多线程之五:线程池

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1 线程池的基本使

    1.1. 为什么需要线程

        假设一个服务器完成一项任务所需时间为:T1 创建线程时间,T2 在线程中执行任务的时间,T3 销毁线程时间。

如果:T1 + T3 远大于 T2,则可以采用线程池,以提高服务器性能。

        1.1.1. 假设一个服务器完成一项任务所需时间为:T1 创建线程时间,T2 在线程中执行任务的时间,T3 销毁线程时间, T1 + T3 远大于 T2

            采用线程池减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。

        1.1.2.可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机).


    1.2.JDK为我们提供了哪些支

        1.2.1. 内置线程

        

    1.3.线程池的使

        1.3.1. 线程池的种类

            newFixedThreadPool

                创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。

            newSingleThreadExecutor

                创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。

            newCachedThreadPool

                创建一个可缓存的线程池。如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。

            newScheduledThreadPool

                创建一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。

        1.3.2. 不同线程池的共同

            在下面线程池及其核心代码分析一节中会有所体现。

    1.4. 线程池使用的小例

        1.4.1. 简单线程

[java]  view plain  copy
  1. public class fixedThreadExecutorTest{  
  2.   
  3.     public static void main(String[] args) {  
  4.   
  5.         // TODO Auto-generated method stub  
  6.   
  7.         //创建一个可重用固定线程数的线程池  
  8.   
  9.         ExecutorService pool=Executors.newFixedThreadPool(2);  
  10.   
  11.         //创建实现了Runnable接口对象,Thread对象当然也实现了Runnable接口;  
  12.   
  13.         Thread t1=new TestThread();  
  14.   
  15.         Thread t2=new TestThread();  
  16.   
  17.         Thread t3=new TestThread();  
  18.   
  19.         Thread t4=new TestThread();  
  20.   
  21.         //将线程放到池中执行;  
  22.   
  23.         pool.execute(t1);  
  24.   
  25.         pool.execute(t2);  
  26.   
  27.         pool.execute(t3);  
  28.   
  29.         pool.execute(t4);  
  30.   
  31.     }  
  32.   
  33. }  

        3.4.2. ScheduledThreadPool

[java]  view plain  copy
  1. public class scheduledThreadExecutorTest{  
  2.   
  3.     public static void main(String[] args) {  
  4.   
  5.         // TODO Auto-generated method stub  
  6.   
  7.        ScheduledThreadPoolExecutor exec =new ScheduledThreadPoolExecutor(1);  
  8.   
  9.        exec.scheduleAtFixedRate(new Runnable(){//每隔一段时间就触发异常  
  10.   
  11.         @Override  
  12.   
  13.         public void run() {  
  14.   
  15.             // TODO Auto-generated method stub  
  16.   
  17.             //throw new RuntimeException();  
  18.   
  19.             System.out.println("===================");  
  20.   
  21.               
  22.   
  23.         }}, 10005000, TimeUnit.MILLISECONDS);    
  24.   
  25.        exec.scheduleAtFixedRate(new Runnable(){//每隔一段时间打印系统时间,证明两者是互不影响的  
  26.   
  27.         @Override  
  28.   
  29.         public void run() {  
  30.   
  31.             // TODO Auto-generated method stub  
  32.   
  33.             System.out.println(System.nanoTime());  
  34.   
  35.               
  36.   
  37.         }}, 10002000, TimeUnit.MILLISECONDS);  
  38.   
  39.     }  
  40.   
  41. }  

 

    1.5. 线程池及其核心代码分

        ThreadPoolExecutor的完整构造方法的签名是:

    ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) .

               corePoolSize - 池中所保存的线程数,包括空闲线程。

               maximumPoolSize-池中允许的最大线程数。

               keepAliveTime - 当线程数大于核心时,此为终止前多余的空闲线程等待新任务的最长时间。

               unit - keepAliveTime 参数的时间单位。

               workQueue - 执行前用于保持任务的队列。此队列仅保持由 execute方法提交的 Runnable任务。

               threadFactory - 执行程序创建新线程时使用的工厂。

               handler - 由于超出线程范围和队列容量而使执行被阻塞时所使用的处理程序。

               BlockingQueue三种类型:

                   直接提交策略,也即SynchronousQueue。

               它将任务直接提交给线程而不保持它们。在此,如果不存在可用于立即运行任务的线程,则试图把任务加入队列将失败,因此会构造一个新的线程。此策略可以避免在处理可能具有内部依赖性的请求集时出现锁。直接提交通常要求无界 maximumPoolSizes 以避免拒绝新提交的任务。当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。

                   无界队列策略,即LinkedBlockingQueue

               使用无界队列(例如,不具有预定义容量的 LinkedBlockingQueue)将导致在所有corePoolSize 线程都忙时新任务在队列中等待。这样,创建的线程就不会超过 corePoolSize。(因此,maximumPoolSize的值也就无效了。)当每个任务完全独立于其他任务,即任务执行互不影响时,适合于使用无界队列;例如,在 Web页服务器中。这种排队可用于处理瞬态突发请求,当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。

