一篇读懂Android Handler机制

Handler简要使用说明:

Handler往往使用在android中线程的通信,常见的使用是子线程给主线程发消息,然后更新UI。 但其实Handler还可以使用在任意俩个线程间的通信。

1.子线程向主线程发消息:

private Handler mHandler = new Handler(){
    
    
        //重写方法接收消息
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
    
    
            super.handleMessage(msg);
            switch (msg.what) {
    
    
                //判断消息类型
                case MESSAGE_WHAT:
                    Log.d(TAG, "主线程接收到的子线程的数据: " + ((String) msg.obj) + "   :此时我可以更新UI");
                    break;
            }
        }
    };
    private void sendMessageToMainThreadByWorkThread() {
    
    
        new Thread(){
    
    
            @Override
            public void run() {
    
    
                Message message = mHandler.obtainMessage(MESSAGE_WHAT);//获取消息
                message.obj = "我是来自工作线程的数据";
                mHandler.sendMessage(message);//发送消息
            }
        }.start();
    }
    /*
    * 通常我们在主线程中创建一个Handler,
    * 然后重写该Handler的handlerMessage方法,可以看到该方法传入了一个参数Message,
    * 该参数就是我们从其他线程传递过来的信息。
    *
    * 我们在来看下子线程中如何传递的信息,子线程通过Handler的obtainMessage()方法获取到一个Message实例,
    * 看Message的几个属性:
    * Message.what------------------>用来标识信息的int值,通过该值主线程能判断出来自不同地方的信息来源
    * Message.arg1/Message.arg2----->Message初始定义的用来传递int类型值的两个变量
    * Message.obj------------------->用来传递任何实例化对象
    * 最后通过sendMessage将Message发送出去。
    *
    * Handler所在的线程通过handlerMessage方法就能收到具体的信息了,如何判断信息的类型呢?-->当然是通过what值咯,通过what我们就知道接收到了哪种消息,以便执行对应的操作
    * 
    */

子线程与子线程的通信: 既然主线程跟子线程的通信是因为子线程持有了主线程handler的引用来发送消息给主线程,那么同理子线程A也可以通过持有子线程B的handler引用来发送消息给B线程,最后达到通信的目的

如下:

    private Handler handler;
    private void handlerDemoByTwoWorkThread() {
    
    
        Thread thread_A = new Thread() {
    
    
            @Override
            public void run() {
    
    
                Looper.prepare(); //获取Looper对象
                //在子线程中创建Handler
                handler = new Handler() {
    
    
                    @Override
                    public void handleMessage(Message msg) {
    
    
                        Log.d(TAG, "thread_A 接收到消息: " + ((String) msg.obj));
                        Toast.makeText(MainActivity.this, ((String) msg.obj), Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }
                };
                Looper.loop(); //轮询消息
            }
        };
        Thread thread_B = new Thread() {
    
    
            @Override
            public void run() {
    
    
                try {
    
    
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
    
    
                    e.printStackTrace();
                }
                Message message = handler.obtainMessage();//获取消息
                message.obj = "Hi A";
                handler.sendMessage(message);//线程B发送消息给线程A
            }
        };
        thread_A.setName(" Thread_A");
        thread_A.start();
        thread_B.setName("Thread_B");
        thread_B.start();
        /*
        * 搞定,此处创建了两个Thread,thread_A和thread_B两个线程
        * 跟之前的代码没太大区别thread_A创建了Handler,thread_B通过Handler发送了消息。
        * 只不过此处我们只发送一个消息,所以没有使用what来进行标记
        * 值得注意的是:这里多了Looper.prepare() 以及Looper.loop();
        */
    }

PS:如果把Looper.prepare()以及Looper.loop()会发生什么事情呢?

答案是:会报以下的错误—> java.lang.RuntimeException: Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
源码如下:

         //在public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async)构造方法中
        mLooper = Looper.myLooper();//获取线程的Looper
        if (mLooper == null) {
    
    
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
                        + " that has not called Looper.prepare()");
        }

因此报错原因是 我们的Handler没有Looper对象。 (因为Looper.prepare方法是生成一个Looper对象,Looper.loop()方法是不断轮询和分发消息)

那么在上面主线程中为什么不需要Looper.prepare()和Looper.loop()呢?

