3D惊人的表现:Eyeshot 2023 100%C#建造----Crack

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Eyeshot 2023 包括 NURBS 曲线和曲面 ExtendBy() 方法。这些算法提供了对原始曲线或曲面的良好扩展,具有最大的连续性。

网格编辑器类

MeshEditor 类允许通过许多操作符更改网格拓扑,例如边缘翻转、边缘折叠、顶点溶解(对于三个或四个连接的三角形)、查找顶点或边缘单元等。

几何网格划分器的新系列

现在可以使用新的几何网格划分器系列。它们包括用于细分端点上具有不同尺寸的曲线的 CurveMesher、用于细分具有恒定或可变尺寸的平面区域的 PlaneMesher、用于细分自由形式 NURBS 曲面的 SurfaceMesher 以及结合所有其他来处理 BRep 对象的 VolumeMesher。

基于图像的剪影绘图

这种新的绘图技术的优点是速度快且不受多边形数量的影响。

屏幕空间环境光遮挡

环境光遮挡是一种着色和渲染技术,用于估算场景中每个点对环境光照的暴露程度。它使折痕、孔洞、交叉点和彼此靠近的表面变暗。在现实生活中,这些区域往往会阻挡或遮挡环境光,因此显得更暗。

带光环的半透明选择

动态选择的实体在绘制时周围有光环。该光环可以是单色或多色的。以下属性决定光晕颜色:

最低帧率和渐进式绘图

Eyeshot 现在可以加载和旋转任何复杂的几何体,删除小对象,并在最终用户停止移动时逐步将它们添加回来。当模型绘制完成时,此过程结束,并防止几何导航期间出现任何 UI 阻塞。

FEM 版回来了!

Eyeshot FEM 版本又回到了这个版本。它现在包括一个 TET4/TET10 体积网格生成器(市场上唯一的 100% 纯 .NET),具有网格控制、多材质支持、顶点/边/面边界条件等等!

2D 约束求解器

Eyeshot 2022 包括一个专业的 2D 约束求解器,可用于不同的目的:单独的 2D 参数化草图、机构设计、向现有 BRep 对象添加功能以及基于历史的参数化建模。

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转载自blog.csdn.net/john_dwh/article/details/132995041