【个人】绝地求生—吃豆人

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王者光耀是不存在的,可玩性太低了,所以我选择了【绝地求生—吃豆人】作为我的作业。


代码统计

  • 主要代码时间:12小时。
  • 代码量:1500行左右。
  • 改正BUG:大约6处。

实现过程

  • 一个英雄类,继承于cocos2d::Node
  • 三个场景类:继承于cocos2d::Scence

实际花费

  • 单人模式:5小时。
  • 双人模式:1小时。
  • 初始页面:1小时。
  • 查资料:4小时。

遇到的问题

游戏玩法

  • 双方通过WASD或者方向键控制英雄移动,用回车或者空格控制英雄攻击。
  • 游戏中紫色方块为障碍物,绿色的为补给,白色的为边界。
  • 补给可能增加生命,攻击力,移动速度,等也可能让你扣血。

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转载自www.cnblogs.com/jhy16193335/p/9216270.html