摘要:HenCoder Android 开发进阶: 自定义 View 1-1 绘制基础

http://hencoder.com/ui-1-1/,非常感谢抛物线的分享文章,本系列主要按作者阅读习惯进行知识摘要,喜欢多图的同学可移步上面的原作地址。

//分三大部分:绘制 布局 触摸返回
//自定义绘制:重写绘制方法,最常用的onDraw()。绘制的关键Canvas的使用:1.drawXXX()2范围裁切,几何变换,遮盖关系
//1.1Canvas 的 drawXXX()画圆、画方、画图像和文字
//1.2Paint对绘制颜色和风格的配置,设置颜色、实心空心、线条粗细、有没有阴影
//2.Paint的深入使用:拐角要什么形状?开不开双线性过滤?加不加特效?
//3.Canvas 对绘制的辅助——范围裁切和几何变换,不常用,可用来做一些炫酷的效果。
//4.使用不同的绘制方法来控制绘制顺序:提升性能,通过控制绘制顺序使得一个View来实现,不适应多个或者多层View拼凑

//一切的开始:onDraw()

Paint paint = new Paint();

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);

// 绘制一个圆
canvas.drawCircle(300, 300, 200, paint);

}

// drawXXX() 系列方法和 Paint 的基础:
// Canvas 类下的所有 draw- 打头的方法,例如 drawCircle() drawBitmap()。
// Paint 类的几个最常用的方法。具体是:
// Paint.setStyle(Style style) 设置绘制模式
// Paint.setColor(int color) 设置颜色
// Paint.setStrokeWidth(float width) 设置线条宽度
// Paint.setTextSize(float textSize) 设置文字大小
// Paint.setAntiAlias(boolean aa) 设置抗锯齿开关

// Canvas.drawColor(@ColorInt int color) 颜色填充
// 这是最基本的 drawXXX() 方法:在整个绘制区域统一涂上指定的颜色。
// 例如 drawColor(Color.BLACK) 会把整个区域染成纯黑色,覆盖掉原有内容;
// drawColor(Color.parse(“#88880000”) 会在原有的绘制效果上加一层半透明的红色遮罩。
// 类似的方法还有 drawRGB(int r, int g, int b) 和 drawARGB(int a, int r, int g, int b) ,它们和 drawColor(color) 只是使用方式不同,作用都是一样的。
// canvas.drawRGB(100, 200, 100);
// canvas.drawARGB(100, 100, 200, 100);
// 这类颜色填充方法一般用于在绘制之前设置底色,或者在绘制之后为界面设置半透明蒙版。

// drawCircle(float centerX, float centerY, float radius, Paint paint) 画圆
// 前两个参数 centerX centerY 是圆心的坐标,第三个参数 radius 是圆的半径,单位都是像素,它们共同构成了这个圆的基本信息(即用这几个信息可以构建出一个确定的圆);
// 第四个参数 paint 提供基本信息之外的所有风格信息,例如颜色、空心实心、线条粗细、阴影等。
// 注:在 Android 里,每个 View 都有一个自己的坐标系,彼此之间是不影响的。
// 这个坐标系的原点是 View 左上角的那个点;水平方向是 x 轴,右正左负;竖直方向是 y 轴,下正上负
// 所以一个 View 的坐标 (x, y) 处,指的就是相对它的左上角那个点的水平方向 x 像素、竖直方向 y 像素的点。例如,(300, 300) 指的就是左上角的点向右 300 、向下 300 的位置; (100, -50) 指的就是左上角的点向右 100 、向上 50 的位置。

公有信息。比如图形的颜色、空心实心这些,你不管是画圆还是画方都有可能用到的,这些信息则是统一放在 paint 参数里的。
Paint.setColor(int color)
paint.setColor(Color.RED); // 设置为红色
canvas.drawCircle(300, 300, 200, paint);
Paint.setStyle(Paint.Style style)
Style 具体来说有三种: FILL, STROKE 和 FILL_AND_STROKE 。FILL 是填充模式,STROKE 是画线模式(即勾边模式),FILL_AND_STROKE 是两种模式一并使用:既画线又填充。它的默认值是 FILL,填充模式
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE) 来把绘制模式改为画线模式
canvas.drawCircle(300, 300, 200, paint);
Paint.setStrokeWidth(float width)
在 STROKE 和 FILL_AND_STROKE 下,还可以使用 paint.setStrokeWidth(float width) 来设置线条的宽度:

paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(20); // 线条宽度为 20 像素
canvas.drawCircle(300, 300, 200, paint);
在绘制的时候,往往需要开启抗锯齿来让图形和文字的边缘更加平滑。开启抗锯齿很简单,只要在 new Paint() 的时候加上一个 ANTI_ALIAS_FLAG 参数就行:
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
Paint.setAntiAlias(boolean aa) 来动态开关抗锯齿
因为抗锯齿并不一定适合所有场景