其实是因为在ActivityThread.main方法(App初始化)中做了处理。源码如下:

        Looper.prepareMainLooper(); //获取了主线程的Looper
        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false);
        if (sMainThreadHandler == null) {
    
    
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();
        }
        if (false) {
    
    
            Looper.myLooper().setMessageLogging(new
                    LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
        }  
        Looper.loop(); //不断轮询消息
/*
 真相只有一个,是的在创建主线程的时候Android已经帮我们调用了Looper.prepareMainLooper()
 和Looper.loop()方法,所以我们在主线程能直接创建Handler使用。
*/

总结:子线程创建Handler实例前要先调用Looper.prepare(),创建完Handler实例后要调用Looper.loop()去轮询和分发消息。 而主线程则不需要,因为系统以及帮我们提前做了处理了。

重要类 Handler,Looper,MessageQueue,Message间的联系

Handler:负责消息的发送和处理;

Message:消息对象,类似于链表的一个结点;

MessageQueue:消息队列,用于存放消息对象的数据结构;

Looper:消息队列的处理者(用于轮询消息队列的消息对象);

Handler发送消息时调用MessageQueue的enqueueMessage插入一条信息到MessageQueue,Looper不断轮询调用MeaasgaQueue的next方法 如果发现message就调用handler的dispatchMessage,dispatchMessage被成功调用,接着调用handlerMessage()。

一个线程可以有几个Handler,几个Looper,几个MessageQueue对象?

分析源码:

先从Looper.parpare()开始:

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    
    
        if (sThreadLocal.get() != null) {
    
    
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }
    /**
     * 值得注意的是 
     static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
      Looper是用ThreadLocal来存储和获取的,这样确保了一个线程只有一个Looper
      关于ThreadLocal不清楚可以自行查资料
    */

再看看Looper.loop()中做了什么事情:

    public static void loop() {
    
    
        final Looper me = myLooper();//获取当前线程的Looper对象
        if (me == null) {
    
    
           //Looper为null将报错,意思是提示先要获取Looper对象
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;//在Looper中,final MessageQueue mQueue; <-- final修饰,说明一个Looper对应一个MessageQueue
        /*
         * 只看重点-->中间省略一大坨代码
        */
        for(;;){
    
    
            Message msg = queue.next(); // 获取消息,无消息时会阻塞进入等待状态,但可以操作UI,有消息则立马获得消息进行下面操作
            if (msg == null) {
    
    
                // No message indicates that the message queue is quitting. <--注释原文
                //--没有消息指示消息队列正在退出-- 主线程的话 说明程序退出了
                return;
            }
            /*
             *中间省略一大坨代码 
            */
            msg.target.dispatchMessage(msg); //分发消息  --target是我们的handler对象,后面会提到-- 
        }
    }

到这里我们基本可以分析出 一个线程中对应只有一个MessageQueue。

再来看看Handler的sendMessage(Message msg)做了什么事情:

/*
 * sendMessage内部其实调用的是sendMessageAtTime,最终调用enqueueMessage进行消息的发送
*/    
public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis) {
    
    
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
    
    
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

因此再来看看Handler的enqueueMessage做了什么事情:

/*
 * 分析可知在Handler的enqueueMessage方法中,把handler对象赋值给Message的target
 * 最后调用MessageQueue中的enqueueMessage来发送消息
*/
private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
            long uptimeMillis) {
    
    
        msg.target = this;  //这里的target就是我们的handler对象了(this),呼应上述的loop()方法
        msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();
        if (mAsynchronous) {
    
    
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); //进入MessageQueue的enqueueMessage方法
    }

分析到这里其实可以推断一个线程中可以有多个Handler对象

进入MessageQueue的enqueueMessage方法看下:

    /*
     * 主要操作为把要分发的消息插入到合适的位置(根据要发送的时间大小来判断)
    */
    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    
    
           /*
            *此处省略了一大坨源码
           */
            Message p = mMessages; //获取消息队列存放的第一个消息(消息头节点)
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
    
