Unity Mac踩坑日记

1、读取外部文件夹使用IO,读取StreamingAsset或者Unity定义文件夹或者服务器文件使用www或者UnityRequest

2、mac下使用www 需要添加前缀:"file://"

3、Mac下的Rider很好用,断点调试也很方便

4、改变文件编码格式,使用vscode通过编码保存可以保存为带BOM格式的UTF8文件在Mac上

5、Rider快捷按钮

常用

Ctrl + Z 撤销上一次修改
Ctrl + Shift +Z 恢复上一次修改
Ctrl + Alt + L 编排代码
Ctrl + R 替换文本
Ctrl + Shift + R 替换项目所有内容
Ctrl + “+”展开文本
Ctrl + Shift + “+”展开所有文本
Ctrl + “-”折叠文本
Ctrl + Shift +“-”折叠所有文本
Ctrl + Alt + Insert 当前目录创建文件
Shift + Alt + 鼠标左键 多光标,再次左键取消光标
ALT + 6 Rider提示
ALT + 9 文件变化(需要结合版本管理工具)

查找

Ctrl + B 跳转声明和实现
Shift + Shift 查找所有(文件,类,符号,行为)
Ctrl + Shift + N 查找文件
Ctrl + Shift + F 搜索项目所有内容
Ctrl + F12 当前文件所有函数和变量

跳转

Ctrl + Tab 切换打开的文件
Ctrl + E 显示最近打开的文件
Ctrl + F11 添加标签
Ctrl + 标签 跳转标签位置(配套 Ctrl + F11)
Shift + Alt + ↑ 或 ↓ 移动选中块/当前行
Alt + ↑ 或 ↓ 光标移动到上下函数位置
Ctrl + Home 光标移动到文件开始处
Ctrl + End 光标移动到文件结束处

调试

Ctrl + F5 重新运行项目
Ctrl + F2 终止项目
F7 单步执行 进入子函数
F8 单步执行 不进入子函数
F9 继续运行
Ctrl + F8 打断点

对齐

Ctrl+Alt+L

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转载自blog.csdn.net/dlyxaj/article/details/132447053