QT Creator使用2:UI原理

1 新建项目

新建项目的时候与Qt Creator使用(上)一致,只有在Details那一步有所区别,需要勾选“Generate from”,UI文件名选择默认就行
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新项目的结构如下:
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2 UI设计界面的底层逻辑

(1)各个文件相较于不用UI时的变化

工程文件与没有UI的项目比起来,多了下面这些东西,这里只需要记住FROMS += mainwindow.ui就行
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mainwindow.h文件中多了两样东西:
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这两样东西解释如下:
一是名称为 Ui 的命名空间(namespace),包含一个类MainWindow,但是这个类并不是本文件里定义的类MainWindow,而是 ui_mainwindow.h 文件(这个文件需要编译链接之后才能生成)里定义的类,用于描述界面组件的,这个声明相当于一个外部类型声明(具体要看完 ui_mainwindow.h 文件内的解释之后才能搞明白,这个文件稍后会讲);

二是名为 ui 的指针,这个指针是用前面声明的 namespace Ui 里的 MainWindow 类定义的,所以指针 ui 是指向可视化设计的界面,后面会看到要访问界面上的组件,都需要通过这个指针 ui。

mainwindow.cpp文件
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构造函数中,通过初始化列表完成了指针ui的初始化,ui->setupUi(this)是关联ui文件到程序界面,另外,通过include将头文件ui_mainwindow.h给包含了进来,这个文件暂时还没生成。

main.cpp和不用UI的时候没差
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双击“mainwindow.ui”,然后就会显示如下界面
在这里插入图片描述
这是可视化设计界面,能大大方便QT设计

(2)ui_mainwindow.h介绍

点击左下方的运行或者构建按钮,就可以生成名为ui_mainwindow.h的文件,这个文件通过编译mainwindow.ui文件后生成。
打开项目所在的路径,下面截图中1是项目编译后得到的文件夹,2是项目路径,打开1
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这里就能看到刚刚说的ui_mainwindow.h文件
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其内容如下:

/********************************************************************************
** Form generated from reading UI file 'mainwindow.ui'
**
** Created by: Qt User Interface Compiler version 5.14.2
**
** WARNING! All changes made in this file will be lost when recompiling UI file!
********************************************************************************/

#ifndef UI_MAINWINDOW_H
#define UI_MAINWINDOW_H

#include <QtCore/QVariant>
#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QMainWindow>
#include <QtWidgets/QMenuBar>
#include <QtWidgets/QStatusBar>
#include <QtWidgets/QWidget>

QT_BEGIN_NAMESPACE

class Ui_MainWindow
{
    
    
public:
    QWidget *centralwidget;
    QMenuBar *menubar;
    QStatusBar *statusbar;

    void setupUi(QMainWindow *MainWindow)
    {
    
    
        if (MainWindow->objectName().isEmpty())
            MainWindow->setObjectName(QString::fromUtf8("MainWindow"));
        MainWindow->resize(800, 600);
        centralwidget = new QWidget(MainWindow);
        centralwidget->setObjectName(QString::fromUtf8("centralwidget"));
        MainWindow->setCentralWidget(centralwidget);
        menubar = new QMenuBar(MainWindow);
        menubar->setObjectName(QString::fromUtf8("menubar"));
        MainWindow->setMenuBar(menubar);
        statusbar = new QStatusBar(MainWindow);
        statusbar->setObjectName(QString::fromUtf8("statusbar"));
        MainWindow->setStatusBar(statusbar);

        retranslateUi(MainWindow);

        QMetaObject::connectSlotsByName(MainWindow);
    } // setupUi

    void retranslateUi(QMainWindow *MainWindow)
    {
    
    
        MainWindow->setWindowTitle(QCoreApplication::translate("MainWindow", "MainWindow", nullptr));
    } // retranslateUi

};

namespace Ui {
    
    
    class MainWindow: public Ui_MainWindow {
    
    };
} // namespace Ui

QT_END_NAMESPACE

#endif // UI_MAINWINDOW_H

对比Ui_MainWindow类的成员变量和UI设计界面右上角的对象树,可以发现成员变量就是对象树中的一级对象。
在这里插入图片描述

这个文件定义了一个名为Ui_MainWindow的类,该类做了以下几项工作:
1 封装了界面的各个组件;
2 定义了setupUI函数,该函数进行了各个组件的设置,并通过QMetaObject::connectSlotsByName(MainWindow);设置信号与槽的关联;
3 定义了retranslateUi函数,该函数用来设置界面各组件的文字内容属性,了解即可,不重要。

ui_mainwindow.h中还定义名称空间Ui,在该空间中定义了一个名为MainWindow的类,该类继承了Ui_MainWindow

(3)关于ui指针的总结

现在我们重新看mainwindow.h和mainwindow.cpp这两个文件,就能更清晰了

mainwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui {
    
     class MainWindow; }	
QT_END_NAMESPACE

class MainWindow : public QMainWindow
{
    
    
    Q_OBJECT

public:
    MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H

mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    
    
    ui->setupUi(this);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    
    
    delete ui;
}

总结:
ui_mainwindow.h文件有一个名为Ui的名称空间,内部定义了一个名为MainWindow的类;
mainwindow.h中也有一个名为Ui的名称空间,该空间声明了一个外部类(Ui::MainWindow);
在mainwindow.cpp中,将mainwindow.h和ui_mainwindow.h导入了进来,因此两个头文件中有相同的名称空间,编译器会去合并两块,即通过多个文件实现同一个 namespace,一个声明,一个定义;

ui_mainwindow.h通过编译ui文件产生,这个文件定义了一个类,该类封装了界面的各个组件,并进行了相关设置,在文件mainwindow.cpp中将this指针作为setupUi函数的参数,建立了顶层窗口与各个组件之间的父子关系(对象树)。

3 mainwindow.cpp中通过ui指针修改控件

某些功能无法通过UI设计完成,还得通过代码才能实现,例如在状态栏添加信息:

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QLabel>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    
    
    ui->setupUi(this);

    //往状态栏添加信息
    ui->statusBar->addWidget(new QLabel("左侧信息",this));
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    
    
    delete ui;
}

这里通过ui->statusBar->addWidget增加了一个QLabel对象,需要将其include进来,并且这个对象在创建的时候,需要和顶层窗口建立父子关系。
这里之所以使用ui指针设置,而不是直接new一个对象,是因为在ui_mainwindow.h中的Ui::MainWindow类中存在成员变量statusbar(QStatusBar *statusbar),并在setupUi函数中完成了初始化,这里仅仅是修改而已。

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转载自blog.csdn.net/weixin_44457930/article/details/129655576
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