Unity中GameObject中的常用方法

1、静态方法

(1)根据对象名(游戏物体)查找对象

        GameObject obj2 = GameObject.Find("Holens");
        if( obj2 != null )
        {
            print(obj2.name);
        }
        else
        {
            print("没有找到对应对象");
        }

(2)通过tag来查找对象
   

GameObject obj3 = GameObject.FindWithTag("Player");

(3)查找多个对象

GameObject[] objs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player");
print("找到tag为Player对象的个数" + objs.Length);

!!!注意:这些方法都无法找到失活的对象!!!

(4)摧毁对象

        GameObject.Destroy(myObj2);
        //第二个参数 代表延迟几秒钟删除
        GameObject.Destroy(obj5, 5);
        //Destroy不仅可以删除对象 还可以删除脚本
        GameObject.Destroy(this);

如果类继承了Mono,那可以不写GameObject

2、成员方法

(1)为对象添加脚本

Lesson2 les2 = obj6.AddComponent<Lesson2>();

(2)标签比较

        if(this.gameObject.CompareTag("Player"))
        {
            print("对象的标签 是 Player");
        }

(3)设置激活失活

obj6.SetActive(false);
obj6.SetActive(true);

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转载自blog.csdn.net/holens01/article/details/132635819