多线程——学习记录2

单例模式

  • 单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。

  • 如何保证类在内存中只有一个对象呢?

    • (1)控制类的创建,不让其他类来创建本类的对象。private
    • (2)在本类中定义一个本类的对象。Singleton s;
    • (3)提供公共的访问方式。 public static Singleton getInstance(){return s}
两种单例写法
  • 第一种单例写法
    • 饿汉式
//饿汉式
class Singleton {
    
    
    //1、私有构造函数
    private Singleton() {
    
    }

    //2、创建本类对象
    private static Singleton singleton = new Singleton();

    //3、对外提供公共的访问方法
    public static Singleton getInstance() {
    
                 //获取实例
        return singleton;
    }
}
  • 第二种单例写法
    • 懒汉式
//懒汉式
class Singleton1 {
    
    
    //1、私有构造函数
    private Singleton1() {
    
    
    }

    //2、声明一个本类的引用
    private static Singleton1 singleton1;

    //3、对外提供公共的访问方法
    public static Singleton1 getInstance() {
    
             //获取实例
        if (singleton1 == null) {
    
    
            singleton1 = new Singleton1();
        }
        return singleton1;
    }
}
饿汉式和懒汉式的区别
  • 1、饿汉式是空间交换时间,懒汉式是时间交换空间
  • 2、在多线程访问时,饿汉式不会创建多个对象,而懒汉式有可能会创建多个对象

Runtime

  • Runtime类是一个单例类,可以获取运行时对象
  public static void main(String[] args) throws IOException {
    
    
        Runtime runtime = Runtime.getRuntime();     //获取运行时对象
        //exec在单独的进程中执行指定的字符串命令
        //runtime.exec("shutdown -s -t 300");       //300秒后关机
        runtime.exec("shutdown -a");      //取消关机

    }

在这里插入图片描述

Timer 计时器

线程用其安排以后在后台线程中执行的任务,可安排任务执行一次或者定期重复执行

 public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
    
    
        Timer timer = new Timer();
        //在指定时间安排指定任务
        //第一个参数,是安排的任务,第二个参数是执行的时间(执行时间需要当前年份减去1900,月份范围0-11),第三个参数是重复执行的间隔时间
        timer.schedule(new MyTimerTask(),new Date(123,7,22,13,49,30));
        while (true){
    
    
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(new Date());
        }
}

class MyTimerTask extends TimerTask {
    
    

    @Override
    public void run() {
    
    
        System.out.println("起床");
    }
}

在这里插入图片描述

 public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
    
    
        Timer timer = new Timer();
        //在指定时间安排指定任务
        //第一个参数,是安排的任务,第二个参数是执行的时间(执行时间需要当前年份减去1900,月份范围0-11),第三个参数是重复执行的间隔时间
        //下面是到了指定时间后每5秒执行一次
        timer.schedule(new MyTimerTask(),new Date(123,7,22,13,49,30),5000);
        while (true){
    
    
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(new Date());
        }
    }

class MyTimerTask extends TimerTask {
    
    

    @Override
    public void run() {
    
    
        System.out.println("起床");
    }
}

在这里插入图片描述

两个线程间的通信

关键点:wait()线程等待 和 notify()随机唤醒等待的线程;
  • 1、什么时候需要通信
    • 多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的
    • 如果我们希望他们有规律的执行, 就可以使用通信, 例如每个线程执行一次打印
  • 2、怎么通信
    • 如果希望线程等待, 就调用wait()
    • 如果希望唤醒等待的线程, 就调用notify();
    • 这两个方法必须在同步代码中执行, 并且使用同步锁对象来调用
  public static void main(String[] agr) {
    
    
        final printer p = new printer();
        new Thread() {
    
    
            public void run() {
    
    
                while (true) {
    
    
                    try {
    
    
                        p.print1();
                    } catch (InterruptedException e) {
    
    
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }.start();
        new Thread() {
    
    
            public void run() {
    
    
                while (true) {
    
    
                    try {
    
    
                        p.print2();
                    } catch (InterruptedException e) {
    
    
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }.start();
    }

/**
 * 非静态的同步方法的锁对象是this
 * 静态的同步方法的锁对象是该类的字节码对象
 */
class printer {
    
    
    private int flag = 1 ;
    public void print1() throws InterruptedException {
    
    
        synchronized (this) {
    
    
            if (flag != 1){
    
    
                this.wait();                            //当前线程等待
            }
            System.out.print("恩");
            System.out.print("施");
            System.out.print("大");
            System.out.print("峡");
            System.out.print("谷");
            System.out.print("\r\n");
            flag = 2;
            this.notify();                                //随机唤醒单个等待的线程
        }
    }

