专访 | 网易游戏高级经理:如何加入网易一起吃鸡?

又到了一年的毕业时。一组“吃鸡”毕业照,瞬间蹿红网络。

十几年前,印象中的毕业照还是大家中规中矩地站成一排。而现在的毕业照,年轻人戴上头盔、拿上“长枪”,一起上演“大吉大利”。

不同年代,对于青春,都有不同的表达方式。而对于95后的青春而言,游戏占据了不可缺少一席。

在这个时代,游戏或许

是应对年轻荷尔蒙的最好解药。

而游戏,也渐渐脱离了只有“玩物丧志”的标签,取而代之的是“发展最快”、“年终奖动辄上百个月的奖金”……

网易热门手游《阴阳师》

除了那些刻在青春里的回忆,游戏行业也成了很多年轻人向往的职业方向。

那么:

在游戏行业工作是一种什么样的体验?

游戏行业的招聘趋势是什么样的?

如何才能进入游戏行业?

应届生如果想加入游戏行业,应该如何进行职业规划?

我们特别邀请到了网易游戏高级数据挖掘经理 —— 万伟先生,同大家一起分享在游戏行业工作的经历和求职建议。

嘉宾: 万伟

清华大学计算机本科和硕士,网易游戏高级数据挖掘经理。目前负责网易互娱杭州所有产品的数据工作。

在网易游戏工作是种怎样的体验?

我在网易主要负责数据挖掘,分析玩家的游戏行为数据,为游戏的开发和推广提供支持。

我的工作内容主要有三个方面:

1

搭建专业的内部数据分析平台。

2

跟进游戏上线前后的数据分析业务。分析产品的需求、消费、玩家留存、游戏平衡性等。

3

做游戏内的个性化推荐业务。比如,我们会针对不同玩家在不同场景下的不同需求,提供个性化的推荐,提升他们的游戏体验。

数据挖掘在游戏中的作用是什么?

就用大家都非常熟悉的《梦幻西游》来解答这个问题吧。

《梦幻西游》里有个霓裳宝阁(游戏中的服装道具商城),玩家会在里面消费锦衣、祥瑞。

对于我们来说,如何选择玩家会喜欢且“买账”的道具,是一个难点。

《梦幻西游》中的道具商城

因为在游戏中,总共有1000多种不同外观的道具,而之前的道具商城是完全没有做个性化推荐的,每个玩家看到的商品展示都是一样的。

可是不同的玩家偏好不一样,喜欢的搭配可能也不一样,因此,我们需要添加一些定制化的模块,为玩家个性化地推荐一些道具和搭配。

通过分析玩家的浏览记录和消费能力,我们可以预测玩家可能会喜欢买的道具种类和搭配方案,进而提升商城的销量,提高玩家的留存,从而达到盈利的目的。

网易是如何选择游戏开发立项的?怎么知道哪一种游戏会火?

在正式立项前,我们会有一个demo的阶段。会要求开发团队先做一个游戏的demo版本出来,让大家一起来评审。包括公司专业的评审委员会,会评价这款产品是否有市场前景。

另外,我们也会做一些街头拦访,让路人来玩玩试试看,看这个产品在核心的体验上是否有吸引力,通过玩家的反馈,来决定是否值得立项。

再有就是我们会通过市场调研,看一下哪些品类属于蓝海市场(未知的市场空间),在这个品类下还有哪些机会。

比如说,大逃杀类的端游(客户端游戏)火了之后,我们马上看到大逃杀类的手游(手机游戏)方面的空缺。当时就强推网易旗下各个工作室做大逃杀类的手游,这就是一个非常明显的市场机会。

网易游戏推出的逃杀类游戏《荒野行动》

还有一些不明显的市场机会,我们会有自己的一套发掘的方法。

我们会根据之前端游时代的游戏品类进行划分、调研,一些目前市场上比较少的品类,我们就会考虑立项。

再有,就是从游戏体验的专注度(低专注度,高专注度)和时长(轻度、重度)两个维度来划分4个领域,进而去考虑是否立项。

我们也会考虑市场的体量目标用户。对于市场体量较小,玩家消费能力较弱的,即使是有机会,我们也不会立项去做。

目前游戏行业的招募趋势是什么样的?哪方面人才需求量大?