上面这个是把前面那两个圆放大后的局部效果。看到没有?未开启抗锯齿的圆,所有像素都是同样的黑色,而开启了抗锯齿的圆,边缘的颜色被略微改变了。这种改变可以让人眼有边缘平滑的感觉,但从某种角度讲,它也造成了图形的颜色失真。
所以,抗锯齿好不好?好,大多数情况下它都应该是开启的;但在极少数的某些时候,你还真的需要把它关闭。「某些时候」是什么时候?到你用到的时候自然就知道了。

drawRect(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint) 画矩形
left, top, right, bottom 是矩形四条边的坐标。

paint.setStyle(Style.FILL);
canvas.drawRect(100, 100, 500, 500, paint);
paint.setStyle(Style.STROKE);
canvas.drawRect(700, 100, 1100, 500, paint);
另外,它还有两个重载方法 drawRect(RectF rect, Paint paint) 和 drawRect(Rect rect, Paint paint) ,让你可以直接填写 RectF 或 Rect 对象来绘制矩形。

drawPoint(float x, float y, Paint paint) 画点
x 和 y 是点的坐标。点的大小可以通过 paint.setStrokeWidth(width) 来设置;点的形状可以通过 paint.setStrokeCap(cap) 来设置:ROUND 画出来是圆形的点,SQUARE 或 BUTT 画出来是方形的点。(点还有形状?是的,反正 Google 是这么说的,你要问问 Google 去,我也很懵逼。)

注:Paint.setStrokeCap(cap) 可以设置点的形状,但这个方法并不是专门用来设置点的形状的,而是一个设置线条端点形状的方法。端点有圆头 (ROUND)、平头 (BUTT) 和方头 (SQUARE) 三种,具体会在下一节里面讲。
paint.setStrokeWidth(20);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
canvas.drawPoint(50, 50, paint);
paint.setStrokeWidth(20);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE);
canvas.drawPoint(50, 50, paint);
好像有点像 FILL 模式下的 drawCircle() 和 drawRect()

    drawPoints(float[] pts, int offset, int count, Paint paint) / drawPoints(float[] pts, Paint paint) 画点(批量)
    同样是画点,它和 drawPoint() 的区别是可以画多个点。pts 这个数组是点的坐标,每两个成一对;offset 表示跳过数组的前几个数再开始记坐标;count 表示一共要绘制几个点。说这么多你可能越读越晕,你还是自己试试吧,这是个看着复杂用着简单的方法。

    float[] points = {0, 0, 50, 50, 50, 100, 100, 50, 100, 100, 150, 50, 150, 100};

// 绘制四个点:(50, 50) (50, 100) (100, 50) (100, 100)
canvas.drawPoints(points, 2 /* 跳过两个数,即前两个 0 */,
8 /* 一共绘制 8 个数(4 个点)*/, paint);
}

drawOval(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint) 画椭圆
只能绘制横着的或者竖着的椭圆,不能绘制斜的(斜的倒是也可以,但不是直接使用 drawOval(),而是配合几何变换,后面会讲到)。left, top, right, bottom 是这个椭圆的左、上、右、下四个边界点的坐标。

paint.setStyle(Style.FILL);
canvas.drawOval(50, 50, 350, 200, paint);
paint.setStyle(Style.STROKE);
canvas.drawOval(400, 50, 700, 200, paint);
另外,它还有一个重载方法 drawOval(RectF rect, Paint paint),让你可以直接填写 RectF 来绘制椭圆。

drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint) 画线
startX, startY, stopX, stopY 分别是线的起点和终点坐标。

canvas.drawLine(200, 200, 800, 500, paint);
由于直线不是封闭图形,所以 setStyle(style) 对直线没有影响。

drawLines(float[] pts, int offset, int count, Paint paint) / drawLines(float[] pts, Paint paint) 画线(批量)
drawLines() 是 drawLine() 的复数版。

float[] points = {20, 20, 120, 20, 70, 20, 70, 120, 20, 120, 120, 120, 150, 20, 250, 20, 150, 20, 150, 120, 250, 20, 250, 120, 150, 120, 250, 120};
canvas.drawLines(points, paint);

drawRoundRect(float left, float top, float right, float bottom, float rx, float ry, Paint paint) 画圆角矩形
left, top, right, bottom 是四条边的坐标,rx 和 ry 是圆角的横向半径和纵向半径。

