一、定义
享元模式(FlyweightPattern)是池技术的重要实现方式,其定义如下:
使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象。
Flyweight 是拳击比赛中的特用名词,意思是“特轻量级”。用到设计模式中是指我们的类要轻量级,粒度要小。享元模式的定义为我们提出了两个要求:细粒度的对象和共享对象。我们知道分配太多的对象到应用程序中将有损程序的性能,同时还容易造成内存溢出,那怎么避免呢?就是享元模式提到的共享技术。
二、类图及角色
1. Flyweight 抽象享元角色
它简单地说就是一个产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现。
内部状态(intrinsic):是对象可共享出来的信息,存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变。
外部状态(extrinsic):外部状态是对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可以共享的状态。
public abstract class Flyweight { // 内部状态 private String intrinsic; // 外部状态 protected final String Extrinsic; // 要求享元角色必须接受外部状态 public Flyweight(String _Extrinsic) { this.Extrinsic = _Extrinsic; } // 定义业务操作 public abstract void operate(); // 内部状态的getter/setter public String getIntrinsic() { return intrinsic; } public void setIntrinsic(String intrinsic) { this.intrinsic = intrinsic; } }
2. ConcreteFlyweight 具体享元角色
具体的一个产品类,实现抽象角色定义的业务。该角色中需要注意的是内部状态处理应该与环境无关,不应该出现一个操作改变了内部状态,同时修改了外部状态,这是绝对不允许的。
public class ConcreteFlyweight1 extends Flyweight { // 接受外部状态 public ConcreteFlyweight1(String _Extrinsic) { super(_Extrinsic); } // 根据外部状态进行逻辑处理 public void operate() { // 业务逻辑 } } public class ConcreteFlyweight2 extends Flyweight { // 接受外部状态 public ConcreteFlyweight2(String _Extrinsic) { super(_Extrinsic); } // 根据外部状态进行逻辑处理 public void operate() { // 业务逻辑
- 注意:
在程序开发中,确认只需要一次赋值的属性则设置为final
类型,避免无意修改导致逻辑混乱,特别是 Session 级的常量或变量。
3. unsharedConcreteFlyweight 不可共享的享元角色
不存在外部状态或者安全要求(如线程安全)不能够使用共享技术的对象,该对象一般不会出现在享元工厂中。
4. FlyweightFactory 享元工厂
职责非常简单,就是构造一个池容器,同时提供从池中获得对象的方法。
import java.util.HashMap; public class FlyweightFactory { // 定义一个池容器 private static HashMap<String, Flyweight> pool = new HashMap<String, Flyweight>(); // 享元工厂 public static Flyweight getFlyweight(String Extrinsic) { // 需要返回的对象 Flyweight flyweight = null; // 在池中没有该对象 if (pool.containsKey(Extrinsic)) { flyweight = pool.get(Extrinsic); } else { // 根据外部状态创建享元对象 flyweight = new ConcreteFlyweight1(Extrinsic); // 放置到池中 pool.put(Extrinsic, flyweight); } return flyweight; } }
三、优缺点
- 优点:
大大减少应用程序创建的对象,降低程序内存的占用,增强程序的性能。 - 缺点:
提高了系统复杂性,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固化特性,不应该随内部状态改变而改变,否则导致系统的逻辑混乱。
四、使用场景
- 系统中存在大量的相似对象
- 细粒度的对象具备较接近的外部状态,且内部状态与环境无关,也就是对象没有特定身份
- 需要缓冲池的场景
五、注意事项
- 要注意线程安全的问题。享元模式让我们使用共享技术,而多线程又会带来线程安全的问题,该如何设计需要依靠经验权衡。
- 外部状态(通常就是
HashMap
的键)尽量使用基本数据类型。如果使用类作为外部状态,必须覆写equals
方法和hashCode
方法,而且执行效率也会比基本数据类型低不少。
六、享元模式和对象池
虽然享元模式可以实现对象池,但是两者还是有比较大的差异的。对象池着重于对象的复用上,池内的每个对象都是可替换的,从池中获得对象 A 或者对象 B 对客户端来说是一样的,它主要是为了解决复用的问题,例如线程池。而享元模式主要解决对象的共享问题,如何建立多个可共享的细粒度的对象则是其关注重点。
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