游戏行业招人主要有3大块。

第一块:技术,市场需求大,招募的人数也比较多,主要职责如下:

研发部门:软件工程师,包括前端和后端,负责游戏框架的搭建、游戏逻辑的编写等游戏开发类的工作;

职能部门:像我这样,做数据挖掘和分析类的工作。

第二块:策划,不好招。

通常有以下分类:

剧情策划,设计游戏故事线、任务对话等内容;

功能策划,设计游戏的玩法和操作体验;

数值策划,设计游戏中的数值,比如被打击一下会掉多少血,买装备需要多少点等。事实上,一个游戏能不能赚钱,数值策划起到至关重要的作用。

但这个职位比较难招人,像CMU游戏设计专业那样对口的人才较少,而且国内也没有这种专业。

但实际上,公司在招聘策划时,对专业背景并没有特别的要求,只要游戏经历丰富,富有想象力和创造力,对数值敏感,都有潜力成为一名优秀的游戏策划,游戏这边对人才的要求更看重是否具有强大的学习能力,积极的思考能力,敏锐的洞察力,坚定的执行力。

当然,我们也招有技术背景的同学做策划。

第三块:美术,主要负责:

原画,确立游戏基本风格、元素;

动作场景设置,设计3D动作特效等;

UI界面,负责玩家界面、控件等设计。

游戏行业的技术岗,一般招收什么样的求职者?对技术有哪些要求?必学的编程语言有哪些?

对于编程语言没有特定的要求。

但是,我们希望求职者有比较好的计算机功底,学习能力强。这样一来,如果他以前会C++,但我们需要他去学Python,也是很容易的。

从产品开发这边来说,主要是 C++ 和 Python用的比较多;我们这边处理数据的话,对Java,Python 的需求比较多,而且需要他对数据库有一定了解。

其实这些,只要你有比较系统的计算机知识体系,学起来都是很快的。

这个“定律”不只是对游戏,对所有招程序员的公司都是一样的。

非CS专业出身,也能申请游戏行业技术岗吗?

可以。只要你简历关过了,笔试面试都过了就行。

除了技术外,游戏行业还看重求职者的什么素质?

喜欢玩游戏。

如果你本身就排斥游戏话,就慎重进入游戏行业。

就拿我的职业来说,我做的是游戏行业的数据科学岗位,除了需要扎实的数理统计知识和coding外,还有一个重点,就是需要对业务非常了解。也就是需要喜欢玩游戏,并且玩得进去。

游戏行业的业务比较特殊、多元,有非常多的游戏产品,每款的差别都很大。

电影《头号玩家》大战场面中,经典游戏人物集合

而如果你要做数据挖掘,就必须要对这个产品的本身和数据非常的了解,你才能知道如何去进行分析。

应届生如果想加入游戏行业,应该如何进行职业规划?

多玩游戏

好好写代码

有闲工夫多了解一下开发流程,自己写小游戏玩一玩

大多数同学没有开发游戏的经验,那如果你提前做了准备,自己开发一些小游戏,那面试官就会觉得你对这个行业是有爱的,也有一些经验,会更有优势一些。

网易游戏如何招募海外毕业生?

我们主要还是通过校招招聘

海外毕业生也是跟国内的校招流程一起走,所以笔试面试都过了就可以了。

听说游戏行业的35岁是一道坎/中年危机,您怎么看待这个问题?

关于这一点,我有不同看法。

总体来说,现在时代发展飞快,技术已经取代了很多原本的工作,这个是生产力发展的一个自然趋势。在这个过程中,对于IT的需求肯定是会越来越大的。

有的人提出“程序员中年危机”这个话题,主要是因为IT行业发展迅猛,行业变迁快,人员流动性也较大。把IT行业和传统的比较稳定的行业或者国企事业单位等相比,可能会显得那一类行业随着经验与年龄的增长会越来越吃香,然而在IT行业,年龄并不是绝对的主导优势,技术能力和经验才是。

但只要你认真做技术,经验积累越来越多,能力越来越强,我觉得是完全不用担心的。

请您给一些想去游戏行业的同学说一些寄语?

其实做任何工作都不轻松,游戏行业也不例外,并不像大家想象得那样,整天就是打游戏。所以加入之前,要问问自己,是否真的对这个行业有热情。

电影《头号玩家》剧照

各行各业都存在挑战,对于游戏技术岗的同学来说,如果做得不好,就会一直限于写非常基础、无聊的游戏逻辑,比较没有成就感。

但如果表现的好,就可以学习到很多产品的组成、架构方面的内容,将来就可能可以自己独立负责一个大的项目。

这个行业和创业很类似,你做一个游戏产品,就好像在成立一个创业公司一样, 如果成功了,会非常有成就感。

如果你觉得自己技术过硬,有能力将来完整负责一个大产品的研发工作,能对产品的成功提供很多的技术支持,比较喜欢这个行业的话,进入游戏行业是个很不错的选择。

最后,如果下定决心想要加入我们,

就好好写代码,开心地玩游戏吧。

E/N/D



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