    /*
     * 非静态同步函数的锁是:this
     * 静态的同步函数的锁是:字节码对象
     */
    public void print2() throws InterruptedException {
    
    
        synchronized (this) {
    
    
            if (flag != 2){
    
    
                this.wait();                            //当前线程等待
            }
            System.out.print("屏");
            System.out.print("山");
            System.out.print("景");
            System.out.print("区");
            System.out.print("\r\n");
            flag = 1 ; //改变flag的值,让当前线程等待,唤醒其他等待的线程
            this.notify();                              //随机唤醒单个等待的线程
        }
    }
}

在这里插入图片描述

三个或三个以上间的线程通信

关键点:notifyAll()唤醒所有线程
  • 多个线程通信的问题
    • notify()方法是随机唤醒一个线程
    • notifyAll()方法是唤醒所有线程
    • JDK5之前无法唤醒指定的一个线程
    • 如果多个线程之间通信, 需要使用notifyAll()通知所有线程, 用while来反复判断条件
public class Synchronized {
    
    
    public static void main(String[] agr) {
    
    
        final printer p = new printer();
        new Thread() {
    
    
            public void run() {
    
    
                while (true) {
    
    
                    try {
    
    
                        p.print1();
                    } catch (InterruptedException e) {
    
    
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }.start();
        new Thread() {
    
    
            public void run() {
    
    
                while (true) {
    
    
                    try {
    
    
                        p.print2();
                    } catch (InterruptedException e) {
    
    
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }.start();


        new Thread() {
    
    
            public void run() {
    
    
                while (true) {
    
    
                    try {
    
    
                        p.print2();
                    } catch (InterruptedException e) {
    
    
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }.start();

        new Thread() {
    
    
            public void run() {
    
    
                while (true) {
    
    
                    try {
    
    
                        p.print3();
                    } catch (InterruptedException e) {
    
    
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }.start();
    }
}

/**
 * 非静态的同步方法的锁对象是this
 * 静态的同步方法的锁对象是该类的字节码对象
 */
class printer {
    
    
    private int flag = 1 ;
    public void print1() throws InterruptedException {
    
    
        synchronized (this) {
    
    
            while (flag != 1){
    
    
                this.wait();                            //当前线程等待
            }
            System.out.print("恩");
            System.out.print("施");
            System.out.print("大");
            System.out.print("峡");
            System.out.print("谷");
            System.out.print("\r\n");
            flag = 2;
            this.notifyAll();                              //随机唤醒单个等待的线程
        }
    }

    /*
     * 非静态同步函数的锁是:this
     * 静态的同步函数的锁是:字节码对象
     */
    public void print2() throws InterruptedException {
    
    
        synchronized (this) {
    
    
            while (flag != 2){
    
    
                this.wait();                            //当前线程等待
            }
            System.out.print("屏");
            System.out.print("山");
            System.out.print("景");
            System.out.print("区");
            System.out.print("\r\n");
            flag = 3 ; //改变flag的值,让当前线程等待,唤醒其他等待的线程
            this.notifyAll();                              //随机唤醒单个等待的线程
        }
    }

    public void print3() throws InterruptedException {
    
    
        synchronized (this) {
    
    
            while (flag != 3){
    
                              //while循环是循环判断,每次都会判断标记
                this.wait();                            //当前线程等待
            }
            System.out.print("A");
            System.out.print("B");
            System.out.print("C");
            System.out.print("D");
            System.out.print("E");
            System.out.print("F");
            System.out.print("\r\n");
            flag = 1 ; //改变flag的值,让当前线程等待,唤醒其他等待的线程
            this.notifyAll();                             //随机唤醒单个等待的线程
        }
    }
}

在这里插入图片描述

线程间通信需要注意的问题

  1. 在同步代码块中,用哪个对象锁,就用哪个对象调用wait方法
  2. 为什么wait方法和notify方法定义在object这个类中?
    因为锁对象可以是任意对象,object是所有类的基类,所以wait方法和notify方法定义在object这个类中
  3. sleep方法和wait方法的区别
  • sleep方法必须传入参数,参数就是时间,时间到了自动醒来
    wait方法可以传入参数也可以不传入参数,传入参数就是在参数的时间结束后等待,不传入时间就是直接等待
  • sleep方法在同步函数或同步代码块中,不释放锁
    wait方法在同步函数或者同步代码块中,释放锁

