【Unity热更新】学会AssetsBundle打包、加载、卸载

本教程详细讲解什么是AssetBundle压缩包机制!然后构建 AssetBundle、加载 AssetBundle 以及卸载 AssetBundle 的简要教程。这一个流程就是热更新!

AssetBundles 简介

1.什么是AssetBundles?

AssetBundles是Unity中一种用于打包和存储资源(如模型、纹理、声音等)的文件格式。它允许你将游戏或应用程序中的资源以可独立加载的方式打包,使其在运行时动态加载而不是静态内置在应用中。这种动态加载的方式让你能够优化资源使用、管理内存,并实现更高程度的灵活性。

为什么使用AssetBundles?

  1. 资源管理和优化: 使用AssetBundles,你可以把游戏中的资源分成独立的包,按需加载。这有助于优化内存使用和加载时间,特别是对于大型游戏或包含大量资源的应用。

  2. 在线更新和版本控制: AssetBundles使得资源的更新变得更加灵活和可控。你可以通过网络下载新的AssetBundles来更新游戏内容,同时实现更好的版本控制。

  3. 多平台支持: AssetBundles可以根据需要适配不同的平台,从PC到移动设备,为每个平台生成特定的AssetBundles,以提高性能和资源利用率。

  4. 灵活性和动态性: 通过AssetBundles,你可以根据不同的游戏场景或用户需求动态加载资源,从而提供更多灵活性和个性化的体验。

  5. 减少应用体积&#x

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/leoysq/article/details/135174794