享元模式(二十四)

一、定义

    享元模式(FlyweightPattern)是池技术的重要实现方式,其定义如下:

    使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象。

    Flyweight 是拳击比赛中的特用名词,意思是“特轻量级”。用到设计模式中是指我们的类要轻量级,粒度要小。享元模式的定义为我们提出了两个要求:细粒度的对象和共享对象。我们知道分配太多的对象到应用程序中将有损程序的性能,同时还容易造成内存溢出,那怎么避免呢?就是享元模式提到的共享技术。


二、类图及角色


1. Flyweight 抽象享元角色

    它简单地说就是一个产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现。

    内部状态(intrinsic):是对象可共享出来的信息,存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变。

    外部状态(extrinsic):外部状态是对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可以共享的状态。

public abstract class Flyweight {
    // 内部状态
    private String intrinsic;
    // 外部状态
    protected final String Extrinsic;
 
    // 要求享元角色必须接受外部状态
    public Flyweight(String _Extrinsic) {
        this.Extrinsic = _Extrinsic;
    }
 
    // 定义业务操作
    public abstract void operate();
 
    // 内部状态的getter/setter
    public String getIntrinsic() {
        return intrinsic;
    }
 
    public void setIntrinsic(String intrinsic) {
        this.intrinsic = intrinsic;
    }
}

2. ConcreteFlyweight 具体享元角色

    具体的一个产品类,实现抽象角色定义的业务。该角色中需要注意的是内部状态处理应该与环境无关,不应该出现一个操作改变了内部状态,同时修改了外部状态,这是绝对不允许的。

public class ConcreteFlyweight1 extends Flyweight {
    // 接受外部状态
    public ConcreteFlyweight1(String _Extrinsic) {
        super(_Extrinsic);
    }
 
    // 根据外部状态进行逻辑处理
    public void operate() {
        // 业务逻辑
    }
}
 
public class ConcreteFlyweight2 extends Flyweight {
    // 接受外部状态
    public ConcreteFlyweight2(String _Extrinsic) {
        super(_Extrinsic);
    }
 
    // 根据外部状态进行逻辑处理
    public void operate() {
        // 业务逻辑
   
  • 注意:
        在程序开发中,确认只需要一次赋值的属性则设置为 final 类型,避免无意修改导致逻辑混乱,特别是 Session 级的常量或变量。

3. unsharedConcreteFlyweight 不可共享的享元角色

    不存在外部状态或者安全要求(如线程安全)不能够使用共享技术的对象,该对象一般不会出现在享元工厂中。

4. FlyweightFactory 享元工厂

    职责非常简单,就是构造一个池容器,同时提供从池中获得对象的方法。

import java.util.HashMap;
 
public class FlyweightFactory {
    // 定义一个池容器
    private static HashMap<String, Flyweight> pool = new HashMap<String, Flyweight>();
 
    // 享元工厂
    public static Flyweight getFlyweight(String Extrinsic) {
        // 需要返回的对象
        Flyweight flyweight = null;
        // 在池中没有该对象
        if (pool.containsKey(Extrinsic)) {
            flyweight = pool.get(Extrinsic);
        } else {
            // 根据外部状态创建享元对象
            flyweight = new ConcreteFlyweight1(Extrinsic);
            // 放置到池中
            pool.put(Extrinsic, flyweight);
        }
        return flyweight;
    }
}

三、优缺点

  • 优点:
    大大减少应用程序创建的对象,降低程序内存的占用,增强程序的性能。
  • 缺点:
    提高了系统复杂性,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固化特性,不应该随内部状态改变而改变,否则导致系统的逻辑混乱。


四、使用场景

  1. 系统中存在大量的相似对象
  2. 细粒度的对象具备较接近的外部状态,且内部状态与环境无关,也就是对象没有特定身份
  3. 需要缓冲池的场景


五、注意事项

  1. 要注意线程安全的问题。享元模式让我们使用共享技术,而多线程又会带来线程安全的问题,该如何设计需要依靠经验权衡。
  2. 外部状态(通常就是 HashMap 的键)尽量使用基本数据类型。如果使用类作为外部状态,必须覆写 equals 方法和 hashCode 方法,而且执行效率也会比基本数据类型低不少。


六、享元模式和对象池

    虽然享元模式可以实现对象池,但是两者还是有比较大的差异的。对象池着重于对象的复用上,池内的每个对象都是可替换的,从池中获得对象 A 或者对象 B 对客户端来说是一样的,它主要是为了解决复用的问题,例如线程池。而享元模式主要解决对象的共享问题,如何建立多个可共享的细粒度的对象则是其关注重点。


查看更多:设计模式分类以及六大设计原则

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