unity的通过代码进行Inspector窗口编辑

1、 [SerializeField]
加上强制序列化字段特性
所谓序列化就是把一个对象保存到一个文件活数据库字段中去
让私有的和保护的也可以被显示编辑

2、 [HideInInspector]
隐藏公共变量不让编辑

3、[System.Serializable]
显示类也可以编辑类的属性
需要放在创建的类上,不能放在声明的类上
字典无论如何无法显示

4、 [Header(“分组说明”)]

5、 [Tooltip(“悬停说明”)]

6、 [Space()]
间隔特性

7、 [Range(最小值,最大值)]

8、 [Multiline(行数)]
使显示的字符串呈现多行数

9、 [TextArea(最少显示行数,最多显示行数)]
超出最多显示行数,显示滚动条

10、[ContextMenuItem(“重置按钮”, “Test”)]
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
右键属性名
你也可以写成别的例如
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

11、[ContextMenu(“编辑器下直接执行方法”)]
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

这我就不示范了

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