    
                //此分支说明消息队列中没有消息,此msg为第一个消息 
                // New head, wake up the event queue if blocked.  
                msg.next = p;  
                mMessages = msg; 
                needWake = mBlocked; //唤醒当前队列,如果队列处于阻塞状态的话
            } else {
    
    
                // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); 
                Message prev;
                //将消息插入到消息队列尾部(即Message链表的尾部)
                for (;;) {
    
    
                    prev = p; 
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
    
    
                        //退出条件是 当找到了 第一个比msg发送时间要晚的,或者到了消息队列尾
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
    
    
                        needWake = false; 
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next 
                prev.next = msg;  //最后一个消息置为msg(或者找到了第一个比msg要晚发送的消息,则把msg插入在它前面)
            }
            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
    
    
                nativeWake(mPtr); //唤醒消息队列
            }
        }
        return true;
    }

因此到现在可以总结出,一个线程中只有一个Looper,一个MessageQueue,但可以有多个Handler

最后我们再来看一下分发消息时dispatchMessage是干了什么事情:

/*
 *  在Looper.loop()中 msg.target.dispatchMessage(msg) 开始执行该方法; 
 * target就是我们的Handler对象了(上述分析),因此进入Handler的dispatchMessgae查看源码
*/
public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
    
    
        if (msg.callback != null) {
    
    
            //mCallback 其实是通过handler.post(Runnable callback)传进来的callback对象
            handleCallback(msg);  //这是执行了对应callback对象的run方法
        } else {
    
    
            if (mCallback != null) {
    
    
              //mCallback(Handler.Callback,需要重写handleMessage方法)
              //可以通过Handler的构造方法传进来
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
    
    
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);  //调用Handler对象重写的HandleMessage方法处理消息
        }
    }

最后再来总结一下handler机制的工作流程:Handler发送消息时调用MessageQueue的enqueueMessage插入一条信息到MessageQueue,Looper不断轮询调用MeaasgaQueue的next方法 如果发现message就调用handler的dispatchMessage,dispatchMessage被成功调用,接着调用handlerMessage()。

Handler机制注意事项:

一. Handler使用的注意事项之内存泄漏:

原因:

1.Java中非静态内部类和匿名内部类都会隐式持有当前类的外部引用

2.我们在Activity中使用非静态内部类初始化了一个Handler,此Handler就会持有当前Activity的引用

3.我们想要一个对象被回收,那么前提它不被任何其它对象持有引用,所以当我们Activity页面关闭之后,存在引用关系:”未被处理 / 正处理的消息 -> Handler实例 -> 外部类(Activity)”,如果在Handler消息队列 还有未处理的消息 / 正在处理消息时 导致Activity不会被回收,从而造成内存泄漏

解决方案:

1.将Handler的子类设置成 静态内部类,使用WeakReference弱引用持有Activity实例
private Handler mHandler = new BetterHandler(this);
static class BetterHandler extends Handler {
    
    
    private WeakReference<Activity> mActivity;
    BetterHandler(Activity activity) {
    
    
        mActivity = new WeakReference<>(activity);
    }
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
    
    
        super.handleMessage(msg);
        Activity activity = mActivity.get();
        if (activity != null) {
    
    
            //TODO:
        }
    }
}
2.当外部类结束生命周期时,清空Handler内消息队列
@Override
protected void onDestroy() {
    
    
    handler.removeCallbacksAndMessages(null);//传入null就好
    super.onDestroy();
}

二.MessageQueue是什么数据结构?

MessageQueue内部存储结构并不是真正的队列,而是采用单链表的数据结构来存储消息列表。这点和传统的队列有点不一样,主要区别在于Android的这个队列中的消息是按照时间先后顺序来存储的,时间较早的消息,越靠近队头。 当然,我们也可以理解成,它是先进先出的,只是这里的先依据的不是谁先入队,而是消息待发送的时间

三.Looper.quit/quitSafely的区别

我们调用Looper的quit方法时,实际上执行了MessageQueue中的removeAllMessagesLocked方法,该方法的作用是把MessageQueue消息池中所有的消息全部清空, 无论是延迟消息(延迟消息是指通过 sendMessageDelayed或通过postDelayed等方法发送的需要延迟执行的消息)还是非延迟消息。当我们调用Looper的quitSafely方法时,实际上执行了MessageQueue中的removeAllFutureMessagesLocked 方法,通过名字就可以看出,该方法只会清空MessageQueue消息池中所有的延迟消息,并将消息池中所有的非延迟消息派发出去让Handler去处理,quitSafely相比于quit方法安全之处在于清空消息之前会派发所有的非延迟消息。