                   有界队列,使用ArrayBlockingQueue

               当使用有限的 maximumPoolSizes时,有界队列(如 ArrayBlockingQueue)有助于防止资源耗尽,但是可能较难调整和控制。队列大小和最大池大小可能需要相互折衷:使用大型队列和小型池可以最大限度地降低 CPU 使用率、操作系统资源和上下文切换开销,但是可能导致人工降低吞吐量。如果任务频繁阻塞(例如,如果它们是 I/O边界),则系统可能为超过您许可的更多线程安排时间。使用小型队列通常要求较大的池大小,CPU使用率较高,但是可能遇到不可接受的调度开销,这样也会降低吞吐量。

        JDK4个内置线程池的代码:

            newFixedThreadPool (int nThreads):固定大小线程池

[java]  view plain  copy
  1. public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {     
  2.   
  3.            return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,     
  4.   
  5.                 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,     
  6.   
  7.                 new LinkedBlockingQueue<Runnable>());     
  8.   
  9. }  

            newSingleThreadExecutor():单线程

[java]  view plain  copy
  1. public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {     
  2.   
  3.     return new FinalizableDelegatedExecutorService     
  4.   
  5.         (new ThreadPoolExecutor(11,     
  6.   
  7.             0L, TimeUnit.MILLISECONDS,     
  8.   
  9.             new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));     
  10.   
  11. }  

            newCachedThreadPool():无界线程池,可以进行自动线程回收

[java]  view plain  copy
  1. public static ExecutorService newCachedThreadPool() {     
  2.   
  3.     return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,     
  4.   
  5.         60L, TimeUnit.SECONDS,     
  6.   
  7.         new SynchronousQueue<Runnable>());     
  8.   
  9.     }  

            newScheduledThreadPool ():定时任务线程池

[java]  view plain  copy
  1. //预定执行而构建的固定线程池    
  2.   
  3. public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {    
  4.   
  5.         return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);    
  6.   
  7. }    

    1.6.扩展和增强线程

        1.6.1.回调接

            ThreadPoolExecutor对以下方法进行了空实现,所以需要开发者继承ThreadPoolExecutor并且重写实现以下方法。

            protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) { }  

            protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) { }  

            protected void terminated() { }

        1.6.2. 拒绝策

            RejectedExecutionHandler接口提供了对于拒绝任务的处理的自定方法的机会。在ThreadPoolExecutor中已经默认包含了4中策略。

            CallerRunsPolicy:线程调用运行该任务的 execute 本身。此策略提供简单的反馈控制机制,能够减缓新任务的提交速度。

            AbortPolicy:处理程序遭到拒绝将抛出运行时RejectedExecutionException。

            DiscardPolicy:不能执行的任务将被删除

            DiscardOldestPolicy:如果执行程序尚未关闭,则位于工作队列头部的任务将被删除,然后重试执行程序(如果再次失败,则重复此过程)

            使用内置策略代码示例:

[java]  view plain  copy
  1. ThreadPoolExecutor e=new ThreadPoolExecutor( 2330, TimeUnit.SECONDS,      
  2.   
  3. new  SynchronousQueue<Runnable>(),      
  4.   
  5. Executors.defaultThreadFactory() ,     
  6.   
  7. //传入要使用的策略  
  8.   
  9. new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());  

            使用自定义策略代码示例:

[java]  view plain  copy
  1. ThreadPoolExecutor e= new ThreadPoolExecutor( 2330, TimeUnit.SECONDS,      
  2.                     new  SynchronousQueue<Runnable>(),      
  3.                     Executors.defaultThreadFactory() ,      
  4.                     new RejectedExecutionHandler(){  
  5.                         public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {  
  6.                             //do something  
  7.                         }     
  8.                     }  
  9.             );  

        1.6.3.自定义ThreadFactory

[java]  view plain  copy
  1. public class CustomThreadFactory implements ThreadFactory    
  2.   
  3. {    
  4.   
  5.    private int          counter;    
  6.   
  7.    private String       name;    
  8.   
  9.    private List<String> stats;    
  10.   
  11.      
  12.   
  13.    public CustomThreadFactory(String name)    
  14.   
  15.    {    
  16.   
  17.       counter = 1;    
  18.   
  19.       this.name = name;    
  20.   
  21.       stats = new ArrayList<String>();    
  22.   
  23.    }    
  24.   
  25.      
  26.   
  27.    @Override    
  28.   
  29.    public Thread newThread(Runnable runnable)    
  30.   
  31.    {    
  32.   
  33.       Thread t = new Thread(runnable, name + "-Thread_" + counter);    
  34.   
  35.       counter++;    
  36.   
  37.       stats.add(String.format("Created thread %d with name %s on %s \n", t.getId(), t.getName(), new Date()));    
  38.   
  39.       return t;    
  40.   
  41.    }    
  42.   
  43.      
  44.   
  45.    public String getStats()    
  46.   
  47.    {    
  48.   
  49.       StringBuffer buffer = new StringBuffer();    
  50.   
  51.       Iterator<String> it = stats.iterator();    
  52.   
  53.       while (it.hasNext())    
  54.   
  55.       {    
  56.   
  57.          buffer.append(it.next());    
  58.   
  59.       }    
  60.   
  61.       return buffer.toString();    
  62.   
  63.    }    
  64.   
  65. }  

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