Windows的最大威胁是尽然是“套皮安卓”的鸿蒙系统

前言

自从鸿蒙问世以来,套皮安卓的言论就没有断过。

但是那些现在还在说鸿蒙是套皮安卓的人,你知不知道微软已经组建了专门的战略团队来对付鸿蒙,因为这些专业的人早已经知道鸿蒙将是Windows的巨大威胁了,微软作为一个垄断操作系统多年的巨无霸公司,理论上,他们全公司放一年假都不干活也不会影响他们赚钱,但鸿蒙的出现是他们20多年来第一次感觉到了危机。

Windows操作系统在中国的渗透率

微软的Windows操作系统在全球范围内占据着绝对的市场份额,成为了个人电脑领域的代名词。然而,在中国市场上,Windows的市场份额远远超过其他国家,这与比尔盖茨采取的战略有关。

2000年代初期,openthos、Deepin等国产操作系统相继问世,并得到了一定的市场认可。

但是群雄争霸的局面,不但没有发展起国产操作系统,反而让微软钻了空子,对盗版的纵容,以及丰富的软件生态,让所有的中国用户都争先恐后拥抱WINDOWS操作系统。让众从的国产操作系统失去了生存的土壤。

微软的这种强势发展,导致了中国本土操作系统的艰难发展历程。虽然中国的操作系统厂商在努力奋斗了数十年,但是Windows的垄断地位使得它们一直处于边缘化的境地。

而前段时间,看到一个科技博主发布了成功适配鸿蒙操作系统PC版的信息,让人看到了鸿蒙PC版可能成为国产PC端操作系统崛起的希望。

鸿蒙PC端的成功适配,给国产操作系统带来了希望,首先鸿蒙OS是一个跨设备的分布式操作系统,目前已经拥用上亿的用户,加上可以在各种设备上进行无缝切换,已经得到了很多用户的认可。

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而且经过这几年的折腾,大家也知道了不管国外的软件有多好,也会存在随时断供的风险,鸿蒙出现给我们带来了希望,再加上国家出台政策支持鸿蒙肯定能走在世界前列。

这也是一个机会,是广大程序员的一个契机。一个与鸿蒙一起成长的机遇。

如何学习鸿蒙

种一颗树最好的时间是十年前,其次是现在, 考虑到市场上还没有系统的入门资料,所以就整理了一份《鸿蒙零基础入门学习指南》,希望能对那些想要学习鸿蒙,但是有没有方向的人提供一点帮助。本文档适用于HarmonyOS应用开发的初学者(由于文档内容过多,因此为了避免影响到大家的阅读体验,在此只以截图展示部分内容,详细完整版的看文末有免费的获取方式!)

《鸿蒙零基础入门学习指南》

目录

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一、快速入门

适用于HarmonyOS应用开发的初学者。通过构建一个简单的具有页面跳转/返回功能的应用,快速了解工程目录的主要文件,熟悉HarmonyOS应用开发流程。

  • 开发准备
    • 基本概念
    • 工具准备
  • 构建第一个ArkTS应用(Stage模型)
  • 构建第一个ArkTS应用(FA模型)
  • 构建第一个JS应用(FA模型)

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二、开发基础知识

  • 应用程序包基础知识
    • 应用程序包概述
    • 应用程序包结构
    • 应用程序包多HAP机制
    • 应用程序包安装和卸载流程
    • 应用程序包更新流程
    • 共享包
    • 应用程序包快速修复
  • 应用配置文件(Stage模型)
    • 应用配置文件概述(Stage模型)
    • app.json5配置文件
    • module.json5配置文件
  • 应用配置文件概述(FA模型)
    • 应用配置文件概述(FA模型)
    • app对象内部结构
    • deviceConfig内部结构
    • module对象内部结构

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三、资源分类与访问

应用开发过程中,经常需要用到颜色、字体、间距、图片等资源,在不同的设备或配置中,这些资源的值可能不同。

  • 资源分类与访问
    • 资源分类
    • 资源目录
    • 资源组目录
  • 创建资源目录和资源文件
    • 创建资源目录和资源文件
    • 创建资源目录
    • 创建资源文件
  • 资源访问
    • 应用资源
    • 系统资源
    • 资源匹配
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四、学习ArkTs语言

ArkTS是HarmonyOS优选的主力应用开发语言。ArkTS围绕应用开发在TypeScript(简称TS)生态基础上做了进一步扩展,继承了TS的所有特性,是TS的超集。因此,在学习ArkTS语言之前,建议开发者具备TS语言开发能力。

  • 初识ArkTS语言
  • 基本语法
    • 基本语法概述
    • 声明式UI描述
    • 自定义组件
  • 状态管理
  • 其他状态管理
    • 其他状态管理概述
    • @Watch装饰器:状态变量更改通知
    • $$语法:内置组件双向同步
  • 渲染控制
    • 渲染控制概述
    • if/else:条件渲染
    • ForEach:循环渲染
    • LazyForEach:数据懒加载

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