使用消息队列完成两个进程间相互通信
1.
#include<myhead.h>
//消息结构体
typedef struct
{
long msgtype; //消息类型
char data[1024]; //消息正文
}Msg_ds;
#define SIZE sizeof(Msg_ds)-sizeof(long) //正文大小
int main(int argc, const char *argv[])
{
key_t key; //1,创建key值
pid_t pid; //创建进程
if((key = ftok("/",'k')) == -1)
{
perror("ftok error");
return -1;
}
//2,创建消息队列
int msgid;
Msg_ds msg;
if((msgid = msgget(key,IPC_CREAT|0664)) == -1)
{
perror("msgget error");
return -1;
}
//定义进程
pid = fork();
if(pid < 0)
{
perror("fork error");
return -1;
}else if(pid == 0)
{
//子进程写入数据
while(1)
{
printf("请输入消息内容:\n");
fgets(msg.data,sizeof(msg.data),stdin); //从终端输入字符串
//将字符串的'\n'换成'\0'
msg.data[strlen(msg.data)-1] = '\0';
//将消息发送到消息队列中
if(msgsnd(msgid,&msg,SIZE,0) == -1)
{
perror("msgsnd error");
return -1;
}
if(strcmp(msg.data,"quit") == 0)
{
break;
}
}
}else
{
//父进程读取数据
while(1)
{
//从消息队列中取数据
if(msgrcv(msgid,&msg,SIZE,0,0) == -1)
{
perror("msgsnd error");
return -1;
}
if(strcmp(msg.data,"quit") == 0)
{
break;
}
printf("接受信息:%s\n",msg.data);
}
}
msgctl(msgid,IPC_RMID,NULL);
return 0;
}
2.
#include<myhead.h>
//消息结构体
typedef struct
{
long msgtype;
char data[1024];
}Msg_ds;
#define SIZE sizeof(Msg_ds)-sizeof(long)
int main(int argc, const char *argv[])
{
key_t key; //创建k值
pid_t pid; //创建进程
if((key = ftok("/",'k')) == -1)
{
perror("ftok error");
return -1;
}
//创建消息队列
int msgid;
Msg_ds msg;
if((msgid = msgget(key,IPC_CREAT|0664)) == -1)
{
perror("msgget error");
return -1;
}
//定义进程
pid = fork();
if(pid < 0)
{
perror("fork error");
return -1;
}else if(pid == 0)
{
//子进程读入数据
while(1)
{
if(msgrcv(msgid,&msg,SIZE,0,0) == -1)
{
perror("msgsnd errro");
return -1;
}
if(strcmp(msg.data,"quit") == 0)
{
break;
}
printf("接收信息:%s\n",msg.data);
}
exit(EXIT_SUCCESS);
}else
{
//父进程写入数据
while(1)
{
printf("请输入消息内容为:\n");
fgets(msg.data,sizeof(msg.data),stdin);
//将字符串的'\n'换成'\0'
msg.data[strlen(msg.data)-1] = '\0';
//将消息发送到消息队列中
if(msgsnd(msgid,&msg,SIZE,0) == -1)
{
perror("msgsnd error");
return -1;
}
if(strcmp(msg.data,"quit") == 0)
{
break;
}
}
exit(EXIT_SUCCESS);
}
msgctl(msgid,IPC_RMID,NULL);
return 0;
}