动作旋转

auto sp=Sprite::create("ball1.jpg");

    sp->setPosition(Vec2(160, 240));

    sp->setScale(0.4);

    this->addChild(sp,10);

    

    auto sp1=RotateBy::create(1, 0, 180);

    

    sp->runAction(sp1);

    

    

    //第一个参数是旋转的时间,第二个参数是起始半径,第三个参数半径差,第四个参数是起始Z角,第五个参数是旋转Z角差,第六个参数是起始X角,最后一个参数旋转X角差,

//    auto orbitFront = OrbitCamera::create(4, 1, 0, 0, 180, 0, 0);

//    

//    sp->runAction(orbitFront);


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