JDK1.5的新特性互斥锁

  • 1.同步
    • 使用ReentrantLock类的lock()和unlock()方法进行同步
  • 2.通信
    • 使用ReentrantLock类的newCondition()方法可以获取Condition对象
    • 需要等待的时候使用Condition的await()方法, 唤醒的时候用signal()方法
    • 不同的线程使用不同的Condition, 这样就能区分唤醒的时候找哪个线程了
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class Synchronized {
    
    
    public static void main(String[] agr) {
    
    
        final printer p = new printer();
        new Thread() {
    
    
            public void run() {
    
    
                while (true) {
    
    
                    try {
    
    
                        p.print1();
                    } catch (InterruptedException e) {
    
    
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }.start();

        new Thread() {
    
    
            public void run() {
    
    
                while (true) {
    
    
                    try {
    
    
                        p.print2();
                    } catch (InterruptedException e) {
    
    
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }.start();


        new Thread() {
    
    
            public void run() {
    
    
                while (true) {
    
    
                    try {
    
    
                        p.print3();
                    } catch (InterruptedException e) {
    
    
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }.start();

        new Thread() {
    
    
            public void run() {
    
    
                while (true) {
    
    
                    try {
    
    
                        p.print3();
                    } catch (InterruptedException e) {
    
    
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }.start();
    }
}

/**
 * 非静态的同步方法的锁对象是this
 * 静态的同步方法的锁对象是该类的字节码对象
 */
class printer {
    
    
    private ReentrantLock r = new ReentrantLock();
    private Condition c1 = r.newCondition();
    private Condition c2 = r.newCondition();
    private Condition c3 = r.newCondition();

    private int flag = 1;

    public void print1() throws InterruptedException {
    
    
        r.lock();                                        //获取锁
        if (flag != 1) {
    
    
            c1.await();                            //当前线程等待
        }
        System.out.print("恩");
        System.out.print("施");
        System.out.print("大");
        System.out.print("峡");
        System.out.print("谷");
        System.out.print("\r\n");
        flag = 2;
        c2.signal();
        r.unlock();
    }

    /*
     * 非静态同步函数的锁是:this
     * 静态的同步函数的锁是:字节码对象
     */
    public void print2() throws InterruptedException {
    
    
        r.lock();
        if (flag != 2) {
    
    
            c2.await();                            //当前线程等待
        }
        System.out.print("屏");
        System.out.print("山");
        System.out.print("景");
        System.out.print("区");
        System.out.print("\r\n");
        flag = 3; //改变flag的值,让当前线程等待,唤醒其他等待的线程
        c3.signal();
        r.unlock();

    }

    public void print3() throws InterruptedException {
    
    
        r.lock();
        if (flag != 3) {
    
                             
            c3.await();                            //当前线程等待
        }
        System.out.print("A");
        System.out.print("B");
        System.out.print("C");
        System.out.print("D");
        System.out.print("E");
        System.out.print("F");
        System.out.print("\r\n");
        flag = 1; //改变flag的值,让当前线程等待,唤醒其他等待的线程
        c1.signal();
        r.unlock();

    }
}

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线程组的概述和使用

A:线程组概述

  • Java中使用ThreadGroup来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制。
  • 默认情况下,所有的线程都属于主线程组。
    • public final ThreadGroup getThreadGroup()//通过线程对象获取他所属于的组
    • public final String getName()//通过线程组对象获取他组的名字
  • 给线程设置分组
    • 1,ThreadGroup(String name) 创建线程组对象并给其赋值名字
    • 2,创建线程对象
    • 3,Thread(ThreadGroup?group, Runnable?target, String?name)
    • 4,设置整组的优先级或者守护线程
public class ThreadGroup {
    
    
    public static void main(String[] agr) {
    
    
        //demo1();
        java.lang.ThreadGroup tg = new java.lang.ThreadGroup("我是一个新的线程组");          //创建新的线程组
        MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();                                               //创建Runnable的子类对象

        Thread t1 = new Thread(tg,myRunnable,"张三");                                      //将线程t1放在组中
        Thread t2 = new Thread(tg,myRunnable,"李四");                                      //将线程t2放在组中

        System.out.println(t1.getThreadGroup().getName());                                      //获取名字
        System.out.println(t2.getThreadGroup().getName());

        //通过组名称设置后台线程,表示改组的线程都是后台线程
        tg.setDaemon(true);
    }

    private static void demo1() {
    
    
        MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
        Thread t1 = new Thread(myRunnable, "线程1");
        Thread t2 = new Thread(myRunnable, "线程2");

        java.lang.ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup();
        java.lang.ThreadGroup tg2 = t2.getThreadGroup();

