Unity中将一张Sprite分割成多个图片

选中图片,查看inspector(检测器窗口),查看sprite mode()

在Unity中,Sprite Mode(精灵模式)是指2D精灵图像在渲染和使用时的处理方式。Sprite Mode用于指定如何解释精灵图像的纹理坐标和渲染方式。它有几个不同的选项,每个选项都对应一种不同的处理方式。

以下是一些常见的Sprite Mode选项:

  1. Single(单个):这是默认选项,用于普通的单个精灵图像。精灵的纹理将被视为整个图像,无需拆分。

  2. Multiple(多个):选择此模式时,精灵图像将被视为由多个子图像组成的精灵图集。你可以使用此选项来创建精灵图集,并通过指定子图像的边界来定义每个精灵的位置和大小。

  3. Polygon(多边形):此选项用于将精灵渲染为多边形网格。这对于创建具有不规则形状的精灵非常有用,但需要在精灵的网格数据中定义多边形的顶点

我们的需求是在一个精灵图像中获取多个子图像,所以我们选Multiple

然后我们选中Sprite Editor

然后我们点击Slice,其他设置不用更改再点击下面的Slice

这时我们会发现每一个小图会被裁切成一个一个的,单击任意一个获取Name

然后在project窗口中获取该精灵图片的子对象,查找刚刚的name

即可得到

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转载自blog.csdn.net/zzexcellent27/article/details/134656103