用Python开发一个迷你打飞机的游戏

Python是一门非常简单的语言,快速入门之后可以做很多事情!比如爬虫啊,数据分析啊,自动化运维啊,机器学习,量化分析等等!但是入门到进阶的过程有时会非常痛苦,如果有一些好玩有趣的例子就好了。

比如通过游戏来学编程是一个非常好的途径,今天在Github上发现一个非常好玩的打飞机游戏,大概就200多行,非常不错!

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关注公众号Python专栏回复“飞机大战”获取源代码

1、打飞机的游戏

打飞机的游戏估计很多人都玩过,雷霆战机相信很多80后的小伙伴都玩过!

Python是一门非常简单的语言,快速入门之后可以做很多事情!比如爬虫啊,数据分析啊,自动化运维啊,机器学习,量化分析等等!

但是入门到进阶的过程有时会非常痛苦,如果有一些好玩有趣的例子就好了。比如通过游戏来学编程是一个非常好的途径,今天在Github上发现一个非常好玩的打飞机游戏,大概就200多行,非常不错!

2、代码量200多行

看起来打飞机的游戏应该蛮复杂的吧,结果我看了作者的源代码之后,发现才200多行!

而且结构非常清晰完整,最重要的人家不仅代码写的漂亮,注释非常完整,让别人看的一目了然,好的代码习惯真的很重要,德艺双馨啊!

1.代码的结构

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2.游戏的角色文件

gameRole 整个游戏分三个角色,下面我一一来解释一下,思路其实非常清晰的。

1)一个是子弹

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初始化子弹的图片,然后得到它在画布上的坐标,并控制它的移动速度

2)敌机

会随机出一堆敌人的飞机,直管往前冲,从屏幕的上方往下方蜂拥而至,不需要考虑其他的行为!

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敌机有几个重要的属性,比如它的飞行图片和击落的图片,然后获取的屏幕上的坐标。敌机的行为就一个飞,而且是只会往前飞。

3)我方战机

 
 

# 玩家类
class Player(pygame.sprite.Sprite):
   def __init__(self, plane_img, player_rect, init_pos):
       pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
       self.image = []                                 # 用来存储玩家对象精灵图片的列表
       for i in range(len(player_rect)):
           self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha())
       self.rect = player_rect[0]                      # 初始化图片所在的矩形
       self.rect.topleft = init_pos                    # 初始化矩形的左上角坐标
       self.speed = 8                                  # 初始化玩家速度,这里是一个确定的值
       self.bullets = pygame.sprite.Group()            # 玩家飞机所发射的子弹的集合
       self.img_index = 0                              # 玩家精灵图片索引
       self.is_hit = False                             # 玩家是否被击中

   def shoot(self, bullet_img):
       bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.midtop)
       self.bullets.add(bullet)

   def moveUp(self):
       if self.rect.top <= 0:
           self.rect.top = 0
       else:
           self.rect.top -= self.speed

   def moveDown(self):
       if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
           self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
       else:
           self.rect.top += self.speed

   def moveLeft(self):
       if self.rect.left <= 0:
           self.rect.left = 0
       else:
           self.rect.left -= self.speed

   def moveRight(self):
       if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
           self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width
       else:
           self.rect.left += self.speed

我方的战机稍微复杂一点,因为是男主角嘛!它有这么几个主要的属性,飞行的图片,被击落的图片,屏幕坐标,它的子弹等等!然后我们需要控制它的飞机方向,向上,向下,左边和右边,发射子弹。

3.主游戏部分文件mainGame 

1)先是初始化游戏的界面大小,字体等等,读取声音和图片和基本配置:

# 初始化游戏
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption('飞机大战')

# 载入游戏音乐
bullet_sound = pygame.mixer.Sound('resources/sound/bullet.wav')
enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound('resources/sound/enemy1_down.wav')
game_over_sound = pygame.mixer.Sound('resources/sound/game_over.wav')
bullet_sound.set_volume(0.3)
enemy1_down_sound.set_volume(0.3)
game_over_sound.set_volume(0.3)
pygame.mixer.music.load('resources/sound/game_music.wav')
pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
pygame.mixer.music.set_volume(0.25)

# 载入背景图
background = pygame.image.load('resources/image/background.png').convert()
game_over = pygame.image.load('resources/image/gameover.png')

filename = 'resources/image/shoot.png'
plane_img = pygame.image.load(filename)
       

2)游戏的逻辑部分

其实用一个大的while 循环来写整个游戏的逻辑部分

 
 

while running:
   # 控制游戏最大帧率为60
   clock.tick(60)

   # 控制发射子弹频率,并发射子弹
   if not player.is_hit:
       if shoot_frequency % 15 == 0:
           bullet_sound.play()
           player.shoot(bullet_img)
       shoot_frequency += 1
       if shoot_frequency >= 15:
           shoot_frequency = 0

   # 生成敌机
   if enemy_frequency % 50 == 0:
       enemy1_pos = [random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy1_rect.width), 0]
       enemy1 = Enemy(enemy1_img, enemy1_down_imgs, enemy1_pos)
       enemies1.add(enemy1)
   enemy_frequency += 1
   if enemy_frequency >= 100:
       enemy_frequency = 0

   # 移动子弹,若超出窗口范围则删除
   for bullet in player.bullets:
       bullet.move()
       if bullet.rect.bottom < 0:
           player.bullets.remove(bullet)

   # 移动敌机,若超出窗口范围则删除
   for enemy in enemies1:
       enemy.move()
       # 判断玩家是否被击中
       if pygame.sprite.collide_circle(enemy, player):
           enemies_down.add(enemy)
           enemies1.remove(enemy)
           player.is_hit = True
           game_over_sound.play()
           break
       if enemy.rect.top > SCREEN_HEIGHT:
           enemies1.remove(enemy)

   # 将被击中的敌机对象添加到击毁敌机Group中,用来渲染击毁动画
   enemies1_down = pygame.sprite.groupcollide(enemies1, player.bullets, 1, 1)
   for enemy_down in enemies1_down:
       enemies_down.add(enemy_down)

   # 绘制背景
   screen.fill(0)
   screen.blit(background, (0, 0))

   # 绘制玩家飞机
   if not player.is_hit:
       screen.blit(player.image[player.img_index], player.rect)
       # 更换图片索引使飞机有动画效果
       player.img_index = shoot_frequency // 8
   else:
       player.img_index = player_down_index // 8
       screen.blit(player.image[player.img_index], player.rect)
       player_down_index += 1
       if player_down_index > 47:
           running = False

   # 绘制击毁动画
   for enemy_down in enemies_down:
       if enemy_down.down_index == 0:
           enemy1_down_sound.play()
       if enemy_down.down_index > 7:
           enemies_down.remove(enemy_down)
           score += 1000
           continue
       screen.blit(enemy_down.down_imgs[enemy_down.down_index // 2], enemy_down.rect)
       enemy_down.down_index += 1

   # 绘制子弹和敌机
   player.bullets.draw(screen)
   enemies1.draw(screen)

上面这一堆代码其实就是干下面几个事情:

  • 先绘制出背景幕布

  • 再绘制出玩家的战机,敌机

  • 绑定战机和敌机的鼠标和键盘响应事件

  • 发射子弹,通过坐标来判断子弹和敌机的碰撞,以及敌机和玩家战机的碰撞

  • 最后还要计算得分

整个源码量很小,非常简洁!大家可以试着读一读源码,然后运行一下,可以做一些修改,这样的有趣的小游戏代码,难度适中!对菜鸟快速了解Python的类,模块的使用非常有帮助然后自己可以增加一些功能!

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