canvas.drawRoundRect(100, 100, 500, 300, 50, 50, paint);
另外,它还有一个重载方法 drawRoundRect(RectF rect, float rx, float ry, Paint paint),让你可以直接填写 RectF 来绘制圆角矩形。

drawArc(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint) 绘制弧形或扇形
drawArc() 是使用一个椭圆来描述弧形的。left, top, right, bottom 描述的是这个弧形所在的椭圆;startAngle 是弧形的起始角度(x 轴的正向,即正右的方向,是 0 度的位置;顺时针为正角度,逆时针为负角度),sweepAngle 是弧形划过的角度;useCenter 表示是否连接到圆心,如果不连接到圆心,就是弧形,如果连接到圆心,就是扇形。

paint.setStyle(Paint.Style.FILL); // 填充模式
canvas.drawArc(200, 100, 800, 500, -110, 100, true, paint); // 绘制扇形
canvas.drawArc(200, 100, 800, 500, 20, 140, false, paint); // 绘制弧形
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 画线模式
canvas.drawArc(200, 100, 800, 500, 180, 60, false, paint); // 绘制不封口的弧形

到此为止,以上就是 Canvas 所有的简单图形的绘制。除了简单图形的绘制, Canvas 还可以使用 drawPath(Path path) 来绘制自定义图形。

drawPath(Path path, Paint paint) 画自定义图形
这个方法有点复杂,需要展开说一下。
前面的这些方法,都是绘制某个给定的图形,而 drawPath() 可以绘制自定义图形。
当你要绘制的图形比较特殊,使用前面的那些方法做不到的时候,就可以使用 drawPath() 来绘制。
drawPath(path) 这个方法是通过描述路径的方式来绘制图形的,它的 path 参数就是用来描述图形路径的对象。path 的类型是 Path ,使用方法大概像下面这样:
public class PathView extends View {

Paint paint = new Paint();
Path path = new Path(); // 初始化 Path 对象
......

{
    // 使用 path 对图形进行描述(这段描述代码不必看懂)
    path.addArc(200, 200, 400, 400, -225, 225);
    path.arcTo(400, 200, 600, 400, -180, 225, false);
    path.lineTo(400, 542);
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    canvas.drawPath(path, paint); // 绘制出 path 描述的图形(心形),大功告成
}

}

Path 可以描述直线、二次曲线、三次曲线、圆、椭圆、弧形、矩形、圆角矩形。把这些图形结合起来,就可以描述出很多复杂的图形。下面我就说一下具体的怎么把这些图形描述出来。

Path 有两类方法,一类是直接描述路径的,另一类是辅助的设置或计算。

Path 方法第一类:直接描述路径。
这一类方法还可以细分为两组:添加子图形和画线(直线或曲线)

第一组: addXxx() ——添加子图形
addCircle(float x, float y, float radius, Direction dir) 添加圆
x, y, radius 这三个参数是圆的基本信息,最后一个参数 dir 是画圆的路径的方向。

路径方向有两种:顺时针 (CW clockwise) 和逆时针 (CCW counter-clockwise) 。对于普通情况,这个参数填 CW 还是填 CCW 没有影响。
它只是在需要填充图形 (Paint.Style 为 FILL 或 FILL_AND_STROKE) ,并且图形出现自相交时,用于判断填充范围的。比如下面这个图形:

想用哪种方式来填充,都可以由你来决定。具体怎么做,下面在讲 Path.setFillType() 的时候我会详细介绍,而在这里你可以先忽略 dir 这个参数。

在用 addCircle() 为 Path 中新增一个圆之后,调用 canvas.drawPath(path, paint) ,就能画一个圆出来。就像这样:

path.addCircle(300, 300, 200, Path.Direction.CW);

canvas.drawPath(path, paint);
可以看出,path.AddCircle(x, y, radius, dir) + canvas.drawPath(path, paint) 这种写法,和直接使用 canvas.drawCircle(x, y, radius, paint) 的效果是一样的,
区别只是它的写法更复杂。所以如果只画一个圆,没必要用 Path,直接用 drawCircle() 就行了。drawPath() 一般是在绘制组合图形时才会用到的。

