微软三维游戏引擎O3DECon 上的cesium2021-10-21

微软三维游戏引擎O3DECon 上的cesium

Cesium 将于三维游戏引擎进行深度融合,是其重点发展方向之一,除了去年推出的虚幻引擎的cesium之外,最近Cesium又参加 2021 年 10 月 11 日至 12 日举行的 O3DECon。在加利福尼亚州洛杉矶和在线举行。O3DECon 是 Open 3D Foundation 的官方会议,该组织的使命是在 Linux 基金会下构建开源、实时 3D 游戏和模拟引擎。

3D 软件开发人员 Bao Tran 和产品管理总监 Shehzan Mohammed 将于 2021 年 10 月 12 日(星期二)在洛杉矶展示“连接物理和数字世界:用于 O3DE 的Cesium和 3DTiles”。

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地球仪在 O3DE 中渲染为 3DTiles。

目前,Cesium 正在努力使用 Cesium Native 在 O3DE 中启用 3D Tiles 和地理空间,Cesium Native 是一个与引擎无关的开源库,可提供 3D Tiles 流、轻量级 glTF 加载和高精度 3D 地理空间数学。

这种集成将使与 O3DE 合作的开发人员能够使用高分辨率的现实世界全球 3D 内容构建丰富的沉浸式现实世界体验。通过支持 3D Tiles、glTF 和 O3DE 的运行时流,创作者可以构建飞行模拟器、大型训练引擎、城市数字孪生、AEC 和虚拟生产应用程序、游戏等。

在本次会议中,Bao 和 Shehzan 分享有关架构、工程、3D Tiles 和运行时流的最佳实践的详细信息,以及 3D Tiles 空间索引和元数据、开放标准和社区协作背后的理念。

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转载自blog.csdn.net/u013044828/article/details/120885940