【前端vue面试】vue2

computed和watch

computed 有缓存,基于响应式依赖数据(基于data中声明过或者父组件传递的props中的数据)发生改变,才会重新进行计算
数据变,直接会触发相应的操作
watch监听引用类型,需要添加deep:true深度监听,拿不到oldVal(旧值),因为新值和老值指针相同。

v-show和v-if

  1. v-show 和v-if 都是做条件隐藏和显示用
  2. v-show 是通过css操作dom。在初始化Dom渲染的时候会将显示的内容跟隐藏的内容,同时渲染,只是根据条件设置css为 display: none
  3. v-if在初始化Dom渲染的时候,根据条件显示需要展示的内容,并销毁隐藏的内容。每次条件切换时,都需要销毁隐藏的内容
  4. v-if 频繁切换渲染消耗高,v-show 初始化渲染消耗高。
    优化建议:频繁切换节点 使用v-show

key 的重要性

key不能不写或乱写(如 random、index 或不是唯一索引键)
key涉及到vu的diff算法,在新旧nodes对比识别VNodes。它的作用主要是为高效的更新虚拟DOM。vue会基于key的变化重新排列元素顺序,并且会移除可以不存在的元素。有相同父元素必须有独特的key。重复的key会造成渲染错误。

v-for 和 v-if 不能一起使用!

v-for 具有比 v-if 更高的优先级,这意味着 v-if 将分别重复运行于每个 v-for 循环中,不利于性能优化
建议:

  1. 使用computed
  2. 数组情况下: v-for=“(item,index) in Array.filter(v => v.value)”
  3. v-for外层或里层再套一层用v-if

@click的event

  1. 不需要传参数的 可以直接在methods方法的对应事件函数中直接获取获取event
//template
@click="fun1" 
//methods
fun1(event){
    
    
}
  1. 需要传参数的,需要把event参数带过去,使用$event
//template
@click="fun2(2,$event)" 
//methods
fun2(val,event){
    
    
}

修饰符

事件修饰符

  • stop: 阻止事件冒泡
  • prevent: 阻止默认事件,如超链接标签的重定向
  • capture: 网页是默认按照冒泡方式去触发函数的,但是当我们使用.capture修饰符时,网页就会按照捕获的方式触发函数,也就是从外向内执行,但是这个时候一定要注意,.capture修饰符一定要写在外层才能生效

表单项修饰符

  • trim: 截掉前后空格
  • lazy: 类似防抖,输入结束后才会变化,输入的过程中不会变化
  • number: 转化为数字

父子组件通讯

重要!!面试常问!!
我的另一篇详细介绍:https://blog.csdn.net/qq_37215621/article/details/126881423

生命周期

  • 挂载阶段:
    beforeCreat:执行时,data和methods中的数据都还没有初始化
    created:data和methods都已经初始化好了,此函数可以操作data数据和methods方法
    beforeMount:此函数执行的时候,模板已经在内存中编译好了,但是尚未挂载到页面中去,此时,页面还是旧页面
    mounted: 经将编译好的模板,挂载到了页面指定的容器中显示
  • 更新阶段:
    beforeUpdate:状态更新之前执行此函数, 此时 data 中的状态值是最新的,但是界面上显示的 数据还是旧的,因为此时还没有开始重新渲染DOM节点
    updated:实例更新完毕之后调用此函数,此时 data 中的状态值 和 界面上显示的数据,都已经完成了更新,界面已经被重新渲染好了!
  • 销毁阶段:
    beforeDestroy:实例销毁之前调用。在这一步,实例仍然完全可用。
    destroyed:Vue 实例销毁后调用。调用后,Vue 实例指示的所有东西都会解绑定,所有的事件监听器会被移除,所有的子实例也会被销毁。

父子组件生命周期顺序

口诀:创建从外到内,渲染从内到外


父先created
子created
子mounted
父mounted


父beforeUpdate
子beforeUpdate
子updated
父updated


父beforeDestroy
子beforeDestroy
子destroyed
父destroyed

$nextTick

  1. vue是异步渲染
  2. data改变,dom不会立刻渲染
  3. $nextTick会在Dom渲染完成之后触发,以获取最新DOM节点
this.$nextTick(()=>{
    
    
})

当多次修改data数据时,Vue会做一个data整合进行一次渲染(也就只会调用$nextTick一次)

slot 插槽

  1. 默认插槽
//父组件
<Child>
 <div>
  <h2>hello, child</h2>
 </div>
</Child>

//子组件
<template>    
    <div>            
         <slot></slot>   
    </div>
</template>
  1. 作用域插槽
    子组件向父组件传递数据
//子组件
<slot :slotData="val"></slot>
//父组件
<Index>
 <template v-slot="receivedSlot">
  <h4>从slot那边接收来的数据:{
    