其他的 Path.add-() 方法和这类似,例如:

addOval(float left, float top, float right, float bottom, Direction dir) / addOval(RectF oval, Direction dir) 添加椭圆
addRect(float left, float top, float right, float bottom, Direction dir) / addRect(RectF rect, Direction dir) 添加矩形
addRoundRect(RectF rect, float rx, float ry, Direction dir) / addRoundRect(float left, float top, float right, float bottom, float rx, float ry, Direction dir) / addRoundRect(RectF rect, float[] radii, Direction dir) / addRoundRect(float left, float top, float right, float bottom, float[] radii, Direction dir) 添加圆角矩形
addPath(Path path) 添加另一个 Path
上面这几个方法和 addCircle() 的使用都差不多,不再做过多介绍。

第二组:xxxTo() ——画线(直线或曲线)
这一组和第一组 addXxx() 方法的区别在于,第一组是添加的完整封闭图形(除了 addPath() ),而这一组添加的只是一条线。

lineTo(float x, float y) / rLineTo(float x, float y) 画直线
从当前位置向目标位置画一条直线, x 和 y 是目标位置的坐标。这两个方法的区别是,lineTo(x, y) 的参数是绝对坐标,而 rLineTo(x, y) 的参数是相对当前位置的相对坐标 (前缀 r 指的就是 relatively 「相对地」)。

当前位置:所谓当前位置,即最后一次调用画 Path 的方法的终点位置。初始值为原点 (0, 0)。

paint.setStyle(Style.STROKE);
path.lineTo(100, 100); // 由当前位置 (0, 0) 向 (100, 100) 画一条直线
path.rLineTo(100, 0); // 由当前位置 (100, 100) 向正右方 100 像素的位置画一条直线

quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2) / rQuadTo(float dx1, float dy1, float dx2, float dy2) 画二次贝塞尔曲线
这条二次贝塞尔曲线的起点就是当前位置,而参数中的 x1, y1 和 x2, y2 则分别是控制点和终点的坐标。和 rLineTo(x, y) 同理,rQuadTo(dx1, dy1, dx2, dy2) 的参数也是相对坐标

贝塞尔曲线:贝塞尔曲线是几何上的一种曲线。它通过起点、控制点和终点来描述一条曲线,主要用于计算机图形学。
概念总是说着容易听着难,总之使用它可以绘制很多圆润又好看的图形,但要把它熟练掌握、灵活使用却是不容易的。
不过还好的是,一般情况下,贝塞尔曲线并没有什么用处,只在少数场景下绘制一些特殊图形的时候才会用到,所以如果你还没掌握自定义绘制,
可以先把贝塞尔曲线放一放,稍后再学也完全没问题。至于怎么学,贝塞尔曲线的知识网上一搜一大把,我这里就不讲了。

cubicTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3) / rCubicTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3) 画三次贝塞尔曲线
和上面这个 quadTo() rQuadTo() 的二次贝塞尔曲线同理,cubicTo() 和 rCubicTo() 是三次贝塞尔曲线,不再解释。

moveTo(float x, float y) / rMoveTo(float x, float y) 移动到目标位置
不论是直线还是贝塞尔曲线,都是以当前位置作为起点,而不能指定起点。但你可以通过 moveTo(x, y) 或 rMoveTo() 来改变当前位置,从而间接地设置这些方法的起点。

paint.setStyle(Style.STROKE);
path.lineTo(100, 100); // 画斜线
path.moveTo(200, 100); // 我移~~
path.lineTo(200, 0); // 画竖线

moveTo(x, y) 虽然不添加图形,但它会设置图形的起点,所以它是非常重要的一个辅助方法。

arcTo(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean forceMoveTo)
/ arcTo(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle, float sweepAngle, boolean forceMoveTo)
/ arcTo(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle) 画弧形
这个方法和 Canvas.drawArc() 比起来,少了一个参数 useCenter,而多了一个参数 forceMoveTo 。

少了 useCenter ,是因为 arcTo() 只用来画弧形而不画扇形,所以不再需要 useCenter 参数;
而多出来的这个 forceMoveTo 参数的意思是,绘制是要「抬一下笔移动过去」,还是「直接拖着笔过去」,区别在于是否留下移动的痕迹。

paint.setStyle(Style.STROKE);
path.lineTo(100, 100);
path.arcTo(100, 100, 300, 300, -90, 90, true); // 强制移动到弧形起点(无痕迹)

paint.setStyle(Style.STROKE);
path.lineTo(100, 100);
path.arcTo(100, 100, 300, 300, -90, 90, false); // 直接连线连到弧形起点(有痕迹)

addArc(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle, float sweepAngle)
/ addArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle)
又是一个弧形的方法。一个叫 arcTo ,一个叫 addArc(),都是弧形,区别在哪里?其实很简单: addArc() 只是一个直接使用了 forceMoveTo = true 的简化版 arcTo() 。

paint.setStyle(Style.STROKE);
path.lineTo(100, 100);
path.addArc(100, 100, 300, 300, -90, 90);

