Unity按钮SetActive(true)之后无法触发点击事件的处理办法(备忘录)

不要手动禁用,而是用代码禁用

在这里插入图片描述

  1. 不要直接在检视面板手动禁用按钮或物体,而是添加脚本,通过代码禁用 ,脚本中在Awake或Start方法中执行transform.gameObject.SetActive(false);
  2. 在需要显示的按钮或物体挂载脚本,执行SetActive(true)。这样就能完好地保存按钮的点击功能;
  3. 还有一种比较消耗性能的方法,就是给每个物体或按钮添加CanvasGroup组件,默认设置Alpha=0、禁用PhysicsRaycasts,然后在代码中获取CanvasGroup,并设置Alpha=1,且PhysicsRaycasts=true。该方法对少量的按钮比较好用,但是如果几十上百个按钮且每个按钮带有帧动画,就会让程序运行时候卡死;
  4. 说明: 最好是以代码SetActive(false)和SetActive(true)配套使用,而不要“手动+代码”设置物体显隐,很容易造成物体组件功能的失效。被该问题困扰良久,突然顿悟,测试通过,赶紧记下。

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