        System.out.println(tg1.getName());              //默认是主程序
        System.out.println(tg2.getName());
    }
}

class MyRunnable implements Runnable {
    
    

    @Override
    public void run() {
    
    
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
    
    
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "....." + i);
        }
    }
}

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线程的五种状态

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线程池的概述和使用

  • :线程池概述
    • 程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。在JDK5之前,我们必须手动实现自己的线程池,从JDK5开始,Java内置支持线程池
  • B:内置线程池的使用概述
    • JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有如下几个方法
      • public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
      • public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
      • 这些方法的返回值是ExecutorService对象,该对象表示一个线程池,可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。它提供了如下方法
      • Future<?> submit(Runnable task)
      • Future submit(Callable task)
    • 使用步骤:
      • 创建线程池对象
      • 创建Runnable实例
      • 提交Runnable实例
      • 关闭线程池
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;


public class Demo5_Executors {
    
    
    public static void main(String[] agr) {
    
    
        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);  //创建线程池
        pool.submit(new MyRunnable());                                    //将线程放进线程池并执行
        pool.submit(new MyRunnable());

        pool.shutdown();                                                  //关闭线程池
    }
}

简单工厂模式概述和使用

  • 简单工厂模式概述

    • 又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例
  • 优点

    • 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责
  • 缺点

    • 这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护
  • 代码示例:
    动物抽象类:

public abstract class Animal {
    
    
    public abstract void eat();
}

具体狗类:

public class Dog extends Animal{
    
    
    @Override
    public void eat() {
    
    
        System.out.println("狗吃肉");
    }
}

具体猫类:

public class Cat extends Animal {
    
    

    @Override
    public void eat() {
    
    
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}

开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。

动物工厂类:

public class AnimalFactory {
    
    
    public static Animal createAnimal(String name) {
    
    
        if ("dog".equals(name)) {
    
    
            return new Dog();
        } else if ("cat".equals(name)) {
    
    
            return new Cat();
        } else {
    
    
            return null;
        }
    }
}

测试类:

public class Test {
    
    
    public static void main(String[]args){
    
    
        Dog d = (Dog) AnimalFactory.createAnimal("dog");
        d.eat();
        Cat c = (Cat) AnimalFactory.createAnimal("cat");
        c.eat();
    }
}

输出结果:在这里插入图片描述

工厂方法模式的概述和使用

  • 工厂方法模式概述

    • 工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。
  • 优点

    • 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性
  • 缺点

    • 需要额外的编写代码,增加了工作量
  • 代码演示
    动物抽象类:
public abstract class Animal {
    
    
    public abstract void eat();
}

工厂接口:

public interface Factory {
    
    
    public abstract Animal creatAnimal();

}

具体狗类:

public class Dog extends Animal {
    
    
    @Override
    public void eat() {
    
    
        System.out.println("狗吃肉");
    }
}

具体猫类:

public class Cat extends Animal {
    
    

    @Override
    public void eat() {
    
    
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}

狗工厂:

public class DogFatory implements Factory{
    
    
    @Override
    public Animal creatAnimal() {
    
    
        return new Dog();
    }
}

猫工厂:

public class CatFactory implements Factory{
    
    
    @Override
    public Animal creatAnimal() {
    
    
        return new Cat();
    }
}

测试类:

public class Test {
    
    
    public static void main(String[]args){
    
    
DogFatory dogFatory = new DogFatory();
Dog d = (Dog) dogFatory.creatAnimal();
d.eat();

CatFactory catFactory = new CatFactory();
Cat c = (Cat) catFactory.creatAnimal();
c.eat();
    }
}

开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象,发现每次修改代码太麻烦,用工厂方法改进,针对每一个具体的实现提供一个具体工厂。

运行结果:在这里插入图片描述

适配器设计模式

  • 什么是适配器
    • 在使用监听器的时候, 需要定义一个类事件监听器接口.
    • 通常接口中有多个方法, 而程序中不一定所有的都用到, 但又必须重写, 这很繁琐.
    • 适配器简化了这些操作, 我们定义监听器时只要继承适配器, 然后重写需要的方法即可.
  • 适配器原理
    • 适配器就是一个类, 实现了监听器接口, 所有抽象方法都重写了, 但是方法全是空的.
    • 适配器类需要定义成抽象的,因为创建该类对象,调用空方法是没有意义的
    • 目的就是为了简化程序员的操作, 定义监听器时继承适配器, 只重写需要的方法就可以了.

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