你想要的漂亮 3D 场景,有救了!我有一份干货PDF送给你

随着 Cocos Creator 引擎在 3D 渲染与性能方面的表现再上一个台阶,新增的 GGX 环境反射卷积、CSM 级联阴影、粒子噪声模块、动态模型、各向异性光照等渲染特性,将为大家带来更好的 3D 画面效果与表现。

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点击阅读丨v3.6 渲染新特性详解 by 麒麟子

在之前的分享中,Cocos 布道师江船长用三篇万字长文系统介绍了在 Cocos Creator 中搭建 3D 场景的全过程。我们也收到了一些朋友的反馈说自己在制作 3D 场景时遇到了一些问题,对 3D 资产的使用、涉及的术语和概念还不是非常熟悉。

其实,拼 3D 场景和拼 2D UI,看起来差别很大,实际上殊途同归,就看你有没有掌握它们的核心。

对于常见的 2D 游戏来说,画面效果可能90%以上由美术决定,工程师只需要使用 2D 素材完成布局就行。但对于 3D 游戏来说,要靠引擎能力与素材的配合,才能发挥二者的最大威力,呈现出最好的效果。

这份《Cocos Creator 创建 3D 资产指南》即是为了帮助大家更充分地了解引擎所具备的能力与 3D 素材特性、掌握常见的 3D 素材工作流程与相关参数调节,重点从模型、贴图、材质和灯光四个方面介绍如何在 Cocos Creator 中制作拥有较好整体氛围、光照、阴影、质感等画面效果的 3D 场景。

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《指南》部分内容,滑动查看更多

通过这份材料,你将学习到:

  • 3D 模型的正确导入与导出

  • 3D 素材工作流及相关参数调节

  • 贴图的制作与使用

  • 材质系统的使用

  • 灯光、阴影与烘焙

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