「子图形」:官方文档里叫做 contour 。但由于在这个场景下我找不到这个词合适的中文翻译(直译的话叫做「轮廓」),
所以我换了个便于中国人理解的词:「子图形」。前面说到,第一组方法是「添加子图形」,所谓「子图形」,指的就是一次不间断的连线。
一个 Path 可以包含多个子图形。当使用第一组方法,即 addCircle() addRect() 等方法的时候,每一次方法调用都是新增了一个独立的子图形;
而如果使用第二组方法,即 lineTo() arcTo() 等方法的时候,则是每一次断线(即每一次「抬笔」),都标志着一个子图形的结束,以及一个新的子图形的开始。

另外,不是所有的子图形都需要使用 close() 来封闭。当需要填充图形时(即 Paint.Style 为 FILL 或 FILL_AND_STROKE),Path 会自动封闭子图形。

java
paint.setStyle(Style.FILL);
path.moveTo(100, 100);
path.lineTo(200, 100);
path.lineTo(150, 150);
// 这里只绘制了两条边,但由于 Style 是 FILL ,所以绘制时会自动封口

以上就是 Path 的第一类方法:直接描述路径的。

Path 方法第二类:辅助的设置或计算
这类方法的使用场景比较少,我在这里就不多讲了,只讲其中一个方法: setFillType(FillType fillType)。

Path.setFillType(Path.FillType ft) 设置填充方式
前面在说 dir 参数的时候提到, Path.setFillType(fillType) 是用来设置图形自相交时的填充算法的:
方法中填入不同的 FillType 值,就会有不同的填充效果。FillType 的取值有四个:

EVEN_ODD WINDING (默认值)NVERSE_EVEN_ODD INVERSE_WINDING
其中后面的两个带有 INVERSE_ 前缀的,只是前两个的反色版本
EVEN_ODD 和 WINDING 的原理有点复杂,直接讲出来的话信息量太大,所以我先给一个简单粗暴版的总结: WINDING 是「全填充」,而 EVEN_ODD 是「交叉填充」:
之所以叫「简单粗暴版」,是因为这些只是通常情形下的效果;而如果要准确了解它们在所有情况下的效果,就得先知道它们的原理,即它们的具体算法。

好,花了好长的篇幅来讲 drawPath(path) 和 Path,终于讲完了。同时, Canvas 对图形的绘制就也讲完了。
图形简单时,使用 drawCircle() drawRect() 等方法来直接绘制;图形复杂时,使用 drawPath() 来绘制自定义图形。

除此之外, Canvas 还可以绘制 Bitmap 和文字。

drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint) 画 Bitmap
绘制 Bitmap 对象,也就是把这个 Bitmap 中的像素内容贴过来。其中 left 和 top 是要把 bitmap 绘制到的位置坐标。它的使用非常简单。
它的重载方法:

drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, RectF dst, Paint paint)
/ drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)
/ drawBitmap(Bitmap bitmap, Matrix matrix, Paint paint)

drawBitmap 还有一个兄弟方法 drawBitmapMesh(),可以绘制具有网格拉伸效果的 Bitmap。 drawBitmapMesh() 的使用场景较少,所以不讲了,如果有兴趣你可以自己研究一下。

drawText(String text, float x, float y, Paint paint) 绘制文字
界面里所有的显示内容,都是绘制出来的,包括文字。 drawText() 这个方法就是用来绘制文字的。参数 text 是用来绘制的字符串,x 和 y 是绘制的起点坐标。

canvas.drawText(text, 200, 100, paint);
注:Paint.setTextSize(float textSize)
通过 Paint.setTextSize(textSize),可以设置文字的大小。

paint.setTextSize(18);
canvas.drawText(text, 100, 25, paint);
paint.setTextSize(36);
canvas.drawText(text, 100, 70, paint);
paint.setTextSize(60);
canvas.drawText(text, 100, 145, paint);
paint.setTextSize(84);
canvas.drawText(text, 100, 240, paint);
设置文字的位置和尺寸,这些只是绘制文字最基本的操作。
文字的绘制具有极高的定制性,不过由于它的定制性实在太高了,所以我会在后面专门用一期来讲文字的绘制。这一期就不多讲了。

嗯……就这样吧。绘制部分第一节, Canvas 的 drawXXX() 系列方法和 Paint 的基本使用,就到这里。

下期是 Paint 的全面介绍,内容会比这期难,但也会更有趣,各位做好准备吧

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