free vector on free store
}

请记住:位于构造函数之外的new会带来忘记delete它所创建的对象的机会。除非你有一个好的删除对象的策略(例如Vector_ref),否则尽量将new放在构造函数中、delete放在析构函数中。

给定一个对象名,可以使用.运算符访问成员:

vector v(4);
int x = v.size();
double d = v.get(3);

类似地,给定一个对象指针,可以使用->运算符访问成员:

vector* p = new vector(4);
int x = p–>size();
double d = p–>get(3);

p->m等价于(*p).m

.->通常称为成员访问运算符(member access operators)。

注:

  • 通过空指针或已经被删除的指针访问对象成员属于非法内存访问,会导致程序崩溃(coredump)。
  • 可以通过空指针调用不访问数据成员的成员函数。

17.8 类型混用:void*和类型转换

偶尔,我们不得不放弃类型系统的保护(例如,与不知道C++类型的其他语言交互,与没有按照静态类型安全设计的旧代码交互)。在这种情况下,我们需要两样东西:

  • 一种指针,指向不知道保存的是何种对象的内存
  • 一种操作,告诉编译器这种指针指向的是哪种类型(未经证实)

类型void*的含义是“指向编译器不知道类型的内存的指针”。当我们想在代码之间传递不知道实际类型的地址时,就需要使用void*。例如回调函数的“地址”参数(16.3.1节),以及最底层的内存分配器(例如new运算符的实现)。

void用于表示“没有返回值”,不存在void类型的对象,因此void*指针不能被解引用。任何类型的指针都可以赋值给void*指针,反之则必须用static_cast进行显式类型转换(explicit type conversion),或者简称为类型转换(cast)。例如:

void* pv = new int;  // OK: int* converts to void*
void* pv2 = pv;      // copying is OK (copying is what void*s are for)
double* pd = pv;     // error: cannot convert void* to double*
*pv = 7;             // error: cannot dereference a void* (we don't know what type of object it points to)
pv[2] = 9;           // error: cannot subscript a void*
int* pi = static_cast<int*>(pv);  // OK: explicit conversion

C++提供的显式类型转换运算符:

  • static_cast:将一种类型转换为另一种相关的类型(例如intdoublevoid*double*)。
  • dynamic_cast:将基类指针/引用转换为派生类指针/引用(反之不需要转换)。如果转换失败,对于指针类型返回空指针,对于引用类型抛出std::bad_cast异常。
  • const_cast:移除const属性。
  • reinterpret_cast:在两个不相关的类型之间转换,例如intdouble*

只有在完全有必要时才使用static_cast,而const_castreinterpret_cast是两个更危险的转换。不要期望使用reinterpret_cast的代码可以移植。

17.9 指针和引用

引用可以看作是一种自动解引用的、不可变的指针,或者是对象的别名。指针和引用的区别:

  • 指针可以不初始化(野指针),也可以不指向任何对象(空指针);而引用必须初始化,不存在“空引用”。
  • 给指针赋值会改变指针本身的值,使其指向其他对象;而引用在初始化之后不能引用其他对象,给引用赋值改变的是被引用的对象的值。
  • 指针通过new&获取,使用*[]解引用;引用通过对象名获取,不需要解引用。

注:

  • 指针的const属性分为指针本身和被指向的对象:
类型 指针可变 指向的对象可变
T*
const T* (等价于T const*
T* const
const T* const
  • 引用本身是不可变的,因此在const属性方面,T&相当于T* constconst T&相当于const T* const

例如:

int x = 10;
int* p = &x;    // you need & to get a pointer
*p = 7;         // use * to assign to x through p
int x2 = *p;    // read x through p
int* p2 = &x2;  // get a pointer to another int
p2 = p;         // p2 and p both point to x
p = &x2;        // make p point to another object

对应的引用的例子如下:

int y = 10;
int& r = y;    // the & is in the type, not in the initializer
r = 7;         // assign to y through r (no * needed)
int y2 = r;    // read y through r (no * needed)
int& r2 = y2;  // get a reference to another int
r2 = r;        // the value of y is assigned to y2
r = &y2;       // error: you can't change the value of a reference
               // (no assignment of an int* to an int&)

注意:

  • r2 = r相当于*p2 = *p,而不是p2 = p
  • r = &y2是类型错误,不存在给引用本身赋值使其引用另一个对象的操作。

指针和引用都是使用内存地址实现的,只是在用法上稍有不同。

17.9.1 指针参数和引用参数

当你希望将一个变量的值改为由函数计算的结果时,有三种选择:返回值、指针参数和引用参数。例如:

int incr_v(int x) {
    
     return x+1; }  // compute a new value and return it
void incr_p(int* p) {
    
     ++*p; }      // pass a pointer (dereference it and increment the result)
void incr_r(int& r) {
    
     ++r; }       // pass a reference

每种方法各有利弊,需要根据具体的函数及其用法决定。使用指针参数会提醒程序员参数可能被修改,但需要判断空指针;相反,引用参数“看起来很无辜”(看不出参数会被修改),但可以确保引用了一个对象。

因此,答案是“取决于函数的性质”:

  • 对于小的对象,使用传值。
  • 对于“没有对象”(用空指针表示)是合法参数的函数,使用指针参数(记得判断空指针)。
  • 否则,使用引用参数。

另见8.5.6节。

17.9.2 指针、引用和继承

如14.4节所述,派生类可以被用在需要其公有基类的地方(接口继承)。对于指针或引用,这一思想表达为:如果BD的公有基类,则D*可以被隐式转换为B*D&可以被隐式转换为B&。例如:

void rotate(Shape* s, int n);  // rotate *s n degrees

Shape* p = new Circle(Point(100, 100), 40);
Circle c(Point(200, 200), 50);
rotate(p, 35);
rotate(&c, 45);

对于引用是类似的:

void rotate(Shape& s, int n);  // rotate s n degrees

Shape& r = c;
rotate(r, 55);
rotate(*p, 65);
rotate(c, 75);

这对于大多数面向对象编程技术来说至关重要。

17.9.3 示例:链表

链表(linked list)最常用和有用的数据结构之一。链表由“链接”(link)(节点)组成,每个节点保存一些数据和指向下一个节点的指针。这是指针的典型用途之一。

每个节点具有前驱(predecessor)和后继(successor)节点指针的链表称为双向链表(doubly-linked list),例如:

双向链表

其中norse_gods是指向头节点的指针。

节点只有后继节点指针的链表称为单向链表(singly-linked list),例如:

单向链表

注:

我们可以这样定义节点:

双向链表

可以像这样构造上面图中北欧天神(Norse gods)的链表:

Link* norse_gods = new Link("Thor", nullptr, nullptr);
norse_gods = new Link("Odin", nullptr, norse_gods);
norse_gods–>succ–>prev = norse_gods;
norse_gods = new Link("Freia", nullptr, norse_gods);
norse_gods–>succ–>prev = norse_gods;

但是,这段代码比较晦涩难懂,因此定义一个插入操作:

// insert n before p (incomplete)
Link* insert(Link* p, Link* n) {
    
    
    n->succ = p;        // p comes after n
    p->prev->succ = n;  // n comes after what used to be p's predecessor
    n->prev = p->prev;  // p's predecessor becomes n's predecessor
    p->prev = n;        // n becomes p's predecessor
    return n;
}

p确实指向一个节点,并且该节点确实有一个前驱节点时,该函数可以正常工作。当我们思考指针和链表结构时,通常在纸上画一些方框和箭头的图示来验证代码的正确性。请不要太骄傲以至于不屑使用。

链表插入操作

然而,这个版本的insert()是不完整的,因为没有处理npp->prevnullptr的情况。

注:一个简单的方法是先考虑理想情况,最后对所有出现在->前的指针检查空指针。

增加空指针测试后的正确版本如下:

// insert n before p; return n
Link* insert(Link* p, Link* n) {
    
    
    if (n == nullptr) return p;
    if (p == nullptr) return n;
    n->succ = p;            // p comes after n
    if (p->prev) p->prev->succ = n;  // n comes after what used to be p's predecessor
    n->prev = p->prev;      // p's predecessor becomes n's predecessor
    p->prev = n;            // n becomes p's predecessor
    return n;
}

可以验证,当p是头节点(即p->prev == nullptr)时insert()也能正常工作,此时n将成为新的头节点。

这样,前面创建链表的代码就可以写成:

Link* norse_gods = new Link("Thor");
norse_gods = insert(norse_gods, new Link("Odin"));
norse_gods = insert(norse_gods, new Link("Freia"));

17.9.4 链表操作

下面是一组有用的链表操作:

  • 构造函数
  • insert:在节点前插入
  • add:在节点后插入
  • erase:删除节点
  • find:查找具有给定值的节点
  • advance:获得第n个后继节点

