关于安卓SVGA浅尝(一)svgaplayer库的使用

关于安卓SVGA浅尝(一)使用

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SVGA-github说明文档

背景

项目开发,都会和动画打交道,动画的方案选取,就有很多选择。如Json动画,svga动画,gif等等。各有各的优势。目前项目中用到了svga的动画,因此,就有了这一系列的文章。

使用

(1)引入

首先,引入的方式,大致有两种:
一种是直接使用远程依赖,示例代码如下:

工程 build.gradle 中,添加仓库

allprojects {
    repositories {
        ...
        maven { url 'https://jitpack.io' }
    }
}
然后,在应用 build.gradle 中添加依赖。
compile 'com.github.yyued:SVGAPlayer-Android:latest'

第二种,就是把项目中的library拉下来,进行项目中的module依赖。

由于目前该svga库官方已经声明不再进行维护了,建议直接拉下来,作为model引入到项目中。
(2)混淆

使用以下的代码进行混淆:

-keep class com.squareup.wire.** { *; }
-keep class com.opensource.svgaplayer.proto.** { *; }
(3)初始化

使用前,需要对SVGAParser进行初始化,才能进行使用。
注意,如果是对一些资源涉及到预加载等情况,的确是需要对SVGAParser进行初始化。
但是,如果仅仅是使用SVGAImageView进行数据显示(XML中指定资源路径),则无需初始化,因为通过阅读源代码发现,在使用SVGAImageView的过程中,其方法parserSource()会进行SVGAParser的初始化。

(一)xml布局中,直接声明svga控件需要播放的动画:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <com.opensource.svgaplayer.SVGAImageView
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_width="match_parent"
        app:source="posche.svga"
        app:autoPlay="true"
        android:background="#000" />

</RelativeLayout>

启动页面,即可进行预览,效果图如下:
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更多的xml使用标签,请参阅官方文档。
这里就是使用xml进行svga实现的一个方法。但是这种方法一般局限性都比较大,所以这里介绍另外一种方法,“使用代码进行实现“。

(二)使用代码实现:
初始化:

SVGAImageView imageView = new SVGAImageView(this);
parser = SVGAParser.shareParser()
SVGAParser.shareParser().init(this);

加载资源:

创建一个 SVGAParser 实例,加载 assets 中的动画。

parser = new SVGAParser(this);
// 第三个为可缺省参数,默认为 null,如果设置该方法,则内部不在处理音频的解析以及播放,会通过 PlayCallback 把音频 File 实例回传给开发者,有开发者自行控制音频的播放与停止。
parser.decodeFromAssets("posche.svga", object : SVGAParser.ParseCompletion {
    // ...
}, object : SVGAParser.PlayCallback {
    // The default is null, can not be set
})

创建一个 SVGAParser 实例,加载远端服务器中的动画。

parser = new SVGAParser(this);
// 第三个为可缺省参数,默认为 null,如果设置该方法,则内部不在处理音频的解析以及播放,会通过 PlayCallback 把音频 File 实例回传给开发者,有开发者自行控制音频的播放与停止。
parser.decodeFromURL(new URL("https://github.com/yyued/SVGA-Samples/blob/master/posche.svga?raw=true"), new SVGAParser.ParseCompletion() {
    // ...
}, object : SVGAParser.PlayCallback {
    // The default is null, can not be set
})

创建一个 SVGADrawable 实例,并赋值给 SVGAImageView,然后播放动画。

parser = new SVGAParser(this);
parser.decodeFromURL(..., new SVGAParser.ParseCompletion() {
    @Override
    public void onComplete(@NotNull SVGAVideoEntity videoItem) {
        SVGADrawable drawable = new SVGADrawable(videoItem);
        imageView.setImageDrawable(drawable);
        imageView.startAnimation();
    }
    @Override
    public void onError() {

    }
});

上述就是加载,显示svga的方式。可以看出,加载的资源可以是本地,也可以是服务端。而对于服务端的资源,缓存逻辑则需要自行定义,最后,通过一个加载回调,复制数据到控件中,则可以进行动画显示。

缓存逻辑示例代码如下:

val cacheDir = File(context.applicationContext.cacheDir, "http")
HttpResponseCache.install(cacheDir, 1024 * 1024 * 128)

而最后的SVGASoundManager,就是一个svga的音频播放管理类,相关的api这里就不在意义叙述,可以参看官方文档进行查看。

关于svga的初步使用,就介绍到这里,后续将会深入介绍svga实现方式,加载原理等逻辑

that’s all---------------------------------------------------------------------

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转载自blog.csdn.net/motosheep/article/details/132920484