【Unity动画】什么是任意状态(Any state)

(Any state)可以从某个状态A直接切换到另一个状态 B\C\D\E\F

比如A到C的过渡,直接设置从Any state 到C的过渡线触发参数即可。而不需要让A到C直接在连接,同样,B到C之间也无需直接链接。

这样设计是在每一个动画之间都可以任意切换,而没有其他限制。

比如走-跑  走到跳 跑到跳 跑到走 跳到走 跳到跑 没有任何限制。

不过并不是所有动画状态都可以任意切换的

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