这些操作的实现:链表操作

注:

  • 如果在头节点前插入节点,或者删除的是头节点,则调用者负责更新头指针
  • erase(p)不能delete从链表中删除的节点p,因为不能保证指针p是由new返回的。另一方面,由于p是通过参数传递的,调用者一定能够访问该指针。因此如果需要,调用者负责delete从链表中删除的节点

注意,后缀形式的++返回自增之前的值,前缀形式的++返回自增之后的值。例如:

int a = 1;
int b = ++a;  // a = 2, b = 2
int c = a++;  // a = 3, c = 2

17.9.5 链表的应用

作为练习,我们创建两个链表:

Link* norse_gods = new Link("Thor");
norse_gods = insert(norse_gods, new Link("Odin"));
norse_gods = insert(norse_gods, new Link("Zeus"));
norse_gods = insert(norse_gods, new Link("Freia"));

Link* greek_gods = new Link("Hera");
greek_gods = insert(greek_gods, new Link("Athena"));
greek_gods = insert(greek_gods, new Link("Mars"));
greek_gods = insert(greek_gods, new Link("Poseidon"));

“不幸的是”,我们犯了两个错误:Zeus是一位希腊天神,而不是北欧天神;希腊的战争之神是Ares而不是Mars(Mars是他的拉丁/罗马名字)。我们可以修正:

Link* p = find(greek_gods, "Mars");
if (p) p–>value = "Ares";

注意,我们谨慎地防止了find()返回nullptr。虽然在这个例子中不可能发生,但在实际的程序中一定要对返回指针的函数判断空指针

注:这两个语句可以简写为if (Link* p = find(greek_gods, "Mars")) p->value = "Ares";

类似地,我们可以将Zeus移入正确的位置:

Link* p = find(norse_gods, "Zeus");
if (p) {
    
    
    erase(p);
    insert(greek_gods, p);
}

注意,这段代码存在两个微妙的bug:

  • 如果删除的是norse_gods指向的节点(即头节点),则必须更新norse_gods,否则它将指向错误的节点。
  • 如果在greek_gods指向的节点(头节点)前插入节点,则同样必须更新greek_gods
if (Link* p = find(norse_gods, "Zeus")) {
    
    
    if (p == norse_gods) norse_gods = p->succ;
    erase(p);
    greek_gods = insert(greek_gods, p);
}

注:这两个bug都是与头节点的更新相关的。为了解决这类问题,可以使用“虚拟头节点”,即创建一个固定的节点作为头节点,其他节点均作为虚拟头节点的后继。这样可以在链表操作中避免对头节点的特殊处理,简化代码逻辑。

最后打印出这两个链表:

{ Freia, Odin, Thor }
{ Zeus, Poseidon, Ares, Athena, Hera }

链表的应用

注:书中代码没有将new创建的节点占用的内存释放掉,应该使用一个循环依次遍历并delete各个节点:

void destroy(Link* p) {
    
    
    while (p) {
    
    
        Link* next = p->succ;
        delete p;
        p = next;
    }
}

17.10 this指针

目前的链表操作函数都接受一个Link*作为第一个参数,并访问这个对象中的数据。我们通常将这种函数实现为成员函数:

双向链表v2

我们将指针prevsucc声明为私有,并提供了const成员函数previous()next()来访问它们;value仍然是公有的,因为它只是数据(提供一对getter & setter并且没有其他检查逻辑等价于直接将成员声明为公有)。

在成员函数中,this指向当前对象(即调用成员函数的对象)的指针。在访问当前对象的成员时,无需使用this。例如,在Link::insert()中,this->prev等价于prev。只有当需要引用整个对象时才需要显式使用this(例如n->succ = this;return *this;等)。

注:在X类的非const成员函数、构造函数和析构函数中,this的类型是X*;在const成员函数中,其类型是const X*

注意,this不能被赋值。

17.10.1 链表的应用

下面是链表的应用示例的新版本:

链表的应用v2

insert()等作为成员函数还是自由函数,在这种情况下差别并不大(成员函数版本只是将第一个参数移至函数之前,即insert(p, n)变为p->insert(n)),见9.7.5节。

注意,我们仍然没有一个链表类,这里的Link只是单个节点。因此调用者必须维护指向第一个元素的指针(即头指针)。标准库提供了一个list类,将在20.4节中介绍。

简单练习

drill17

习题

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