    {
    
    receivedSlot.slotData}}</h4>       
  </template>
</index>
//receivedSlot.slotData,命名对应父组件receivedSlot和子组件slotData

// Demo
<slot :str="xxx" :obj="{name: 'zs'}"><slot>
/ 使用

// 组件只有默认插槽,v-slot可以写在组件上,但不能用缩写形式
<Demo v-solt="data">
  {
    
    {
    
    data.str}} / {
    
    {
    
    data.obj.name}}
</Demo>

// 组件有多个插槽,v-slot写在template上,可以用缩写形式
<Demo>
  <template #default="data">
    {
    
    {
    
    data.str}} / {
    
    {
    
    data.obj.name}}
  </template>
</Demo>

// 插槽Prop解构
<template #default="{str, obj}">
  {
    
    {
    
    str}} / {
    
    {
    
    obj.name}}
</template>

// 插槽Prop重命名
<template #default="{str: text, obj: data}">
  {
    
    {
    
    text}} / {
    
    {
    
    data.name}}
</template>

// 插槽Prop默认值
<template #default="{str = 'zzz', obj = {name: 'ls'}">
  {
    
    {
    
    text}} / {
    
    {
    
    data.name}}
</template>
  1. 具名插槽
    在这里插入图片描述
    v-slot只能写在 template 上,当只有默认插槽时组件标签才能当插槽模板使用,v-slot 缩写 #
<template #default> defalut </template>
<template #footer> footer </template>

动态组件

  • 通过 <component :is="component - name"> 来切换不同的组件
  • 切换的组件不会被缓存,通常配合 <keep-alive>来使用
<div v-for="(item, index) of arr" :key="index">
  <component :is="item" />
</div>

...
import text from 'xxx/text'
import image from 'xxx/image'
...
data() {
    
    
  return {
    
    
    arr: ['text', 'image'] // 根据数据的值进行不同组件不同顺序渲染
  }
}
...

异步组件

说明:

  • 当某些组件体积过大,如:代码编辑器、echarts图表,直接全部同步打包会导致体积特别大

  • 通过 import() 函数引入

  • 按需加载,异步加载大组件,使用才加载,不用永远不加载

<Child v-model="name" v-if="showComponent" />
<button @click="show">点击显示组件</button>

components: {
    
    
   Child: ()=>import('./Child.vue')
 }
// 全局注册

// 在工厂函数中定义
Vue.component('async-component', function(resolve, reject) {
    
    
  resolve({
    
    
    // 组件内容
    template: '<div>async-component<div>'
  })
})

// 配合 webpack 的 code-splitting 功能使用,将构建代码分割成多个包,这些包通过 Ajax 加载
Vue.component('async-component', funcrion(resolve) {
    
    
  require(['xxx/yyy.vue'], resolve)
})

// 在工厂函数中直接返回一个 Promise
Vue.component('async-component', () => import('xxx/yyy.vue'))

// 局部注册

// 返回一个 Promise
...
components: {
    
    
  'async-component': () => import('xxx/yyy.vue')
}
...

// 返回一个 对象
...
components: {
    
    
  'async-component': () => ({
    
    
    component: () => import('xxx/yyy.vue'), // 加载组件
    loading: LoadingComponent, // 加载展示组件
    error: errorComponent, // 失败展示组件
    delay: 200, // 延迟展示时间
    timeout: 3000 // 加载超时时间
  })
}
...

keep-alive

  • keep-alive 会缓存组件

  • keep-alive 从 vue 即框架层面控制,v-show 从 css 层面来控制

  • keep-alive 再次使用组件不会重新创建和渲染,v-if 每次都会销毁和创建,并创建VNode,执行diff算法
    keep-alive将组件生成的dom缓存起来,下次再重建时直接拿来使用,不执行destroy和mounted

mixin

多个组件有相同的逻辑,抽离出来

//mix.js:
export default {
    
    
    data(){
    
    
        return {
    
    
            time: new Date()
        }
    },
    methods: {
    
    
        getDowtime(){
    
    
            console.log('现在时间是:', this.time);
          }
    }
}

//引入:
import mix from './mix'
export default {
    
    
  mixins: [mix], //可以添加多个,会自动合并起来
}

问题:

  • 变量来源不明确,不利于阅读。

  • 多mixin可能会造成命名冲突(可能有覆盖的情况)。

  • 多mixin和组件可能会出现多对多的关系,复杂度较高。

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