源码:

    void quit(boolean safe) {
    
    
        synchronized (this) {
    
    
            if (mQuitting) {
    
    
                return;
            }
            mQuitting = true;
            //核心调用
            if (safe) {
    
    
                removeAllFutureMessagesLocked(); 
            } else {
    
    
                removeAllMessagesLocked();
            }
            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting was previously false.
            nativeWake(mPtr);
        }
    }

四.总结通过Handler是如何进行线程通信的

当在A线程中创建handler的时候,同时创建了MessageQueue与Looper,Looper在A线程中调用loop进入一个无限的for循环从MessageQueue中取消息,当B线程调用handler发送一个message的时候,会通过 msg.target.dispatchMessage(msg);将message插入到handler对应的MessageQueue中,Looper发现有message 插入到MessageQueue中,便取出message执行相应的逻辑,因为Looper.loop()是在A线程中启动的,所以则回到了A线程,达到了从B线程切换到A线程进行通信的目的。

五. Message对象创建的方式有哪些 & 区别

1.Message msg = new Message(); 每次需要Message对象的时候都创建一个新的对象,每次都要去堆内存开辟对象存储空间

2.Message msg = Message.obtain(); obtainMessage能避免重复 Message创建对象。它先判断消息池是不是为空,如果非空的话就从消息池表头的Message取走,再把表头指向 next。 如果消息池为空的话说明还没有Message被放进去,那么就new出来一个Message对象。消息池使用 Message 链表结构实现,消息池默认最大值 50。消息在loop中被handler分发消费之后会执行回收的操作,将该消息内部数据清空并添加到消息链表的表头。

3.Message msg = handler.obtainMessage(); 其内部也是调用的obtain() 方法

相关源码:

Message.obtain:

  public static Message obtain() {
    
    
        //先从消息池中获取消息
        synchronized (sPoolSync) {
    
    
            if (sPool != null) {
    
    
                Message m = sPool; //获取消息池头消息
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; 
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
    }

Handler.obtainMessage:

    public final Message obtainMessage()
    {
    
    
        return Message.obtain(this);
    }

关于消息池回收消息的相关源码:

/*
* MessageQueue中:
*/
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    
    
        /*
        * 此处省略一坨代码
        */  
        synchronized (this) {
    
    
           //在Message清空消息队列的Message等时会调用   MessageQueue的quit方法中将-->mQuitting = true;
            if (mQuitting) {
    
    
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle(); //关键在这个函数里去回收消息对象,内部调用recycleUnchecked()
                return false;
            }
           /*
            * 此处省略一坨代码
           */   
        }
        return true;
    }
/*
 * Message类中查看,
 * 1. 当MessageQueue的quit方法执行了 removeAllFutureMessagesLocked()或者removeAllMessagesLocked()时都会调用  (Message)p.recycleUnchecked()
   2. 在Looper的loop中,消息分发完也会调用 msg.recycleUnchecked(); 
*/
    void recycleUnchecked() {
    
    
        /*
        * recycleUnchecked()方法中将what、arg1、arg2、object等都重置了值,
        如果当前sPool(Message缓存池)的大小小于允许缓存的Message最大数量时,将要回收的Message的next指向sPool,将sPool指向了回收的              Message对象(即将Message放到了sPool缓存池的头部)
        */
        flags = FLAG_IN_USE;
        what = 0;
        arg1 = 0;
        arg2 = 0;
        obj = null;
        replyTo = null;
        sendingUid = UID_NONE;
        workSourceUid = UID_NONE;
        when = 0;
        target = null;
        callback = null;
        data = null;
        synchronized (sPoolSync) {
    
    
            //private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;  
            if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
    
    
                next = sPool;
                sPool = this; //消息池头指向回收的消息
                sPoolSize++;
            }
        }
    }

静待更新…

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